هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

آیا VR مستقل PC VR را نگه می دارد؟

تاریخ:

Industry Direct توسط Rein Zobel، مدیر خلاق و یکی از بنیانگذاران Maru VR Productions

Industry Direct برنامه ما برای حامیانی است که می خواهند مستقیماً با مخاطبان خبرنامه «جاده به سوی واقعیت مجازی» صحبت کنند. پست های Industry Direct توسط حامیان مالی بدون دخالت تیم تحریریه Road to VR نوشته می شود. پیوندهای این پست‌ها فقط در خبرنامه ما نشان داده می‌شوند و با فید سرمقاله ما در سایت ترکیب نمی‌شوند. حامیان Industry Direct کمک می کنند تا جاده به سمت واقعیت مجازی امکان پذیر شود.

حدود سه سال پیش، پس از سال‌ها انجام پروژه‌های VR سفارشی، تصمیم گرفتیم روی بازی VR خودمان کار کنیم: جزیره بوت استرپ. ما یک بازی بقا مبتنی بر سیستم را متصور شدیم که در آن بازیکنان می‌توانند دنیای روزمره خود را در یک محیط سرسبز استوایی فراموش کنند. فعل و انفعالات مبتنی بر فیزیک نه تنها برای نمایش هستند، بلکه در واقع دارای عمق گیم پلی هستند، به طوری که ویژگی هایی مانند سیستم پویا روز/شب، آتش، مایع، هوش مصنوعی و حتی صداگذاری متنی با هم در یک تجربه بازی همهجانبه رابینسونیک ترکیب می شوند. در طول سال‌ها، ما این بازی را به اکثر ناشران و سرمایه‌گذاران در زمینه واقعیت مجازی عرضه کرده‌ایم. در حالی که بیشتر آن‌ها مشتاق بازی بودند، تمام صحبت‌ها به یک سوال و نتیجه ختم شد: «آیا نسخه مستقلی هم خواهید داشت؟ نه؟ خوب، پس موفق باشید!»

در فوریه 2024، ما راه اندازی جزیره بوت استرپ به Steam Early Access به عنوان یک عنوان مستقل خود منتشر شده است. در زمان نگارش، دارای رتبه "بسیار مثبت" است، با صدها ویدیوی سازنده محتوا که در عرض چند هفته ساخته شده و در مجموع میلیون ها بازدید داشته است.

[محتوای جاسازی شده]

به نظر می رسد که بازیکنان بیشترین لذت را از حضور در یک جهان آزاد فوتورئالیستی می برند که در آن تعاملات واقعاً شبیه به دنیای واقعی است. ما انتخاب سبکی با استفاده از حداقل منوها و آموزش ها انجام دادیم، زیرا تشخیص تعاملات به تنهایی به افراد حس موفقیت و عاملیت در دنیای مجازی می دهد. و البته، به خوبی با موضوع بقا مطابقت دارد.

این انتخاب های طراحی و فناوری نه تنها از بازی های دیگر الهام گرفته شده اند، بلکه به کارهای قبلی ما برمی گردد جزیره بوت استرپ. ما بیش از 35 پروژه VR سفارشی را برای جاذبه‌های گردشگری مبتنی بر مکان، تجربیات بازاریابی، برنامه‌های آموزشی و غیره تکمیل کرده‌ایم. در حین تولید این پروژه‌ها، اغلب نسبت به سخت‌افزاری که تجربه روی آن اجرا می‌شود، آزادی عمل داشته‌ایم. و در طول سال‌ها، با مشاهده مکرر نتیجه یکسان متقاعد شده‌ایم - مردم به محتوای واقعیت مجازی با وفاداری بالا بهتر پاسخ می‌دهند! نه تنها گیمرها، حتی تایمرهای اول نیز بیشتر در دنیای واقعیت مجازی غوطه ور می شوند که به گونه ای طراحی شده است که به نظر می رسد، صدا و احساس واقعی می کند. اگر توهم VR قانع‌کننده‌تر باشد - بافت‌ها، جزئیات، فاصله دید - پاسخ‌های کاربر شدیدتر و خام‌تر می‌شوند. در نتیجه، ما شاهد خنده، گریه و فریاد زدن بیشتر کاربران PC VR از ترس خواهیم بود که باعث سرگرمی دوستان و خانواده آنها می شود.

این بدان معنا نیست که VR مستقل لحظات خود را ندارد. من بارها و بارها توسط Quest 3 که از هر نظر از Quest 2 پیشی گرفته است، شگفت زده شده ام. چیزی که توسعه‌دهندگان توانسته‌اند از سخت‌افزار Quest خارج کنند، بسیار نگران‌کننده است. کارهای زیادی که برای بهینه سازی یک بازی جهان باز روی یک هدست VR موبایل انجام می شود، الهام بخش است. متأسفانه، واقعیت تجاری بازار VR در سال 2024 نمی تواند 20 میلیون دستگاه نصب شده به علاوه (و رو به رشد) دستگاه های Quest 2 را نادیده بگیرد. اگر در حال تولید یک بازی برای چندین پلتفرم هستید، عاقلانه نیست که کم قدرت ترین اما محبوب ترین هدست موجود در بازار را نادیده بگیرید. و در حالی که بازی‌های VR اغلب برای PC VR، PSVR 2 یا Quest 3 «بهبود» می‌شوند، ساختار زیربنایی بازی همچنان با در نظر گرفتن Quest 2 ساخته شده است و پیشرفت‌ها اغلب سطحی هستند. این بدان معناست که فیزیک بازی، طراحی محیط، گیم پلی اصلی، انیمیشن ها و غیره محدود به چیزی است که یک چیپست موبایل می تواند اجرا کند.

با جزیره بوت استرپ، سعی کردیم متفاوت برخورد کنیم. برای دستیابی به اهداف گیم پلی خود، به تمام سخت افزاری که ممکن است نیاز داشتیم، بنابراین PC VR تنها گزینه قابل اجرا بود. در مراحل اولیه توسعه، امیدوار بودیم که روزی بتوانیم بازی را به پلتفرم Quest نیز پورت کنیم. به هر حال، از نظر کسب و کار، این تنها انتخاب هوشمندانه به نظر می رسید. با این حال، با رشد بازی، ما دیگر آن تصور را نداریم. تفاوت قدرت خام بین Quest و PC قدرتمند ده برابر است. به خاطر داشته باشید که حتی یک بازی فقط رایانه شخصی واقعیت مجازی در مقایسه با بازی‌های معمولی روی صفحه نمایش نیاز به تلاش قابل توجهی برای بهینه‌سازی دارد، زیرا یک بازی واقعیت مجازی روی دو صفحه با نرخ فریم بالا ارائه می‌شود. ریسک‌ها زیاد هستند، زیرا وقتی بازی خوب اجرا نمی‌شود یا خوب به نظر نمی‌رسد، از دیدگاه کاربر این فقط یک ناراحتی نیست، بلکه یک اختلال نابخشودنی در واقعیت درک شده آنهاست.

اما به هر حال، واقعیت مجازی فقط در مورد فناوری نیست. این در مورد دادن فرصتی به مردم برای قدم گذاشتن در یک داستان و غرق شدن کامل در دنیایی متفاوت است. به نظر غیرواقعی است که میلیون ها نفر به این فناوری دسترسی دارند اما محتوا هنوز وجود ندارد. تولد واقعیت مجازی هیجان انگیزترین چیزی است که در طول زندگی خود به عنوان یک گیمر و به عنوان یک خالق دیده ام. در ذهن من، این نزدیک‌ترین چیزی است که ما به جادو داریم، و من شخصاً فکر می‌کنم که سزاوار آن است که برای چیزی بیش از پورت‌های بازی‌های موبایلی استفاده شود.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟