هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

NVIDIA توضیح می دهد که چرا معتقد است پروتکل اختراع شده توسط Pixar "HTML متاورس" است

تاریخ:

تصویر

انویدیا، یکی از بازیگران قدرتمند بخش فناوری، پروتکل Universal Scene Description را به‌عنوان پایه‌ای از محتوا و تجربیات قابل همکاری در متاورس به کار می‌گیرد. در یک پست اخیر، این شرکت توضیح می دهد که چرا معتقد است پروتکلی که در ابتدا توسط پیکسار اختراع شد، با نیازهای متاورس آینده مطابقت دارد.

اگرچه این روزها از کلمه متاورس به عنوان ابزاری برای تقریباً هر برنامه چند کاربره استفاده می شود، حقیقت این است که اکثریت قریب به اتفاق این پلتفرم ها جزایری هستند که هیچ ارتباطی با فضاهای مجازی، افراد یا اشیاء روی دیگر ندارند. بستر، زمینه. به نظر می‌رسد که اکثر متاورز واقعی باید حداقل برخی از عناصر قابلیت همکاری را داشته باشد که به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور یکپارچه از یک فضای مجازی به فضای دیگر حرکت کنند، درست مانند آنچه امروز در وب انجام می‌دهیم.

برای این منظور، انویدیا توضیحات جهانی صحنه (USD) را به عنوان «HTML متاورس» معرفی می‌کند. این شرکت در یک پست اخیر توضیح داده است.

بسیار شبیه فرم های HTML a شرح USD یک پروتکل برای توصیف صحنه‌های مجازی پیچیده است که بسته به قابلیت‌های سخت‌افزار محلی می‌تواند به درجات مختلف بازیابی و ارائه شود. با نوعی «مرورگر USD»، انویدیا پیشنهاد می‌کند که USD می‌تواند روش رایجی باشد که توسط آن فضاهای مجازی به‌گونه‌ای تعریف می‌شوند که رمزگشایی و نمایش آن برای هر کسی آسان باشد.

بنیادی ترین استاندارد مورد نیاز برای ایجاد فراجهان، توصیف دنیای مجازی است. در انویدیا، ما معتقدیم اولین نسخه از آن استاندارد در حال حاضر وجود دارد. Rev Lebaredian و Michael Kass از Nvidia می نویسند: این توصیف صحنه جهانی (USD) است - یک اکوسیستم باز و توسعه پذیر برای توصیف، آهنگسازی، شبیه سازی و همکاری در جهان های سه بعدی، که در ابتدا توسط استودیو انیمیشن پیکسار ابداع شد.

«[USD] شامل ویژگی‌هایی است که برای مقیاس‌بندی به مجموعه‌های داده بزرگ مانند بارگذاری تنبل و بازیابی کارآمد داده‌های نمونه‌برداری شده ضروری است. بسیار قابل توسعه است و به کاربران امکان می دهد طرحواره های داده، فرمت های ورودی و خروجی و روش های یافتن دارایی ها را سفارشی کنند. به طور خلاصه، USD طیف بسیار وسیعی از الزامات را که پیکسار برای ساخت فیلم‌های بلندش ضروری می‌دانست، پوشش می‌دهد.

در واقع، پیکسار، پیشگام CGI، USD را ایجاد کرد تا همکاری در پروژه های پیچیده انیمیشن سه بعدی را آسان تر کند. این شرکت این پروتکل را در سال 3 منبع باز کرد.

USD چیزی بیش از یک فرمت فایل برای هندسه سه بعدی است. USD نه تنها می تواند یک صحنه پیچیده را با اشیاء، بافت ها و نورهای مختلف توصیف کند، بلکه می تواند ارجاعاتی به دارایی های میزبانی شده در جای دیگر، ارث بری اموال و قابلیت لایه بندی داشته باشد که امکان ویرایش غیر مخرب یک صحنه واحد با استفاده مجدد کارآمد از دارایی را فراهم می کند.

در حالی که انویدیا فکر می‌کند USD نقطه شروع مناسبی برای یک پلتفرم تعاملی است، این شرکت همچنین اذعان می‌کند که "USD باید برای پاسخگویی به نیازهای متاورس تکامل یابد."

در این زمینه، این شرکت نقشه راه نسبتاً گسترده‌ای از ویژگی‌هایی را که در حال کار بر روی USD است، ارائه کرد تا با موفقیت به عنوان پایه و اساس متاورس عمل کند:

در کوتاه مدت، NVIDIA در حال توسعه است:
  • قابلیت همکاری glTF: یک پلاگین فرمت فایل glTF به دارایی های glTF اجازه می دهد که مستقیماً توسط صحنه های USD ارجاع شوند. این بدان معنی است که کاربرانی که قبلاً از glTF استفاده می کنند می توانند از ترکیب و ویژگی های همکاری USD بدون نیاز به تغییر دارایی های موجود خود استفاده کنند.
  • طرح واره جغرافیایی (WGS84): NVIDIA برای پشتیبانی از استاندارد WGS84 برای مختصات مکانی، یک طرح و نقشه جغرافیایی و رفتار زمان اجرا به USD توسعه می‌دهد. این کار مدل‌های دوقلوی دیجیتالی را که نیاز به انحنای سطح زمین دارند، تسهیل می‌کند.
  • پشتیبانی از کاراکتر بین المللی (UTF-8): NVIDIA با Pixar کار می کند تا پشتیبانی از شناسه های UTF-8 را به USD اضافه کند و امکان تبادل کامل محتوا از سراسر جهان را فراهم کند.
  • مجموعه تست و گواهی سازگاری USD: برای تسریع بیشتر در توسعه و پذیرش USD، NVIDIA در حال ساخت یک مجموعه منبع باز برای تست سازگاری USD و صدور گواهینامه است. توسعه‌دهندگان می‌توانند نسخه‌های USD خود را آزمایش کنند و گواهی دهند که اجزای USD سفارشی آنها نتیجه مورد انتظاری را ایجاد می‌کنند.
در بلندمدت، NVIDIA با شرکای خود کار می کند تا برخی از شکاف های بزرگ باقی مانده در USD را پر کند:
  • به روز رسانی افزایشی با سرعت بالا: USD برای به‌روزرسانی صحنه‌های پویا با سرعت بالا طراحی نشده است، اما شبیه‌سازی‌های دیجیتالی دوقلو به این نیاز دارند. انویدیا در حال توسعه کتابخانه های اضافی در کنار USD است که نرخ به روز رسانی بسیار بالاتری را برای پشتیبانی از شبیه سازی بلادرنگ امکان پذیر می کند.
  • رویه گرایی بلادرنگ: USD همانطور که در حال حاضر وجود دارد تقریباً کاملاً اظهاری است. ویژگی ها و مقادیر در نمایندگی USD، در بیشتر موارد، حقایقی را در مورد دنیای مجازی توصیف می کنند. NVIDIA شروع به تقویت این موضوع با یک موتور اجرایی مبتنی بر گراف رویه ای به نام OmniGraph کرده است.
  • سازگاری با مرورگرها: امروزه USD مبتنی بر C++/Python است، اما مرورگرهای وب اینگونه نیستند. برای اینکه برای همه در همه جا قابل دسترسی باشد، جهان های مجازی باید قابلیت اجرا در مرورگرهای وب را داشته باشند. NVIDIA تلاش خواهد کرد تا اطمینان حاصل کند که ساخت‌های WebAssembly مناسب با پیوندهای جاوا اسکریپت در دسترس هستند تا زمانی که اجرای درون مرورگر بهترین رویکرد است، USD را به یک گزینه توسعه جذاب تبدیل کند.
  • جریان لحظه ای داده های اینترنت اشیا: دنیای مجازی صنعتی و دوقلوهای دیجیتال زنده نیاز به پخش همزمان داده های اینترنت اشیا دارند. NVIDIA در حال کار بر روی ایجاد اتصالات USD به پروتکل های جریان داده اینترنت اشیا است.

انویدیا تنها نیست که معتقد است USD نقش مهمی در متاورس آینده دارد. این ایده همچنین تا حدودی در این کشور جا افتاده است انجمن استانداردهای متاورس که به تازگی تشکیل شده است- که انویدیا و هزاران شرکت دیگر عضو آن هستند - که همچنین به USD به عنوان پایه ای امیدوارکننده برای فضاهای مجازی و تجربیات قابل تعامل اشاره کرده است.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟