هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

هدست واقعیت مجازی در ISS اکنون برای ورزش فضانوردان استفاده می شود

تاریخ:

هدست واقعیت مجازی در ایستگاه فضایی بین‌المللی، علاوه بر نقش قبلی برای سلامت روان، اکنون برای ورزش نیز استفاده می‌شود.

در نوامبر HTC یک Vive Focus 3 را با یک فضاپیمای خودگردان SpaceX Cargo Dragon که برای آوردن تجهیزات و آزمایشات به ایستگاه به عنوان بخشی از برنامه خدمات بازرگانی تجاری ناسا به فضا فرستاده شد.

Vive Focus 3 هدست مستقل 1300 دلاری HTC با تمرکز بر کسب و کار است که در سال 2021 عرضه شد. این هدست از همان چیپست Snapdragon XR2 Gen 1 به عنوان Quest 2 استفاده می کند، اما با وضوح قابل توجهی نمایشگر 2.5K، وضوح بالاتر حتی از Quest 3 یا Pico 4 امروزی. در حالی که HTC منتشر کرد. هدست جدیدتر Vive XR Elite در سال گذشته، Focus 3 به عنوان هدف اصلی آن برای مشاغل باقی مانده است.

این هدست توسط فضانورد آژانس فضایی اروپا، آندریاس موگنسن، که از ماه آگوست در ایستگاه فضایی بین‌المللی بوده و به زودی به زمین بازخواهد گشت، استفاده می‌کند.

قسمت 1 آزمایش بود برای آزمایش اینکه چگونه VR می‌تواند به سلامت روان فضانوردان از طریق ویدیوهای 360 درجه از صحنه‌های روی زمین مانند غروب خورشید، شنا کردن با دلفین‌ها و مناظر منظره کمک کند.

اخیرا HTC قسمت 2 آزمایش را با استفاده از VR برای آمادگی جسمانی فعال کرد. محیط گرانشی کاهش یافته فضا باعث آتروفی عضلانی و کاهش تراکم استخوان می شود و ورزش منظم به کاهش این اثرات کمک می کند. به همین دلیل است که فضانوردان معمولاً حداقل دو ساعت در روز ورزش می کنند. موگنسن می‌گوید، اما محیط ایستگاه فضایی بین‌المللی می‌تواند «استریل و سرد» باشد، و اینجاست که VR وارد می‌شود.

Vive Focus 3 از طریق بلوتوث با دوچرخه ورزشی هوشمند در ISS همگام سازی می شود. موگنسن یک ویدیوی اول شخص 270 درجه از یک دوچرخه سوار در مسیری خوش منظره از کشورش دانمارک می بیند که با سرعتی که او در حال دوچرخه سواری است پخش می شود. یک مسیر فراداده در ویدیو، تنظیم مقاومت دوچرخه ورزشی را برای مطابقت با سطح و شیب مسیر تغییر می‌دهد، بنابراین موگنسن احساس می‌کند در حال دوچرخه‌سواری است.

در اینجا برخی از صحبت های موگنسن در مورد استفاده از VR در ISS آمده است:

ما فضانوردان در ایستگاه فضایی در یک محیط آزمایشگاهی مصنوعی بسیار محدود زندگی می کنیم. بسیار استریل است، هوا بسیار سرد است و ما به طبیعت دسترسی نداریم. و این بر سلامت روانی ما تأثیر می گذارد.»

"باید صادقانه بگویم، در واقع انتظار نداشتم تفاوت زیادی ایجاد کند، اما متوجه شدم که عاشق پوشیدن این هدست هستم. مرا به طبیعت می برد. این به من احساس می کند که در طبیعت هستم. اینکه من خارج از ایستگاه فضایی، دور از این محیط مصنوعی هستم. و واقعا استرسم رو کم میکنه باعث آرامش من می شود. این مقدار زیادی از استرس روزانه را از بین می برد و فقط به من اجازه می دهد تا دوباره انرژی بگیرم. تا نفسی تازه کنم، احساس کنم دوباره روی زمین هستم. این یک راه واقعا عالی برای دور شدن از این محیط مصنوعی است.»

یکی از کارهای مورد علاقه من برای انجام دادن در ایستگاه فضایی دوچرخه سواری با استفاده از هدست واقعیت مجازی است.

سازگاری سیستم ردیابی

با این حال، ردیابی برای کار در ایستگاه فضایی یک کار بزرگ بود. هدست‌های روی زمین از شتاب‌سنج در IMU (واحد اندازه‌گیری اینرسی) برای اندازه‌گیری بردار گرانش برای تعیین جهت زمین استفاده می‌کنند، اما تلاش برای استفاده از آن در فضا باعث رانش دائمی می‌شود. برای حل این مشکل HTC سیستم ردیابی را تغییر داده است تا یکی از کنترل‌کننده‌های نصب شده بر روی دیوار را به عنوان نقطه لنگر ردیابی کند، بنابراین هدست دارای یک نقطه ثابت برای تراز حرکت خود است.

و این اولین باری نیست که یک هدست به ایستگاه فضایی بین‌المللی فرستاده می‌شود و نه اینکه ردیابی نیاز به تطبیق دارد.

تمام راه در سال 2015، مایکروسافت یک هدست اصلی Hololens AR فرستاد به ایستگاه فضایی بین‌المللی با حالت کارشناس از راه دور تا خدمه زمینی بتوانند به فضانوردان در تعمیرات کمک کنند و یک حالت رویه که آموزش‌های تجهیزات را برای سیستم‌های جدید پوشش می‌دهد. مانند اچ تی سی، مایکروسافت مجبور شد سیستم ردیابی دستگاه را برای کار در ریزگرانش تغییر دهد.

در 2017 Oculus یک هدست واقعیت مجازی Rift ارسال کرد به ایستگاه فضایی بین‌المللی و فضانوردان ESA، توماس پسکت و الکساندر گرست، از آن برای آزمایش‌های علوم اعصاب میکروگرانشی استفاده کردند. Oculus سیستم ردیابی داخلی Rift را با راه حل شخص ثالثی که برای سفارشی سازی برای ریزگرانش مناسب تر است جایگزین کرد.

واقعیت مجازی می‌تواند برای ماموریت‌های فضای عمیق ضروری باشد

با توجه به برنامه آرتمیس ناسا که با هدف ایجاد یک پایگاه دائمی در ماه در دهه 2030 و در نهایت فرستادن انسان به مریخ، VR می‌تواند به ابزاری حیاتی برای کمک به فضانوردان برای فرار و استراحت یا ورزش در این ماموریت‌های طولانی مدت در اعماق فضا تبدیل شود. فضانوردان علاوه بر محیط‌های فراگیر که بازگشت به زمین را شبیه‌سازی می‌کنند، می‌توانند از هدست‌ها به‌عنوان سینمای شخصی برای لذت بردن از رسانه‌های سنتی در یک صفحه مجازی بسیار بزرگ‌تر از صفحه‌نمایش‌های کوچکی که می‌توانند با خود ببرند، استفاده کنند.

در حالی که آزمایش HTC در حال حاضر تنها 360 ویدیو دارد، می تواند سابقه ای برای ادامه استفاده فضانوردان از VR برای سلامت روانی و جسمی ایجاد کند.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟