هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

پیش نمایش ترکش: این تیرانداز Web3 شبیه یک بازی AAA به نظر می رسد و بازی می کند

تاریخ:

ترکش، یکی از Web3موردانتظارترین بازی های تیراندازی اول شخص، به راه اندازی نزدیک می شود. 

در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) در سانفرانسیسکو، توسعه دهندگان استودیوی بازی سازی نئون تی شرت های مشکی پوشیدند و دور دو ردیف کامپیوتر در یک اتاق کوچک و زیرزمینی با نور فلورسنت جمع شدند. در همین حال، بازیکنان در مقابل مانیتورهای خمیده Alienware با هدفون‌های بی‌سیم Razer و برج‌های PC مشکی در کنار هر صندلی می‌نشستند، در حالی که مدیر خلاق Shrapnel (و آلوم Xbox) Clint Bundrick به بازیکنان خلاصه‌ای از تیراندازی مبتنی بر استخراج را ارائه می‌داد.

بلافاصله می‌توانستم بگویم که این قرار است یک بازی برای بازیکنان سخت‌افزار PC باشد. 

با شروع آزمون پخش پیش آلفا، اتاق لحن جدی خود را حفظ کرد. بازیکنی که در کنار من بود، در حالی که بازی من چند بار ریبوت شد، یک یا دو باگ را در صفحه نمایش خود به توسعه دهندگان نشان داد. متأسفانه، من همان کامپیوتری را دریافت کردم که برای بارگذاری بازی مشکل داشت. اما در نهایت توانستم وارد شوم – و بلافاصله با گرافیک بازی شگفت زده شدم.

ترکش ظاهری واقعی و به شدت سینمایی دارد. داستان بازی در سال 2044 روی زمینی در آینده می گذرد که در آن سقوط شهاب ها امری عادی است. بخار فراگیر، نورپردازی نئون محیطی و سایر عناصر بصری که باعث می‌شود بازی اینطور به نظر برسد که توسط یک فیلمساز طراحی شده است.

همانطور که اتاق های صنعتی را کاوش می کردم، به طرز عجیبی زیبا و از نظر بصری بسیار جذاب تر از یک بازی Call of Duty بود. این احساس شن و ماسه یا کسل کننده نبود، بلکه آینده نگر بود. و در همان موتور پیشرفته Unreal Engine 5 که توسط بسیاری از استودیوهای بازی سازی عظیم استفاده می شود ساخته شده است.

همانطور که من در اطراف نقشه Abandoned Calloway Compound - جایی که بازیکنان غارت می‌کنند و به دنبال منابع شهاب برای استخراج می‌گردند و هر کسی را که می‌بینند بیرون می‌آورند - صدا نیز بسیار شدید بود. آژیرهای بلند به طور متناوب بالا و پایین می‌رفتند و صدای باس ضربان قلبم را افزایش می‌داد و به من احساس می‌کرد که واقعاً در یک پایگاه نظامی پرمخاطره هستم، جایی که می‌توان هر لحظه جانم را گرفت. 

گاهی اوقات تشخیص اینکه دقیقاً از کجا به من شلیک می شود دشوار بود. من یک نشانگر جهت‌دار مانند بازی تیرانداز آزاد-بازی محبوب Apex Legends ندیدم، بنابراین تشخیص حریف به چالش می‌کشید.

به سمت پشت بام رفتم تا ببینم آیا می توانم با بارگیری ساده خود که شامل یک تفنگ تهاجمی CA-MR84 "Special" و یک تپانچه CA-HGS1 "Leo" بود، چند عکس از برد میانی تا دور بگیرم. AR کمی پس زدگی داشت، اما شلیک کردن، واقع بینانه و رضایت بخش بود. 

آسیب سقوط در Shrapnel یک مشکل بزرگ است و استقامت شما محدود است، بنابراین نمی توانید برای همیشه بدوید. در اینجا یک استراتژی وجود دارد - هم با بارگیری کاراکترها و هم با سبک های بازی. می توانید تهاجمی بازی کنید یا می توانید بر مخفی کاری تاکید کنید. صدمات بدنی خود را به تفکیک ناحیه (بازو، تنه، و غیره) با یک نماد مفید در گوشه پایین سمت چپ، در کنار نوار استقامت خود که به آرامی در طول زمان بازسازی می‌شود، خواهید دید. می‌توانید داروها را نیز بردارید، و فقدان زمان سنج روی صفحه برای بهبودی در بحبوحه نبرد، به Shrapnel حال و هوای واقعی‌تر، اما مسلماً استرس‌زا می‌دهد.

هنر مفهومی تفنگ تهاجمی ترکش. تصویر: نئون

پس از انجام یک بازی از صدمه زدن با چند بازیکن از پشت بام در حالی که محیط علمی تخیلی دیستوپیایی را تحسین می کردم، از انبار بروتالیست ها پایین آمدم و به کاوش ادامه دادم. هر لحظه احساس شدیدی داشت و صدای قدم هایم بلند بود. من تعجب کردم که بقیه بازیکنان کجا هستند. 

فقط سه نفر مانده بودیم.

دقایقی بعد آژیرها برگشتند. این بار قرار بود بروم نقطه استخراج. با عجله از پله ها پایین رفتم، نگران این بودم که نتوانم به موقع به آن برسم یا با بازیکن دیگری که آماده نشده بودم برخورد کنم. من به بیرون رفتم و با رقیب روبرو شدم - آخرین نفر - و بلافاصله تیرهایم را رد و بدل کردم.

من یک کلیپ کامل از ARم را داخل تنه اش خالی کردم، اما او سقوط نکرد. این من را شگفت زده کرد، اما او به من آسیب بدی نیز زد. نماد آسیب دیدگی پایین سمت چپ من به رنگ قرمز چشمک می زند. برای بارگیری مجدد کاور را پشت سر گذاشتم و متوجه شدم مهمات بهترین تفنگم تمام شده است. تپانچه باید انجام دهد. 

تپانچه لئو در برد کوتاه احساس رضایت می کرد. من شوت بدی می خوردم اما سر حریفم را نشانه می رفتم. مطمئن نبودم کدام یک از ما قرار است اول بیفتد. حرکت در Shrapnel کندتر است و زمان برای کشتن بسیار طولانی‌تر از بازی‌هایی مانند Apex است، جایی که بازیکنان می‌توانند راحت‌تر درگیری کنند و اردک بزنند. اما شلیک های من بارها و بارها فرود آمد و حریف نهایی سقوط کرد.

من برنده بودم! توسعه دهندگان بازی در حال حاضر دور من ایستاده بودند و به من می گفتند که زمان زیادی ندارم. از طریق هدفون حذف نویز، من کاملاً در بازی غوطه ور شده بودم و هیچ حسی از آنچه در اتاق پخش تست فلورسنت اطرافم رخ می داد، نداشتم.

من بخشی از راه را به سمت نقطه استخراج دویدم، قلبم از هیجان کشتن آخرین بازیکن به تپش افتاد. استقامتم از بین رفت و مجبور شدم راه بروم و تمام راه خونریزی داشتم و جراحاتم قرمز شده بود. من هیچ کیت دارویی و مهمات نداشتم و به شدت مجروح شدم.

اما من زنده از آن خارج شدم. 

و در تمام این مدت هیچ معامله یا ذکری از آن صورت نگرفت NFT همینطور که داشتم بازی میکردم این یک بازی واقعی و سنتی با کیفیت AAA بود، البته با تقویت‌های Web3 خارجی.

مارک مرکوری، رئیس بلاک چین Shrapnel پس از آن توضیح داد که این بازی دارای یک اقتصاد NFT بسیار پیچیده و گسترده خواهد بود که بر اساس بهمن بلاک چین هر قسمت از هر تفنگ و هر موردی که شخصیت شما می تواند بپوشد NFT خواهد بود و Shrapnel قصد دارد به گیمرها این توانایی را بدهد که محتوای خود را ایجاد کنند و از آن در بازی استفاده کنند—آنها همچنین دارای حقوق IP هستند که ایجاد می کنند.

و فقط روی بهمن ساخته نمی شود. Shrapnel کاراکترهای اپراتور را راه اندازی کرده است Ethereum NFTها و همچنین NFTهای قابل بازخرید «واحد ظرف سیگما» در شبکه مقیاس پذیری اتریوم چند ضلعی که آیتم های درون بازی را برای دارندگان به ارمغان می آورد. این استودیو در حال دستیابی به جوامع Web3 متعددی است بدون اینکه آشکارا جنبه NFT را در بازی پیش زمینه کند، حداقل از آنچه من بازی کردم.

هنر مفهومی محیطی برای ترکش. تصویر: نئون

این بازی همچنین انواع مختلفی از لابی های خواستگاری را برای بازیکنان ارائه می دهد. برای کسانی که به دنبال بازی بدون NFT هستند، این یک گزینه خواهد بود. اما برای کسانی که NFT دارند، بدانند که Shrapnel قصد دارد هر بازی را با ریسک بالا بسازد - جایی که از دست دادن NFT های شما پس از مرگ قطعا روی میز است.

تست پخش رضایت‌بخش و سینمایی من را متقاعد کرد که تیم باتجربه Shrapnel رهبری نوآوری در توسعه بازی‌های Web3 را بر عهده دارد. به طور کلی، آزمایش قبل از آلفا یک تجربه PVP شدید و هیجان‌انگیز با درخواست تجدیدنظر فوری بود. از دیدگاه صوتی، تصویری و گیم پلی، Shrapnel موقعیت خوبی برای رقابت با بزرگترین تیراندازهای سنتی در بازار بازی های ویدیویی دارد.

از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، به‌روزرسانی‌های روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟