Platon Data Intelligence.
Pystyhaku ja Ai.

Kansalaiskonfliktit muodostavat sillan Web2 Gamingin ja Web3 Innovationin välillä

Treffi:

Bratislava / Dubai, 16. tammikuuta 2023 – (JCN Newswire) – Citizen Conflict edustaa paradigman muutosta kilpailukykyisessä pelaamisessa. Suuri kysymys kuuluu kuitenkin: mistä legendaaristen pelien, kuten World of Warcraftin, Counter-Striken ja League of Legendsin, menestys kumpuaa?

QORPO Game Studio uskoo, että valtavan suosion saavuttaa kyky viihdyttää pelaajia pitkiä aikoja hienostuneessa ja toimivassa ekosysteemissä. Citizen Conflictin tavoitteena on käytännössä antaa vähittäiskaupan pelaajien järjestää turnauksia ja ansaita ei-keskitettyjen esporttien avulla ilman loputtomia tunteja harjoittelua. QORPO-malli antaa kenestä tahansa tulla ammattilaiseksi.

Tällä konseptilla on kuitenkin kaksi suurta ongelmaa: perinteisten web2-nimikkeiden korporaatio ja web3:n kilpailukyvytön laatu. Tämän ongelman ratkaisemiseksi QORPO:n kehittäjät ryhtyivät rakentamaan siltaa kahden maailman välille saumattomassa ja hyvin integroidussa AAA-pelien ekosysteemissä.

Monoliittinen menneisyys ja epävarma tulevaisuus

Useimmat blockchain-pelit eivät pysy perinteisten pelien perässä. Grafiikasta ja visuaalisuudesta pelidynamiikkaan nämä pelit muistuttavat enemmän 15 tai useamman vuoden takaisia ​​standardeja kuin nykyajan odotuksia. Usein lohkoketjupelit eivät pysty pitämään pelaajia kohtuullisina ajanjaksoina, koska niiden mallit eivät perustu korkealaatuiseen pelattamiseen, vaan vaikeasti nouseviin kryptovaluuttojen tukemiin voittolupauksiin, jotka ovat merkkejä play2earn-eettosta.

Vaikka perinteiset web2-pelit sopivat paremmin nykyaikaisiin pelistandardeihin, ne eivät tarjoa yhteisölle voimaa ja vapautta. Pelin sisäinen omaisuus on enimmäkseen musta aukko, koska pelaajat eivät laillisesti omista maksamaansa summaa, joten nuo muutamat "skineiksi" kutsutut pikselit eivät ole heidän omiaan.

Kilpapelaamisen näkökulmasta perinteiset liigat ja turnaukset ovat aidattuja puutarhoja, joita hallitsevat kolmannet osapuolet, ja ne on varattu vain ammattipelaajille. Näin ollen, kuten koko web2, perinteisestä pelaamisesta on viime vuosikymmeninä tullut liian yritystoimintaa ja monoliittista.

Sillan muodostaminen Web2:n ja Web3:n välille

Rastislav Bakala, QORPO:n toimitusjohtaja ja perustaja, pitää nämä huolenaiheet mielessä. "Tavoitteemme on tuoda molempien maailmojen parhaat pelaajat. Laadukkaiden pelistandardien, mukaansatempaavan tarinan ja terävän grafiikan lisäksi Citizen Conflict antaa voiman takaisin – pelaajien käsiin.”

Kun olet kirjautunut sisään QORPO-tunnuksella, joka toimii samalla tavalla kuin mikä tahansa muu pelialustan rekisteröinti, voit ladata pelin ja nauttia pelistä saumattomasti tietämättäsi, että olet tullut web3:n vesille. Tämän lisäksi kaikki pelin sisäinen omaisuus, jonka pelaaja ostaa tai voittaa, kuuluu yksinomaan hänelle, ei kenellekään muulle.

Bakala jatkoi: "QORPO on innokas häiritsemään e-urheilun keskittämistä. Pelaajat voivat odottaa säännöllisiä sponsoroituja turnauksia ja runsaita palkintopotteja. Sinun ei enää tarvitse viettää pitkiä tunteja treenaamiseen tai hankkia sponsoreita päästäksesi isoon liigaan. Pelaajat voivat myös järjestää omia turnauksiaan. Tämän seurauksena jokainen voi ansaita e-urheilusta nyt."

Jatkuu siitä, missä metaverse epäonnistui

Puhuminen hyvin integroiduista ekosysteemeistä ei harvoin liittyy jo ennestään virheelliseen ajatukseen niin sanotuista metaversumiharjoituksista, joita Mark Zuckerberg tai Tim Sweeney etsivät. Ajantasaisen kybermaailman ei kuitenkaan tarvitse olla vain huonoa grafiikkaa ja turhaa ponnistelua. QORPO:n visiona on luoda saumaton korkealaatuisten pelien ekosysteemi saman katon alle yleisellä pelaajatunnuksella.

Citizen Conflict, vapaasti pelattava, joukkuepohjainen ammuskelupeli, joka sijoittuu Ether Islands -maailman kyberpunk-dystopiaan, on vasta alkua. QORPOn tehtävänä on rakentaa kokonainen AAA-pelien universumi, joista jokainen on varustettu ainutlaatuisella grafiikalla, hienostuneilla pelimalleilla ja vankilla, kirjan arvoisilla tarinalinjoilla. Laajennetaan ja määritellään genre yhdessä!

Tietoja QORPOsta
QORPO on uuden sukupolven pelikehittäjä, joka on syntynyt halusta haastaa rajat, ja se tarjoaa kokonaisvaltaisia ​​ratkaisuja pelialalle. Pääkonttorimme sijaitsee Slovakiassa, vahvat siteet Dubaihin ja tytäryhtiöiden verkko ympäri maailmaa demokratisoimme e-urheilun ja luomme huomisen standardien digitaalisen universumin. Perustamisestamme vuonna 2018 lähtien olemme tehneet jälkeä blockchain-genressä TRM:n ja Citizen Conflictin kaltaisilla nimikkeillä ja osoittaneet olevansa alan kokeneiden Unreal Engine -studioiden joukossa, kiitos omistautumisestamme huippuluokan pelikokemuksiin.

Citizen Conflict -projekti on jo kerännyt 7 miljoonaa dollaria parhailta pääomasijoittajilta, mukaan lukien Maven Capital, Firestarter, Master Ventures, VBC Ventures, Halvings Capital, Momentum 6, ZBS Capital ja Avstar sekä ekosysteemikumppaneita Binance NFT, Binance Smart Chain, Blockchain Gaming Alliance ja muut. Kirjoitetaan rajat uudelleen yhdessä: seuraa QORPOa osoitteessa www.qorpo.world ja pysy kuulolla viimeisimmistä tapahtumista:

Verkkosivu: https://cryptocitizen.world/home
Sähkeuutiset: https://t.me/citizenconflictnews
Sähke ryhmä: https://t.me/citizenconflict
Twitter: https://twitter.com/CitizenConflict
Discord: https://discord.com/invite/cryptocitizen
Instagram: https://www.instagram.com/citizenconflict/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsTeWAlQBKErsyYYy31WfVQ
Medium: https://qorpogamestudio.medium.com

Yhteystiedot:
David Achberger, markkinajohtaja, QORPO, e: [sähköposti suojattu]

Jakelija Plato Data Intelligence [ Platodata.ai ]

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?