هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

آیا موسیقی بازی های ویدیویی دست کم گرفته می شود؟

تاریخ:

بازی های ویدیویی نوعی هنر هستند. اگرچه ممکن است دیگران مخالف باشند و فکر کنند که بازی های ویدیویی ممکن است اتلاف وقت، انرژی و غیره باشد، بازی های ویدیویی میلیون ها نفر را گرد هم آورده اند تا از غوطه ور شدن روایت ها، شخصیت ها و دنیاهای به یاد ماندنی و همه صداهایی که با بازی می آید لذت ببرند. 

به عنوان فردی که از انواع مختلفی از سرگرمی لذت می برد، اعم از فیلم، نمایش تلویزیونی، مانگا/انیمه، هنر و نقاشی، و بازی های ویدیویی. من از همه توسعه دهندگان، هنرمندان، نویسندگان، نوازندگان و غیره که برای تکمیل هنر خود و کمک به جوامع خود انجام می دهند، قدردانی می کنم.

با این حال، در طول مراسم اسکار، لودویگ گورانسون در سخنرانی قبولی خود برای برنده شدن بهترین نمره، اظهارنظری کرد. 

گورانسون اظهار داشت: از پدر و مادرم تشکر می کنم که به جای بازی های ویدیویی به من گیتار و دستگاه های درام دادید. 

«اپنهایمر» یک شاهکار سینمایی است که برنده 7 جایزه از 13 جایزه ای است که برای آن نامزد شده بود و داستان مرد سازنده بمب اتم در جنگ جهانی دوم و عواقب این کار را روایت می کند.

گورانسون دو بار برنده اسکار و آهنگساز باورنکردنی است. و هر چقدر که به خاطر برنده شدن جوایز زیادی هیجان زده بودم، این سوال برایم پیش آمد که چرا او نیاز به اظهار نظر داشت؟ شاید گورانسون بازی های ویدیویی را نوعی هنر نمی داند. شاید او آنها را اتلاف وقت می داند. در هر صورت، نظر می‌توانست بازنویسی شود یا حتی از آن اجتناب شود. با این حال، این اظهار نظر بسیاری از طرفداران و توسعه دهندگان جامعه بازی را برانگیخت. 

این باعث شد به این فکر کنم که چرا بیشتر در مورد موسیقی بازی های ویدیویی صحبت نمی شود؟ از این گذشته، موسیقی بازی ویدیویی به مراحلی مشابه برای تولید موسیقی در یک فیلم یا به عنوان یک نوازنده نیاز دارد. آنها به آهنگسازان، نوازندگان با استعداد، خوانندگان و رهبران آواز، تهیه کنندگان و غیره نیاز دارند. این بدان معنا نیست که موسیقی بازی‌های ویدیویی ناشناخته است، به هر حال، جوایز گرمی و The Game Awards دسته‌های انتخابی خود را به موسیقی و امتیازات بازی‌های ویدیویی اختصاص داده‌اند.

اما به نظر می رسد که ژانر موسیقی بازی های ویدیویی طرد شده است. بنابراین، می‌خواهم برخی از بازی‌هایی را که صدای بازی را بالا برده‌اند، برجسته کنم. 

"شخص" 

شخصیت مورد علاقه طرفداران در JRPG ها، پرسونا جنبه های موسیقی پاپ و جاز شهری را با هم ترکیب می کند تا زمانی که بازیکن در حال دویدن و کاوش در مناطقی است که با آن مواجه می شود، ملودی های زیبایی خلق می کند. با این حال، زمانی که در مبارزات، بازیکنان فوراً از موسیقی اکتشاف سیاه چال خود به موسیقی شاد، شدید و سریعی که واقعاً به بازیکنان احساس می‌کند هر چه برایش می‌جنگند، تغییر می‌کنند، به همین جا ختم نمی‌شود.

جالب است که چگونه آهنگساز شوجی مگورو و تیم صدای ATLUS می توانند برای خلق موسیقی بسیار مناسب و محبوب جامعه خود گرد هم آیند. همه آنها از نوازندگان پاپ و جاز شهری، همراه با سایر ژانرهای موسیقی مانند هیپ هاپ، راک اند رول و غیره الهام گرفته شده اند.

اگر به هیچ‌کدام از موسیقی‌های فیلم Persona گوش نداده‌اید، به خودتان لطف کنید و به آن گوش دهید - ناامید نخواهید شد.

"Final Fantasy VII" و "Final Fantasy VII Remake"

Final Fantasy VII - نصب مورد علاقه طرفداران در فرنچایز "Final Fantasy" و یک JRPG محبوب. و Final Fantasy VII Remake بازگویی مدرن، تصفیه شده و زیبای بازی اصلی است. هر دوی آنها دارای موسیقی متن فوق‌العاده‌ای هستند، اگر یک کلمه برای موسیقی FF VII وجود داشته باشد، بسیار شدید است، از "بگذارید نبردها شروع شوند" تا نماد "فرشته یک بال" و همه چیز در این بین. 

هر دو FF VII و FF VII بازسازی شده توسط Nobuo Uematsu ساخته شده اند که اغلب به عنوان "بتهوون" موسیقی بازی های ویدیویی شناخته می شود.

FF VII Remake به ریشه‌های خود پایبند بود، اما تیم صدای Square Enix می‌دانست که چگونه آن را با صدایی مدرن و تصفیه‌شده ادویه کند. در حالی که هنوز به ریشه های خود پایبند هستند که باعث می شد گیمرها بیشتر بخواهند. این واقعاً چیزی است که باید در بازی تماشا کرد، اما حتی گوش دادن به خارج از بازی باعث می شود همه چیز احساس شود. باورنکردنیه.

“Red Dead Redemption 2”

کمی از JRPG ها دور شوید. Red Dead Redemption 2 دارای یک وسترن خشن و خشن آمریکایی است که در سال 1899 ساخته شده است که شما فقط در رسانه های غربی دیگر آن را می بینید. با این حال خوب است و فقط به حس بازی می افزاید. 

موسیقی این بازی که توسط وودی جکسون ساخته شده است، نه تنها باعث می شود که شما سنگینی فعالیت های مجرمانه ای که توسط بازیکن انجام می شود را احساس کنید، بلکه موسیقی در نیمه دوم به زیبایی در کنار هم قرار می گیرد و به شما احساس سنگینی می کند. اقدامات. "Unshaken" یک مثال عالی از آن است. با این حال، طرفداران Red Dead Redemption نمی‌توانند «Blood Fueds and Ancients» زیبا، مضطرب و پر شور را فراموش کنند.

وودی جکسون و تیم صدا چیزی خاص، منحصر به فرد و تلخ را برای طرفداران ساختند. و اگرچه شاید موسیقی متن مورد علاقه بازیکن نباشد، اما باید بیشتر برجسته شود. 

"TEKKEN"

بازی‌های مبارزه‌ای مختلفی وجود دارند که موسیقی عالی را به ارمغان می‌آورند، از این گذشته، هیچ‌کس هنگام نبردهای شدید علیه حریف، موسیقی آرام و خنده‌دار نمی‌خواهد، درست است؟ Tekken جوهر یک آهنگ بازی مبارزه را به طور کلی به تصویر می کشد، اگرچه صداهای زیادی برای پوشش وجود دارد. برخی فقط کمی بیشتر از دیگران برجسته می شوند. 

وقتی به Tekken فکر می کنم، "Moonlight Wilderness" همیشه اولین چیزی است که به ذهنم خطور می کند. این واقعاً مانند یک آهنگ عالی مبارزه ای به نظر می رسد. با این حال، بسیاری از موارد دیگر مانند "Karma" و "Arisa" در Tekken 6 وجود دارد. "Jet" و "Kitsch" در Tekken 4. "Moonsiders 1st" در Tekken 7، این لیست ادامه دارد. 

Tekken فقط می‌داند که چگونه به شما احساس غرق شدن در موسیقی آنها را بدهد و وقتی صحبت از موسیقی بازی‌های ویدیویی به میان می‌آید، مخصوصاً موسیقی بازی‌های مبارزه‌ای، سزاوار یک صندلی پشت میز است. 

باز هم صدها موسیقی متن بازی ویدیویی وجود دارد، «Elden Ring»، «Dark Souls 3»، «Super Smash Bros»، «Kingdom Hearts»، «The Last of Us»، «NiER»، «Metal Gear». به سادگی موسیقی متن های فوق العاده زیادی وجود دارد. به همین دلیل است که وقتی صحبت از پانتئون ژانرهای موسیقی و هنرمندان می شود، موسیقی بازی های ویدیویی سزاوار شناسایی است. 


همیشه در ارتباط ماندن

در ادامه با ما باشید بازی محتوا، از جمله به روز رسانی عناوین جدید منتشر شده است.

"مانند" The Game Haus در فیس بوک و "دنبال کردن" ما در توییتر برای دریافت مقالات ورزشی و الکترونیکی بیشتر از سایر نویسندگان بزرگ TGH.

از ما خانه به شما”

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟