در Display Week 2022 Meta مشخصات دقیق پنل LCD Quest 2 را فاش کرد.
مهندس نمایش متا Cheon Hong Kim در یک سخنرانی با عنوان «توسعه نمایشگر با سوئیچ سریع با PPI برای هدستهای واقعیت مجازی Oculus Quest 2» جزئیات معماری نمایشگر هدست و چالشهای طراحی استفاده از LCD برای VR را مورد بحث قرار داد.
ال سی دی سوئیچ سریع
ضروری است که نمایشگرهای مورد استفاده در هدست های VR فقط پیکسل ها را برای بخش کوچکی از هر فریم روشن کنند - تکنیکی به نام Low Persistence. این به این دلیل است که هر فریم یک لحظه دقیق در زمان را نشان می دهد، در حالی که در زندگی واقعی با چرخاندن یا حرکت دادن سر، نوری که به چشمان شما می رسد به طور مداوم تغییر می کند. اگر پیکسلها دائماً روشن میشدند، چشمهای شما برای موقعیت اصلی نور دریافت میکردند، حتی وقتی سرتان میچرخید، و مغز شما این را بهعنوان تاری حرکت درک میکند. کیت توسعه اولیه Oculus Rift که در سال 2013 عرضه شد این مشکل را داشت و در توسعه کیت 2 در سال 2014 حل شد.
در نرخهای تازهسازی به اندازه کافی بالا - برای اکثر افراد بالای 70 هرتز - شما حتی متوجه نمیشوید که نمایشگر در اکثر مواقع کاملاً سیاه است. اولین موج VR مصرفکننده مدرن - Oculus Rift، HTC Vive و PlayStation VR - منحصراً از نمایشگرهای OLED استفاده میکردند، زیرا پیکسلهای OLED خود روشن هستند و زمان پاسخدهی بسیار سریعی دارند، بنابراین میتوان آن را به راحتی برای اکثر قاب خاموش کرد.
نمایشگرهای LCD در ابتدا برای VR نامناسب بودند، با توجه به زمان پاسخگویی بسیار طولانی تر. اما از زمان عرضه هدستهای Windows MR در سال 2017، نوع جدیدی از پنلهای LCD به نام «سوئیچ سریع» در دسترس قرار گرفت. این پانل ها را روشن می کنند نور پس زمینه برای کسری از قاب، پس از انتظار برای "ته نشین شدن" کریستال مایع. Quest 2، مانند Oculus Go و Rift S قبل از آن، از چنین پنلی استفاده می کند.
مشخصات و معماری دقیق
رزولوشن 1920×3664 و حداکثر نرخ تازه سازی 120 هرتز قبلاً به طور عمومی شناخته شده بود، اما صحبت ها نشان داد که اندازه و تراکم پانل دقیقاً 5.46 اینچ است: 773 پیکسل در اینچ.
همچنین قابل توجه است که متا روشنایی پنل را آشکار کرد - 100 نیت. به خاطر داشته باشید که این رقم زمانی است که از ماندگاری کم استفاده می کنید، بنابراین اگر خارج از هدست استفاده شود، احتمالاً روشن تر خواهد بود.
متا همچنین برخی از ویژگی های فیزیکی جالب نمایشگر را فاش کرد. از آنجایی که Quest 2 دارای سه تنظیمات IPD و دو لنز است، اما تنها یک پانل، تنها یک بخش فرعی از پانل به طور همزمان استفاده می شود. و از آنجایی که لنزها به دایره نزدیکتر هستند تا مربع، گوشه نمایشگر هرگز مورد نیاز نیست – بنابراین برای صرفه جویی در فضا به سادگی بریده شده است.
این رویکرد استفاده از یک پانل منفرد با یک بخش فرعی ناحیه فعال به این معنی است که هر چشم در واقع دریافت می کند کمتر نسبت به 1920×1832 پیکسل در مشخصات Quest 2 ذکر شده است در فروشگاه متا.
جلوه درب صفحه نمایش
Cheon Hong Kim همچنین در مورد برخی از دلایل خاص SDE - جلوه درب صفحه - در هدست های VR جزئیات را توضیح داد:
این عوامل در هنگام تعیین و منبع یابی پنلهای هدستهای واقعیت مجازی ملاحظات مهمی هستند، اما Cheon اذعان داشت که Quest 2 برخی از مشکلاتی را که در اینجا ذکر شده است دارد. متا هنوز یک هدست کاملاً عاری از جلوه درب صفحه نمایش منتشر نکرده است.
اولویت های تحقیق و توسعه
در اسلاید نتیجهگیری، مشخصات وضوح صفحه نمایش کلید Quest 2 نشان داده شد، وضوح زاویهای بر حسب پیکسل در هر درجه اندازهگیری شد. متا می گوید که Quest 2 دارای 21 پیکسل در هر درجه است. عدد پذیرفته شده کلی برای وضوح چشم انسان "شبکیه" 60 پیکسل در هر درجه است. در حالی که هدست های VR پیشرفت های قابل توجهی داشته اند - Oculus Rift تقریباً 14 پیکسل در هر درجه داشت - هنوز راه زیادی در پیش است.
در نهایت، Cheon به اولویتهای تحقیق و توسعه متا در آینده اشاره کرد - رسیدن به حد ادراک انسانی 60 پیکسل در هر درجه با استفاده از "نمایشگرهای میکرو با PPI بالا" و "فناوریهای مختلف foveation".
در هفته نمایش، eMagin یک میکرو نمایشگر OLED 4K ارائه کرد و متا موفق به کسب حق ثبت اختراع برای تکنیک فوویاسیون پویا شد چند سال پیش.
- Coinsmart. بهترین صرافی بیت کوین و کریپتو اروپا.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی رایگان.
- منبع: https://uploadvr.com/quest-2-lcd-display-detailed-specs/