Platon Data Intelligence.
Pystyhaku ja Ai.

Dungeons Of Eternity -arvostelu: Yksi yhteistyötahojen parhaista

Treffi:

Dungeons of Eternity on yksi parhaista VR-yhteistyöpeleistä, joita olen koskaan pelannut, ja se tuo Questiin vahvan fantasiatoimintaroolipelin. Tässä on täydellinen arvostelumme.

Huomautus: Tämä arvostelu julkaistiin alun perin käynnissä olevana katsauksena 21. syyskuuta. Se päivitettiin 20. lokakuuta täydellisillä ajatuksillamme ja lopullisella tuomiollamme.

Dungeons of Eternity keskittyy pelaamiseen narratiivin yli, joten sen tarina on käytännössä olematon ja selitetty opetusohjelmassa. Eternity-planeetalla sijoittuva tehtävä on tutkia satunnaisesti luotuja vankityrmiä ja voittaa ansoja löytääksesi aarteita. Se on kaikki tämä lähtökohta, ja peli tuntuu paremmalta sitä varten. Voit lähteä seikkailemaan yksin, mutta kuten useimmat yhteistoiminnalle suunnitellut pelit, tämä on parasta kokea muiden kanssa.

Dungeons of Eternity -arvostelun kuvakaappaus
Faktat

Mikä se on?: VR-fantasian vankityrmäkone hack-n-slash-taistelulla ja kolmen pelaajan yhteistyöllä.
Alustat: Quest 2, QuestPro, Quest 3 (Pelattu tehtävässä 3)
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Othergate Entertainment
Hinta: $29.99

Dungeons of Eternity sisältää kolme erilaista pelitilaa, mutta "Dungeon Raid" on perinteisempi "dungeon crawler" -vaihtoehto. Jokaisessa juoksussa on useita polkuja, joissa on erilaisia ​​esteitä, kuten jättiläisiä heiluvia kirveitä kapeiden polkujen ja laavan poikki. Useat huoneet kätkevät aarrearkkuja paremmilla palkinnoilla, kuten uusilla asemallinnoilla tai avatar-kosmetiikalla. Kolikoita ei jaeta puolueen kesken, mutta aarrearkkusaalis jaetaan usein eri esineillä riippuen siitä, mitä sinulla jo on.

Joillekin alueille liittyy ympäristövuorovaikutuksia, kuten vipujen vetäminen ovien avaamiseksi tai taskulamppujen pitäminen pimeillä alueilla – pienet asiat, jotka rakentavat upotuksen hyvin. Neljä biomia osoittavat suurta vaihtelua, ja ryöstöjärjestelmä rohkaisee tutkimaan. Useimmat huoneet kätkevät kolikoita, voimahelmiä taikasauvoja varten ja juomia, jotka poimitaan magneettikahvalla. Yksinkertaisetkin hetket tuntuvat miellyttäviltä hienovaraisen haptisen palautteen ja siihen liittyvän äänisuunnittelun ansiosta objektien vuorovaikutuksessa. Kartta on fyysinen esine, jonka voit sijoittaa lattialle, jotta kaikki voivat tarkastella sitä kerralla, mikä on loistava suunnitteluvalinta.

Älä kuitenkaan odota sujuvaa ajoa. Uusiin huoneisiin astuminen käynnistää yleensä pienen vihollisen aallon. Jotkut rikkoutuvat tynnyrit ja ruukut piilottavat joko kolikoita tai hämähäkkejä, mikä tekee siitä pienen riskin tai palkkion. Jos sinut kaatuu kesken taistelun, muut puolueen jäsenet voivat toistuvasti elvyttää sinut, mutta jos kaikki kaatuvat, peli on ohi. Yksinpelit antavat sinulle mahdollisuuden ottaa käyttöön juoma tai lyödä vihollinen tietyllä aikarajalla, mikä on järkevä vaihtoehto.

Dungeons of Eternity -arvostelun kuvakaappaus

Paljon on meneillään ja hack-n-slash -pelissä pidän taistelua tärkeimpänä näkökohtana. Onneksi Dungeons of Eternity osuu siihen. Lähitaisteluaseet on koteloitu vyötärön ympärille, ja nuiden, miekkojen ja tikarien välissä on jotakin jokaiseen pelityyliin. Sitä auttaa intuitiivinen parry-järjestelmä, joka vaatii yksinkertaisesti estämään vihollisen heilahtelut ilman monimutkaisia ​​toimia. Kirveet olivat kohokohtani, joita voi heittää keskialueen vaurioita varten ja kutsua takaisin magneettikahvalla, mikä saa sinut tuntemaan olosi Kratosiksi.

Kanta-aseet, kilvet ja taikasauvat laitetaan selällesi ja minut otettiin heti mukaan jouset. Hyvän VR-jousiammunta on vaikea löytää, sillä monet pelit kamppailevat realistisen liikkeen ja peliin sopivan välillä. Muilla nimikkeillä vedät usein kätesi hieman liian pitkälle, jotta toisto olisi mukavaa, mutta Dungeons of Eternity kulkee hyvin. Yli 15 hirviötyyppiä perusluurangoista kelluviin kauhistuksiin pitävät taistelun mielenkiintoisena.

Lopulta saavuin Dungeon Raidin loppuun, mikä sisälsi vihollisen yksiköiden pitämien drone-akkujen löytämisen pakoon. Alkaa haastava selviytymistaistelu. Tiesin, että tiimilläni oli toistensa selkä, koordinointi oli välttämätöntä, jotta vältyttiin hiipimiseltä – ratsastuksen suorittaminen yhdessä tuntui palkitsevalta.

Kun olet poissa, kaikki saavat EXP:n ja pääset vähitellen tasolle avataksesi lisää kohteita. Tämä sisältää lisäetuja eksopuvullesi ja lisää ihailuja, kuten putoamisvaurioiden vähenemistä, mikä lisää miellyttävää lisämukavuutta. Edistyminen yhdistettynä satunnaisiin luolastoihin antaa tämän vahvan toistettavuuden, ja huomasin jatkavani niin kauan kuin Questin akun kesto sallii.

Dungeons of Eternity -arvostelun kuvakaappaus

Vietin suurimman osan ajastani Dungeon Raidissa, mutta se ei tarkoita, etteivätkö kaksi muuta tilaa olisi nautinnollisia. "Soul Harvest" tarjoaa suhteellisen hillityn laumatilan. Yksi pelaaja käyttää Soul Staffia ja merkitsee vihollisia ennen kuin puolueen jäsenet lyövät heidät alas ja keräävät sieluja kolmelta yhä suuremmalta aallolta. Nautin vauhdin muutoksesta, vaikka se tulee hieman toistuvaksi soittaessa yksin ja huomasin vihollisten lukumäärän muuttuvan seurueen koon mukaan.

Dungeons of Eternityn moodien päätteeksi tulee "Crystal Hunt". Tämä tila toistaa samalla tavalla kuin Dungeon Raid, mutta sen sijaan sulautuu yhteen keskeiseen huoneeseen. Tavoitteesi on löytää kolme kristallia, jotka käynnistävät muinaiset koneet ennen kuin puolustat niitä vihollisen aaltolta. Ensimmäiset yritykseni päättyivät epäonnistumiseen, koska ei ollut selvää, mitä tarvittiin hyökätäkseni huoltajia vastaan. Normaalisti haavoittumaton, tajusin vasta myöhemmin, että minun piti päästä heidän valtakuntaansa lähestymällä maassa olevia sinisiä kolmioita hyökätäkseni heitä vastaan.

Ikuisuuden Dungeons – Mukavuus

Dungeons of Eternity tarjoaa laajat mukavuusvaihtoehdot. Voit valita 'Jatkuvan' liikkeen väliltä keppipohjaista keinotekoista liikkumista, teleportaatiota ja 'Blink'-asetusta, joka muistuttaa teleporttia, mutta sisältää nopean häivytyksen. Suuntaliike voi perustua pään, vasemman tai oikean käden ympärille. Saatavilla on tasaisesti kääntyviä kameroita, joista jälkimmäiset tarjoavat 15°, 30°, 45° ja 60° kääntökulmat.

Istuva pelattavuus on tuettu ja säätelee kotelon asentoa helpottamaan, kun taas erillinen realistinen irrotusvaihtoehto tarkoittaa, että aseet eivät käytä automaattisesti oikeaa otetta. Tunnelointivinjetin suojat voidaan aktivoida liikkuessa. Sprintti aktivoidaan pitämällä vasenta tai oikeaa sauvaa painettuna valitsemasi hallitsevan käden mukaan. Nopea kiipeäminen tai alas liukuminen edellyttää ketjuun tarttumista ja A-painikkeen pitämistä samalla kun katsot ylös tai alas. Lopuksi voit vaihtaa painiketta, jota käytetään inventaarion nostamiseen.

Olen erittäin vaikuttunut Dungeons of Eternitystä, ja sen korkeat tuotantoarvot ovat ilmeisiä. Muutamien merkityksettömien pienten bugien lisäksi kaikki tuntuu hienolta, mukaansatempaavan pelin ja kattavan mukavuusasetuksen ansiosta. Visuaalisesti se näyttää hyvältä kaikissa tuetuissa Quest-kuulokkeissa ja ympäristösuunnittelu auttaa huomattavasti, tuntuu sopivan jännittyneeltä, mutta ei koskaan kammottavalta. Vaikka julkaisun jälkeisiä sisältöpäivityksiä suunnitellaan, peli tuntuu jo täydelliseltä kokemukselta.

Dungeons of Eternity -arvostelun kuvakaappaus

Epätavallisen Quest 3 käyttäjille, sinun on aktivoitava optimointipainike Asetukset-valikossa visuaalisuuden parantamiseksi manuaalisesti. Julkaisua edeltävän testaukseni aikana huomasin, että tämä lisäsi huomattavan muutoksen jopa QuestPro, mutta Quest 3 vie sen vielä pidemmälle. Kaikki on kirkkaampaa verrattuna Quest 2 ja vaikka pelin logo näytti ylikylläiseltä, taustaympäristöt olivat huomattavasti terävämpiä. Minulle kerrottiin alun perin, että tämä poistetaan käynnistyksen yhteydessä, mutta manuaalinen vaihto pysyy kirjoitettaessa.

Dungeons of Eternity VR – lopullinen tuomio

Dungeons of Eternity ei ole vallankumouksellinen kokemus, mutta se on uskomattoman nautinnollinen fantasiatoiminta-roolipeli, jota voi pelata kaveriporukan kanssa. Tämä on uskomattoman hienostunut kaikissa kuulokkeissa, jopa pelattaessa Quest 2:n laitteistorajoitusten puitteissa. Combat on erinomainen, sillä se sopii moniin eri pelityyleihin, kun taas etenemisjärjestelmä tuntuu palkitsevan hyvin harkitulta. Dungeons of Eternitystä tuli nopeasti yksi nautinnollisimmista VR-yhteistyökokemuksista, joita olen koskaan kokeillut, enkä voi suositella sitä tarpeeksi.

UploadVR keskittyy arvostelujen tarrajärjestelmään numeerisen pistemäärän sijaan. Arvostelumme jakautuvat yhteen neljästä kategoriasta: Tärkeä, Suositeltava, Vältä ja arvostelut, jotka jätämme merkitsemättä. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?