استودیوی باتجربه توسعه واقعیت مجازی شل گیمز شرط بندی بزرگی دارد که واقعیت مجازی چندنفره لحظه به لحظه خود را سپری می کند.
در حالی که متا بیش از 11,000 کارگر در این هفته جسی شل، رئیس استودیو بازیهای شل، میخواهد بفهمد آیا واقعیت مجازی از آستانهای که سالها درباره آن صحبت میکرده است، عبور کرده است یا خیر.
شل گیمز یکی از باتجربهترین توسعهدهندگان واقعیت مجازی در جهان است که خود شل در دهههای قبل روی جاذبههای واقعیت مجازی دیزنی کار کرده است. در سالهای اخیر، استودیوی او پشت سری بازیهای واقعیت مجازی باکیفیت و محبوب بود، از جمله یک جفت بازی الهامگرفته از جیمز باند. من انتظار دارم شما بمیرید بازی ها و جنگنده شمشیر تا زمانی که شما سقوط کنید. با این حال، آنها تک نفره بودند و شل بهطور علنی اشاره کرد که VR باید از آستانه 10 میلیون+ بازیکن عبور کند تا افراد شروع به یافتن دوستان با هدست VR کنند.
[محتوای جاسازی شده]
در سال جاری، متا در جایی در شمال فروخت 15 میلیون هدست برای پلتفرم Quest به تنهایی. علاوه بر این، پیکو است قیام کنندهSteamVR همچنان قوی است و سونی آماده راه اندازی است PSVR 2. با توجه به این نشانه ها، شل تصمیم گرفت چند نفره را امتحان کند. استودیوی او با توسعه دهندگان Innersloth همکاری کرد تا پدیده بازی چند نفره اخیر را در VR — Among Us بپذیرد. اکنون با قیمت 9.99 دلار در دسترس است بخار و جستجو. حتماً بررسی ما را بخوانید که نشان می دهد چگونه نسخه VR بسیاری از واکنش های احساسی ناشی از این بازی کلاسیک فریب را افزایش می دهد.
با توجه به تجربه او، وزن عنوان محبوبی مانند Among Us که به VR آمد و تمایل شل به پیش بینی های جسورانه انجام دهید در انظار عمومی - فکر میکنیم امروز زمان خوبی است تا از او بپرسیم که آیا فکر میکند اکنون زمان مناسبی برای بازیهایی مانند این است تا پایه بازیکنان لازم برای ادامه سرگرمی را حفظ کند. در اینجا پاسخ آماده شده جسی شل است:
برای چندین سال، من در مورد ده میلیون به عنوان یک عدد کلیدی در توسعه هر سیستم شبکه ای صحبت کرده ام. وقتی کمتر از ده میلیون کاربر وجود دارد، احتمالاً هیچ یک از دوستان شما این کار را انجام نمی دهند، اما وقتی بیش از ده میلیون کاربر وجود دارد، احتمال اینکه حداقل یکی از دوستان شما از سیستم استفاده کند، خوب است. VR امسال به خوبی از این آستانه عبور کرد. به نظر می رسد تعداد هدست های Quest 2 به تنهایی بیش از ده میلیون باشد. و ما در حال حاضر اثرات آن را می بینیم - بازی های چند نفره به تدریج جایگاه های بالاتر و بالاتری را در نمودارهای فروش به خود اختصاص داده اند. ما زمانبندی Among Us VR را بر اساس پیشبینیهایمان از جایی که فکر میکردیم بازار باشد انتخاب کردیم، و خوشحالم که بگویم احساس میکنیم زمانبندی درست است. این تعطیلات زمانی است که بسیاری از مردم بهدنبال تجربههای VR هستند و میتوانند با دیگرانی که میشناسند و هدست دارند بازی کنند، و ما خوشحالیم که Among Us VR میتواند بخشی از رشد گلوله برفی باشد. انتظار در سال آینده.»