هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

چه زمانی بازیکنان باید از قهرمانی دست بکشند؟

تاریخ:

اغلب اوقات، بازیکنان هنگام تلاش برای قهرمانان جدید، به سرعت به یک مانع می رسند. مراحل اولیه یادگیری یک قهرمان اغلب دشوار و گاهی اوقات غیر سرگرم کننده است. در حالی که بازیکنان برای لذت بردن از بازی های اولیه تلاش می کنند، خیلی ها از خود می پرسند: "آیا حتی باید با این قهرمان بازی کنم؟"

تمایز بین چند مجموعه بازی بد در مقابل ناسازگاری کامل قهرمان می تواند دشوار باشد. با این حال، برخی نشانه‌ها وجود دارند که نشان می‌دهند با یک قهرمان رو به جلو حرکت می‌کنند، و نشانه‌هایی وجود دارند که نشان می‌دهند زمان آن رسیده است که دست به کار شوید. 

بازیکنان با تعیین اهدافشان، بررسی انتظاراتشان، و کشف میزان همسویی این دو، می توانند تعیین کنند که آیا قهرمانشان برایشان مسابقه است یا خیر. هر یک از سناریوهای زیر به بازیکنان کمک می کند تا دقیقاً این کار را از طریق دریچه سناریوهای رایج انجام دهند.


[همچنین ببینید: معامله با Buffing Lux چیست؟]


بازیکنان باید ادامه دهند اگر…

... آنها به زمان بیشتری برای سازگاری نیاز دارند.

پیشرفت یک شبه حاصل نمی شود، به خصوص با قهرمانان دشوار. گاهی اوقات ممکن است بازیکنان در ابتدا احساس کنند که با یک قهرمان ناسازگار هستند، اما در واقع فقط به فرصتی نیاز دارند تا به منحنی یادگیری عادت کنند. 

به طور کلی، حدودا طول می کشد ساعت 20 برای یادگیری یک مهارت جدید بنابراین برای مهارت یادگیری یک قهرمان جدید، این به معنای حدود 40 است مسابقات نیم ساعته.

علاوه بر این، اگر بازیکن در حال تغییر نقش یا مسیر باشد، ممکن است به زمان بیشتری از حد معمول نیاز داشته باشد تا احساس راحتی کند. برای کسانی که قهرمانی را امتحان می کنند که کاملاً خارج از چرخ خود است، احساس بی مهارتی یا سردرگمی در ابتدا طبیعی است. در این صورت، قبل از حرکت باید آن را کمی بیشتر از حد معمول بیرون بیاورند.

در نهایت، عامل دیگری که باید در نظر گرفت این است که چقدر فکر و تلاش برای یادگیری قهرمان سرمایه گذاری کرده اند. شاید آنها صدها مسابقه بازی کرده باشند، اما هرگز آموزش قهرمانی را تماشا نکرده اند یا راهنمای قهرمانی را نخوانده اند. ممکن است قبل از اینکه بازیکن به طور کامل قهرمان جدید خود را کنار بگذارد، اطلاعات اضافی در دسترس باشد که به انجام بازی کمک کند. 

با چسبیدن به قهرمان، بازیکنان زمان بیشتری برای رسیدن به یک پاسخ کامل دارند. حتی اگر پاسخ آنها بعدا تغییر کند، تصمیمی آگاهانه خواهد بود. 

اما اگر آنها صدها مسابقه متمرکز انجام داده باشند، چندین راهنما را تماشا کرده باشند، به نقش خود عادت کرده باشند، و همچنان احساس نارضایتی کنند؟ یا اگر احساس می کنند تا حد خود تلاش کرده اند، اما به جایی نرسیده اند؟ این بازیکنان باید به بخش «...آنها هیچ پیشرفتی نمی‌کنند (و آرزو می‌کنند)» بروید.

... آنها نگران قضاوت یا شعله هستند.

تصویر از u/YobaiYamete در r/supportlol

نشانگرهای ضعیف در برنامه هایی مانند پوروفسور or نظرات بی ادبانه هم تیمی ها اغلب بازیکنان را از ادامه بازی با قهرمانانی که در آنها "بد" هستند، منصرف می کنند. نادیده گرفتن قضاوت دیگران ممکن است دشوار باشد و بازیکنان ممکن است خود را به سمت قهرمانان راحت تر یا آسان تر برگردند. علاوه بر این، قضاوت ممکن است حتی به خودی خود انجام شود: بسیاری از بازیکنان نسبت به خود انتقاد دارند و احساس می کنند بی ارزش وقتی در بازی عملکرد ضعیفی دارند.

با این حال، مگر اینکه پایبندی به انتقاد هدف اصلی بازیکنان باشد، آنها نباید از آن به عنوان تنها شاخص برای ادامه بازی قهرمان یا نه استفاده کنند. یک بار دیگر، یادگیری یک قهرمان جدید به زمان نیاز دارد: "ماه ها یا حتی سال ها" به گزارش دیگنیتاس

در عوض، بازیکنان باید اهداف خود و چرایی بازی League of Legends را در نظر بگیرند. آیا آنها به دنبال تفریح ​​هستند؟ کسالت؟ وقت گذراندن با دوستان؟ پاسخ به این سوال نشانگر بسیار بهتری نسبت به عملکرد به تنهایی است و قطعا نشانگر بهتری نسبت به ارزیابی دیگران از آن عملکرد.

اگر تنها هدف یک بازیکن لذت بردن است، آنگاه می تواند از بازی قهرمانی حتی با نرخ برد 15 درصد لذت ببرد. اما اگر آنها به دنبال صعود از نردبان رتبه بندی هستند، ممکن است پاسخ متفاوت باشد. در حالی که بازیکنان هنوز می توانند بازخورد عملکرد را به عنوان بخشی از هدف خود در نظر بگیرند، لازم نیست این تنها عامل تعیین کننده باشد. 

بنابراین، برای کسی که دوست دارد قهرمان خود را بازی کند، اما از بازخوردهای دیگر دلسرد شده است، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که به تلاش ادامه دهد. به احتمال زیاد هنوز هم ممکن است که آنها به اهداف خود در لیگ اف لجندز در حین بازی با آن قهرمان برسند، حتی اگر بهترین نباشند.


بازیکنان باید مکث کنند و در نظر بگیرند که آیا…

... قهرمان آنها کاملاً با انتظارات مطابقت ندارد.

تماشای بازیکنان حرفه ای در بازی یک قهرمان تجربه بسیار متفاوتی نسبت به بازی با همان قهرمان است. بسیاری از بازیکنان با تماشای حرفه ای ها غرق می شوند کیتینگ بی عیب و نقص، یا تالیفات از آن کامل شوریما شافل. اما وقتی زمان آن فرا می رسد که خودشان آن را امتحان کنند، واقعیت بسیار متفاوت است.

بازیکنان هنگام تصمیم گیری برای ادامه بازی با آنها باید در نظر داشته باشند که آیا واقعاً از یک قهرمان لذت می برند (یا می توانند با آنها صعود کنند یا هر هدفی که دارند). شاید آنها واقعاً از بازی Azir لذت نمی برند، اما فقط می خواستند باحال به نظر برسند. یا شاید آنها هر مسابقه سمیرا را صرف تلاش برای 1 به 9 می کنند، اما از بازی با او متنفرند و به هر حال نرخ برد 50 درصدی دارند. اگر دلیل آنها برای قهرمانی فقط در فانتزی یا ایده آل ریشه دارد، شاید این یک مسابقه طولانی مدت نباشد.

از سوی دیگر، با این حال، برخی از بازیکنان از تمرین قهرمانان دشوار راضی هستند و احساس می کنند که تلاش در میزان برد و خونسردی منعکس می شود. آنها ممکن است ایده‌آل والایی از یک قهرمان داشته باشند، اما شاید دقیقاً به همین دلیل است که از بازی با آنها لذت می‌برند. یا، شاید آنها قهرمان را کمی متفاوت از انتظارشان بیابند، اما دلایل جدید و غیرمنتظره ای برای لذت بردن از بازی با آنها پیدا می کنند. 

در هر صورت، بازیکنان باید یک بار دیگر برای بررسی اهداف خود وقت بگذارند. گاهی اوقات، یک نگاه صادقانه نشان می‌دهد که آیا آنها در نهایت درگیر چیزی غیرواقعی شده‌اند یا اینکه هنوز می‌توانند به طور غیرمنتظره به اهداف League of Legends خود برسند. کمی فکر متمرکز قبل از بازی ممکن است به آشکار شدن پاسخ کمک کند. و اگر نه، آنها می توانند با تمرکز آگاهانه بر روی برآورده کردن انتظارات خود، به بازی قهرمانی ادامه دهند.


بازیکنان باید ادامه دهند اگر…

... آنها هیچ پیشرفتی نمی کنند (و ای کاش می شدند).

گاهی اوقات می توان قهرمان بازی کرد خیلی زیاد. اگر بازیکنان خود را در بلاتکلیفی بیابند و بارها و بارها همان قهرمان دشوار را انتخاب کنند و به جایی نرسیدند، ممکن است وقت یک نفس کشیدن باشد. 

مثل هر نوع تمرین، برخورد با دیوار خسته کننده است. اما حتی بدتر از آن است که به طور مکرر و بدون تغییر چیزی به همان دیوار ضربه بزنید.

این مطمئناً به این معنی نیست که آنها باید بازی قهرمان خود را متوقف کنند برای همیشه. با این حال، استراحت برای آزمایش قهرمانان دیگر و یادگیری عناصر مختلف بازی ممکن است در دراز مدت به آنها کمک بیشتری کند. برای مثال، شاید یک بازیکن از Katarina به آشپزی، اما استراتژی های مهمی برای مدیریت امواج و آگاهی از نقشه در زمان دور می آموزد. سپس، آنها این شانس را دارند که با چشمانی تازه، دانش جدید و بدون ناامیدی که از قبل ایجاد کرده بودند، به کاتارینا برگردند. به طور کلی، این می تواند برای مهارت و تجربه بازی آنها بسیار مفید باشد.

... قهرمان آنها به اهداف آنها نمی رسد.

در برخی موارد، بازیکنان واقعاً برای قهرمان خود ناسازگار هستند. اگر بازیکنی بعد از کار خسته به خانه بیاید و فقط بخواهد Q را فشار دهد، احتمالاً نباید کار را انجام دهد اوریانا. و دلیلی وجود ندارد که بازی های ترندل را صرفاً برای صعود به رتبه برای کسی که هدفش سرگرمی و آرامش است، انجام دهید. به همین ترتیب، بازیکنی که هدفش رسیدن به چلنجر است، ممکن است بخواهد در بازی با نرخ برد 30 درصدی خود تجدید نظر کند.

در حالی که این امر در ظاهر آشکار به نظر می رسد، اما همیشه در طول مسابقه چندان واضح نیست. گاهی اوقات یک انگیزه بیرونی وجود دارد که باعث می شود کسی می خواهم تا بتوانند با یک قهرمان درگیر شوند، اما آنها به سادگی این کار را نمی کنند. برای بازیکنان ناامید کننده است که یک پوسته Pulsefire Ezreal دریافت کنند و متوجه شوند که از بازی ADC متنفرند یا یک بازی جالب را ببینند. پنتاکیل نیدالی فقط برای اینکه بفهمند از تغییر شکل متنفرند.

با این حال، هنگامی که آنها "چرا" را در پس تصمیم خود برای بازی League of Legends بدانند، کشف اینکه کدام قهرمانان با آن هدف هماهنگ هستند بسیار آسان تر است. اما، ممکن است به معنای دست کشیدن از قهرمانی باشد که اکنون آنها را زیر سوال می برند.


افکار نهایی

به طور کلی، دلایل زیادی وجود دارد که می تواند باعث شود کسی انتخاب قهرمان فعلی خود را زیر سوال ببرد. چه میزان برد یک بازیکن باشد، چه ایده‌آل آن‌ها در مورد اینکه یک قهرمان چه می‌تواند باشد، یا حتی فقط نیاز به زمان بیشتر برای آزمایش آب‌ها، بازیکنان اغلب به این فکر می‌کنند که آیا یک قهرمان برای آنها مناسب است یا خیر.

با در نظر گرفتن اهداف آنها و انتخاب قهرمانانی که به بهترین نحو با آن اهداف هماهنگ هستند، بازیکنان بدون توجه به تصمیمشان برای موفقیت آماده می شوند. آنها ممکن است متوجه شوند که قضاوت دیگران یا عدم تجربه خودشان مانع از این کار شده است و باید با قهرمان خود ادامه دهند. شاید آنها مطمئن نیستند و انتظارات خود را عمیق تر در نظر بگیرند. یا، شاید آنها به یک استراحت کوتاه برای بهبود نیاز دارند، یا یک استراحت دائمی برای امتحان کردن چیز دیگری به طور کلی.

در نهایت، بازیکنان ممکن است نیاز به زمان داشته باشند تا تصمیم بگیرند کدام قهرمان صحیح است. اما با توجه به ملاحظات بالا، آنها می توانند شروع بهتری در مورد اینکه به چه سمتی بروند، داشته باشند. 


تصویر ویژه از Riot Games


همیشه در ارتباط ماندن

می‌توانید قطعات بیشتری مانند «چه زمانی بازیکنان باید از قهرمانی دست بکشند؟» پیدا کنید. و تو می توانی 'پسندیدن"The Game Haus در فیس بوک و"دنبال کردنما را در توییتر برای مقالات ورزشی و esports بیشتر از دیگر نویسندگان بزرگ TGH همراه با اما!

«از خانه ما تا خانه شما

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟