هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

متا به برنامه های Chosen Quest MR اجازه می دهد تا مرز را غیرفعال کنند

تاریخ:

برنامه‌های واقعیت ترکیبی Quest می‌توانند مرزهای ایمنی آزاردهنده را غیرفعال کنند، اما تنها تعداد معدودی از توسعه‌دهندگان لیست سفید می‌توانند آن را در Quest Store و App Lab ارسال کنند.

Boundary که قبلاً Guardian نامیده می شد، مطمئناً در واقعیت مجازی مفید است، بنابراین فضای بازی خود را ترک نکنید و به مبلمان و دیوارها برخورد نکنید. اما در اکثر برنامه‌های واقعیت ترکیبی، این کار اضافی است، زیرا شما می‌توانید محیط اطراف خود را ببینید، و کاملا آزاردهنده است زیرا به این معنی است که نمی‌توانید از اتاق کامل خود به عنوان یک فضای بازی استفاده کنید.

در تغییرات نرم افزار سیستم v57 متا گفت: «برخی برنامه‌های دارای واقعیت ترکیبی» دیگر Boundary نخواهند داشت. اما این شرکت نگفته است که این شامل چه برنامه‌هایی می‌شود، و نه مکانیسمی که این اتفاق می‌افتد.

UploadVR اکنون دریافته است که هر برنامه Quest می‌تواند با قرار دادن یک پرچم CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP در مانیفست، Boundary را هنگام استفاده از عبور غیرفعال کند. با این حال، سیستم آپلود Quest Store و App Lab به‌طور خودکار هر برنامه‌سازی را با استفاده از این پرچم رد می‌کند، مگر اینکه توسعه‌دهنده در لیست سفید متا خاص باشد.

برنامه هایی که در حال حاضر در لیست سفید قرار گرفته اند عبارتند از:

  • کوبیسم، که ظاهراً از زمان راه اندازی Quest 3 از این پرچم استفاده می کند.
  • آرکیو، یک ابزار طراحی مشترک.
  • Espire 2: Stealth Operatives، که همین هفته پرچم را اجرا کرد.
  • La حالت تهاجم به خانه در Drop Dead: The Cabin که این پرچم را نیز در این هفته اجرا کرد.
  • مال متا دمو First Encounters، تجربه مقدماتی برای Quest 3 که این پرچم را ماه گذشته پیاده سازی کرد.
  • رقص لیزری، بازی آینده واقعیت ترکیبی در مقیاس اتاق از توسعه دهنده Cubism.

Digital Lode به UploadVR می‌گوید که مرز موجود در حالت واقعیت مختلط، شکایت شماره 1 خریداران Espire 2 قبل از این به‌روزرسانی بود که منجر به بررسی‌ها و بازپرداخت‌های 1 ستاره بسیاری شد.

چرا به همه برنامه ها اجازه این کار را نمی دهیم؟

پس چرا اجازه ندهید همه توسعه دهندگان از این پرچم استفاده کنند و از مرز آزاردهنده در واقعیت ترکیبی خلاص شوند؟ حدود یک سال پیش، ما از مارک رابکین، معاون VR متا، سؤال مشابهی را در X پرسیدیم.

Rabkin اشاره کرد که برخی از برنامه ها به سرعت بین VR و MR جریان می یابند و مرز بین دو نوع محتوا محو می شود. و او یک نکته دارد. اگر برنامه‌ای از گذرگاه به عنوان پس‌زمینه استفاده می‌کند اما بیشتر نمای شما را با اشیاء مجازی می‌پوشاند به طوری که نمی‌توانید دیوارها و مبلمان خود را ببینید، آیا Boundary نباید وارد شود؟

با این حال، رابکین موافق بود که «اگر در حالتی هستید که می‌توانید اطرافتان را ببینید، نگهبان باید «خوب‌تر» باشد.

راه حل متا در حال حاضر بررسی برنامه ها به صورت موردی برای تعیین اینکه آیا غیرفعال کردن Boundary بی خطر است یا خیر. با این حال، به نظر می‌رسد که این امر عمیقاً مقیاس‌ناپذیر است و این شرکت باید راه‌حل بهتری بیابد، اگر قصد دارد کوئست را به یک پلتفرم واقعیت ترکیبی اصلی تبدیل کند، و به‌ویژه اگر امیدوار باشد روزی مردم هدست آن را به صورت غیرفعال در طول روز استفاده کنند.

این راه حل احتمالاً شامل جایگزینی Boundary با چیزی بهتر است - همانطور که در آن دیده شد کلیپ های موجود در سیستم عامل در ماه های قبل از راه اندازی Quest 3.

تنظیمات اسکن اتاق Quest 3 'Smart Guardian' لو رفت

کلیپ‌هایی که به نظر می‌رسند تنظیمات اسکن اتاق را برای واقعیت ترکیبی Quest 3 و "Smart Guardian" موجود در میان‌افزار نشان می‌دهند:

در تضاد، اپل ویژن پرورویکرد این مشکل این است که اگر سر شما بیش از 1.5 متر از جایی که شروع کرده‌اید حرکت کند یا به اشیاء واقعی نزدیک شود، تمام عناصر مجازی را به شفاف تبدیل می‌کند. این از مرز قابل مشاهده جلوگیری می کند، اما شما را به یک دایره با قطر 3 متر محدود می کند.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟