هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

پیش‌نمایش: Red Matter 2 نوار گرافیکی Quest 2 را بالا می‌برد و تعامل را دو برابر می‌کند

تاریخ:

فقط دو هفته دیگر عرضه می شود ماده قرمز 2 نوید می دهد که نسبت به نسل قبلی خود که قبلاً به خوبی مورد توجه قرار گرفته بود، پیشی بگیرد، این بار از ابتدا ساخته شده است تا در Quest 2 به بهترین شکل ممکن به نظر برسد.

Developer Vertical Robot به جرأت ادعا کرده است ماده قرمز 2 بهترین ظاهر (به سبک واقعی) بازی Quest 2 خواهد بود، و همانطور که تاکنون بازی کرده‌ایم، به نظر می‌رسد که آنها به خوبی در مسیر تحقق آن هستند. از بسیاری جهات ماده قرمز 2 اجرای بر روی Quest 2 به خوبی یا گاهی بهتر از بسیاری از عناوین کوچکتر PC VR به نظر می رسد، که با توجه به محدودیت های عملکرد پلتفرم، شاهکار کوچکی نیست.

"گرافیک خوب" یک مفهوم واقعا گسترده است. این فقط به میزان وضوح بالای بافت ها یا تعداد چند ضلعی روی صفحه نیست. این یک هم افزایی از هر دو است فنی و هنرمندانه تلاش هایی که باعث می شود گرافیک عالی به نظر برسد.

و ماده قرمز 2 واقعاً آن را ارائه می کند. بازی نه تنها واضح و پر از جزئیات گرافیکی مانند انعکاس ها و نور است، بلکه یک جهت هنری بسیار خوب اجرا شده است، با برخی از فضاها که از نظر بصری بسیار متمایز به نظر می رسند و با ترکیب نورپردازی فوق العاده ای که قسم می خورد استودیو یک معمار استخدام کرده است. هنرمند محیط بازی

این بازی دارای یک حال و هوای متمایز به سبک آینده‌نگرانه است، ترکیبی از حساسیت‌های علمی-تخیلی دهه 60 با معماری بی‌رحمانه، که منجر به فضاهای چشم‌گیر بسیاری می‌شود که لانه‌ای عالی برای تبهکاران از یک تریلر جاسوسی بین‌المللی قدیمی خواهند بود.

تصویر از ربات عمودی

اما وقتی صحبت از VR به میان می آید، هرگز فقط به ظاهر نیست. برای اینکه دنیا احساس غوطه وری کند، باید تعاملی نیز باشد. و این مکان دیگری است که در آن ماده قرمز 2 تکلیف را به وضوح درک کرد.

ربات عمودی همچنان به ابزارهای مبتکرانه "غابگر" خود تکیه کرده است - ابزاری که در نسخه اصلی پیشگام بودند. ماده قرمز -به عنوان اساس تعامل در بازی. به زبان ساده، در بازی شما یک ابزار چندگانه را در دست دارید که به نظر می رسد بسیار شبیه به کنترلی که در زندگی واقعی در دستان شماست. این ابزار می تواند بین گرفتن، اسکن، هک و چراغ قوه جابجا شود. تعجب آور است که بگوییم، اما داشتن "گربرهایی" که شبیه کنترل کننده های شما هستند، احساس می کنند بسیار فراگیرتر به جای استفاده از «دست‌های» مجازی برای تعامل با چیزهای موجود در بازی.

دلیل غوطه ور شدن اضافه دو چیز است: یکی، چون ابزاری بین شما و جسم وجود دارد، انتظار ندارید آن نوع لمسی را احساس کنید که اگر شی را با انگشتان واقعی خود می گیرید (و در نتیجه واقع گرایی) احساس می کنید. حفظ می شود). و دوم، از آنجایی که شما نمی توانید به طرز ماهرانه ای اشیاء مجازی را با خود دستکاری کرده و دقیقاً هدف قرار دهید واقعی با انگشتان دست، گیره‌ها با دقت بیشتری محدودیت‌های ورودی درشت کنترل‌کننده‌های حرکت واقعیت مجازی شما را نشان می‌دهند. صادقانه بگویم، شگفت‌انگیز است که بسیاری از بازی‌های VR دیگر از این رویکرد استفاده نمی‌کنند.

با در دست داشتن ابزار چندگانه، تقریباً هر چیزی که به نظر می رسد می توانید با آن تعامل داشته باشید را می توان برداشت و با آن بازی کرد. و این یک مزیت بزرگ است زیرا، به عبارت ساده، گیم پلی اصلی بازی ماده قرمز 2 در واقع تعامل.

و اگر تو نمی تواند در واقع چیزی را انتخاب کنید، شانس بسیار زیادی وجود دارد که بتوانید از ابزار اسکنر خود برای اسکن آن برای اطلاعات بیشتر استفاده کنید. و به عنوان یک کنار، ماده قرمز 2 ممکن است بهترین فیزیک کاغذی را که تا به حال در یک بازی VR دیده‌ام داشته باشد—جزئیات کوچکی از این دست واقعاً جمع می‌شوند!

برای این منظور استودیو کار بزرگی را برای ایجاد تعاملات رضایت بخشی انجام داده است که اجرای آنها سرگرم کننده است. دکمه‌ها را فشار می‌دهید، دستگیره‌ها را می‌چرخانید و اهرم‌ها را می‌کشید، همه در خدمت حل پازل‌های محیطی هستند که شما را در بازی حرکت می‌دهند و داستان را پیش می‌برند.

بازی نیست تنها گیج کننده... اقداماتی نیز در آن وجود دارد، اما من هنوز نمی توانم در مورد آن صحبت کنم.

از چیزی که بازی کردم ماده قرمز 2 تا کنون (تقریباً یک چهارم بازی طبق تخمین من)، این یک تجربه بسیار چشمگیر بوده است که از بقیه کتابخانه های Quest 2 متمایز است. این بسیار شبیه یک بازی رایانه شخصی واقعیت مجازی است که به طور اتفاقی می تواند روی Quest 2 اجرا شود. و برای بازیکنان Quest 2 که آرزو می کنند پژواک تنها به هدست می رسید، ماده قرمز 2 با توجه به سرعت و تمرکز بر غوطه وری و تعامل، بهترین چیز بعدی است.

اگر بخواهم به بازی امتیازی نسبت به آنچه تاکنون بازی کرده‌ام بدهم، کاملاً مثبت است. اما سوال بزرگ این است که آیا گیم‌پلی در کل بازی تازه می‌ماند یا کهنه می‌شود، و اینکه آیا داستان به تجربه یکپارچه خواهد بود یا صرفاً یک پس‌زمینه سطحی برای گیج‌کننده بودن.

شما می توانید در بررسی کامل ما بدانید که چه زمانی ماده قرمز 2 راه اندازی می شود تلاش 2 و پی سی وی آر در 18 آگوست.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟