هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

بررسی Quantaar: یک جنگجوی VR که برای Primetime کاملاً آماده نیست

تاریخ:

Quantaar که از امثال Smash Bros.

[محتوای جاسازی شده]

Quantaar که در اوایل این ماه در App Lab برای Quest راه اندازی شد، از شرکت هایی مانند Smash Bros.، Power Stone و SoulCalibur استفاده می کند تا اکشن brawler چند نفره را با رنگ و بوی رقابتی به VR ارائه دهد. اگرچه ممکن است ادغام برخی از بازی های چند نفره عالی به نظر برسد، اما به این معنی نیست که Quantaar یک اسلم دانک فوری است.

متأسفانه، کمتر شبیه یک شروع جدید کل‌نگر برای این ژانر در VR است و بیشتر شبیه درگاهی است که به طور قابل توجهی از نقاط قوت منحصر به فرد VR استفاده نمی‌کند. مجموعه چند نفره بازی یک نکته برجسته است، اما بخش خوبی از بازی، از جمله حلقه اصلی گیم پلی آن، هنوز به پایان نرسیده است – که ممکن است راه اندازی در App Lab و نه فروشگاه اصلی Quest را توضیح دهد.

بررسی Quantaar – The Facts

سیستم عامل: Quest via App Lab، PC VR، Pico 4 (بررسی انجام شده در Quest
تاریخ انتشار: از حالا
توسعهدهنده: کدو تنبل VR
قیمت: رایگان به بازی

پیش فرض بازی برای هر کسی که با پلتفرم ها یا مبارزان میدانی آشناست روشن است. به حریفان خود آسیب بزنید تا سلامتی آنها تمام شود یا تمام تلاش خود را بکنید تا آنها را از رینگ بیرون بیاورید - حداقل در حالت های اولیه Quantaar: Brawl و 2v2. یک حالت فوتبال نیز وجود دارد، اما بعداً به آن خواهم رسید.

حالت های بازی

Brawl حالت استاندارد رایگان برای همه است که در آن همه چیز پیش می رود، در حالی که حالت 2v2 از نظر مکانیکی به غیر از جنبه تیمی یکسان است، که بازیکنان را به دو تیم دو نفره تقسیم می کند. هر دوی آنها به عنوان دو حالت اصلی بازی قابل استفاده هستند، اگرچه تفاوت بسیار کمی بین آنها وجود دارد، فراتر از اینکه در یکی و نه دیگری نبردهای تیمی را به نمایش بگذارند. مطمئناً می توان با یک هم تیمی استراتژی داشت و کار کرد (مخصوصاً با چت صوتی داخلی) اما مسابقات بدون توجه به حالتی که بازی می کنید با یک حس آشفتگی توخالی به صدا در می آیند.

مواردی که در بازی مانند Smash از آیتم‌هایی مانند Smash انتظار می‌رود، به حس آشفتگی اضافه می‌کنند. . کرایه قابل پیش بینی است؛ بمب‌ها و موارد مشابه به شما کمک می‌کنند تا بر حریفان خود برتری پیدا کنید. برخلاف Smash Bros، شخصیت شما از آیتم استفاده نمی کند. در عوض، می‌توانید آن‌ها را به داخل پرتاب کنید – پس از فشار دادن دکمه، یک نشانگر نشان می‌دهد که آیتم شما در کجا فرود می‌آید، که می‌توانید با پرتاب سریع با استفاده از کنترل‌های حرکتی آن را اجرا کنید. تا آنجا که من می توانم بگویم، این تنها مکانیک سفارشی فقط VR در بازی اصلی است، در مقایسه با یک طرح کنترل براولر مبتنی بر دکمه استاندارد.

در بازی، می توانید بین دو دیدگاه سوئیچ کنید. یکی از دیدگاه آواتار شما است که به حاشیه قفل شده است و نمای گسترده تر و چشم پرنده ای از هرج و مرج آشکار را ارائه می دهد. زاویه دوربین دیگر در پشت جنگنده شما قفل شده است، و دیدگاهی را ارائه می دهد که کمی پویاتر است و بیشتر شبیه دوربین MOBA است. شما می توانید آیتم ها را از هر دو منظر پرتاب کنید و اگرچه آنها می توانند جزر و مد یک نبرد را تغییر دهند، اما تمایل دارند با همان بی وزنی رضایت بخشی فرود آیند که حرکات شخصیت های قابل بازی را آزار می دهد.

ترکیب های واقعی

این بخشی از یک مشکل بزرگتر در کل بازی است: توسعه دهنده VR Pumpkin هنوز کاملاً احساس Quantaar را درک نکرده است. بازدیدها راضی کننده نیستند و به ندرت حس قوی فضا وجود دارد، که هر دوی آنها برای این نوع بازی ضروری هستند. در حالی که وجود دارد هستند ترکیب‌ها و رشته‌هایی که می‌توانید روی حریفان خود بکشید، آنها با صدای بلند ضربه نمی‌زنند. به جای اینکه حرکت‌ها قوی‌تر شوند، شخصیت‌ها کمی شناور هستند. قرار گرفتن در انتهای یک حمله مهیب، شما را مانند یک بالون در سراسر عرصه پرتاب می کند.

شناور بودن در این نوع بازی‌ها واقعاً خوب عمل می‌کند (فقط به Mewtwo در هر بازی Smash نگاه کنید)، اما وقتی هر شخصیت چنین احساسی داشته باشد، رضایت‌بخش نیست. اگر حرکت - به ویژه حرکت هوا - دقیق‌تر احساس شود، این مکانیک می‌تواند کار کند. متأسفانه، به اندازه خود شخصیت ها شناور است.

برای بدتر شدن مسئله پرتاب، هر مرحله عملاً همان مستطیل بزرگ بدون هیچ نقطه جغرافیایی متمایز است که در یک محیط آینه ای مشابه قرار گرفته است. این بدان معناست که اگر دوربین به طور ناگهانی همکاری خود را متوقف کند - که هر از گاهی پس از شروع کاراکتر شما اتفاق می افتد - پیدا کردن نقش خود در زمان بازگشت به صحنه می تواند بسیار چالش برانگیز باشد.

کمک بیشتر به آنتروپی بی‌حال، جوانی نسبی بازی است. تعداد زیادی شخصیت قابل بازی برای انتخاب وجود ندارد و اکثر بازیکنان هنگام شروع کار فقط به سه شخصیت دسترسی خواهند داشت. این بدان معنی است که مسابقات، به ویژه مسابقات با رتبه پایین، احتمالاً دارای چندین شخصیت مشابه هستند. همچنین پوسته‌های زیادی وجود ندارد و رابط کاربری آن هم چندان ظاهری ندارد، بنابراین به راحتی می‌توان ردیابی کیست را خیلی سریع از دست داد، به خصوص زمانی که همه شخصیت‌ها در یک قسمت کوچک از نقشه با هم گروه‌بندی شوند.

علاوه بر Brawl و 2v2، Soccer تنها حالت موجود در حال حاضر است. برخی از شخصیت‌ها برای این حالت اضافی نسبت به حالت‌های مبارزه محور احساس بهتری دارند، که لمس جالبی است - حتی اگر عمدی به نظر نرسد. گفته می شود، Soccer مشکلی مشابه حالت های اصلی بازی دارد. حملات فقط احساس درستی ندارند. ضربه زدن به توپ بزرگ با یک حمله قدرتمند، تقریباً به اندازه دویدن به توپ، آن را پرتاب می کند. این به تعادل برخی شخصیت‌ها با برد خوب کمک می‌کند، اما فرصتی از دست رفته برای زنده کردن حالت و برجسته کردن آن در میان جمعیت است.

بازی‌های چندنفره نه تنها در حلقه اصلی گیم‌پلی خود، بلکه با مجموعه و پشتیبانی چندنفره‌شان زندگی می‌کنند و می‌میرند. خوشبختانه، این به راحتی بزرگترین نقطه قوت Quantaar است. منوها سریع و ساده هستند و تمام تلاش خود را می کنند تا شما را به سرعت به جایی که می خواهید برسانند. لابی چند نفره و اجتماعی نیز به خوبی ساخته شده است. با فضایی کامل در بازی برای قدم زدن بازیکنان، به وضوح طوری طراحی شده است که تعداد بازیکنان بیشتری را در خود جای دهد که من در طول مدت حضورم در بازی دیده بودم. فضاهای اجتماعی دارای فعالیت‌های تعاملی سرگرم‌کننده (مانند بولینگ و یک مکان موسیقی) نکات سرگرم‌کننده‌ای هستند که به اهداف Pumpkin از Quantaar اشاره می‌کنند. دیدن یک استودیو که در یک فضای اجتماعی مناسب برای یک بازی قرار می‌گیرد، هیجان‌انگیز است.

بررسی Quantaar - حکم نهایی

علیرغم انتقادهای زیادی که از Quantaar داشتم، هنوز از زمانم با بازی لذت می بردم و این یکی از ویژگی های کامل ترین پیشنهادات موجود در App Lab است. متأسفانه، اگرچه ممکن است کاستی‌های بازی ماهیت نسبتاً کوچکی داشته باشند، اما به جایی رسیده‌اند که واقعاً اهمیت دارد. با گذشت زمان و بازنگری در VR Pumpkin، به راحتی می‌توانم ببینم که Quantaar به چیزی واقعاً خاص تبدیل می‌شود، به خصوص اگر استودیو بتواند از به‌روزرسانی‌های ثابت در دراز مدت پشتیبانی کند.

در حالی که کاراکتر و بازسازی مکانیکی ضروری است، چیزی که واقعاً امیدوارم در آینده شاهد آن باشم افزایش احساس انرژی و پویایی است. در حال حاضر، موارد بسیار کمی وجود دارد که باعث شود Quantaar برای VR مناسب باشد. در حالی که ممکن است حرکات و جلوه های پر انرژی دوربین Smash در VR قابل اجرا نباشد، فرصتی برای تقویت فاکتور غوطه وری وجود دارد که از آن استفاده نمی شود. قرار است این نبردها بین گلادیاتورهای بین کهکشانی برگزار شود، و با این حال حتی این احساس وجود ندارد که جمعیتی در حال تماشای آن هستند. حتی اگر گیم‌پلی این ژانر ذاتاً خود را به داخل هدست نمی‌دهد، فاکتور فرم مملو از پتانسیل فراگیر است.

Quantaar نوعی تجربه است که می توانم خودم را در آینده ببینم و از مسابقات سفارشی با دوستان در یک یا دو شب لذت ببرم. با این حال، در حال حاضر، مکانیک‌های اصلی هنوز برای پرایم‌تایم آماده نیستند.


UploadVR به جای یک امتیاز عددی، بر روی یک سیستم برچسب برای بررسی تمرکز می کند. بررسی‌های ما در یکی از چهار دسته قرار می‌گیرند: ضروری، توصیه‌شده، اجتناب از و نظراتی که بدون برچسب گذاشته‌ایم. می توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟