اگر به مرور زمان به برنامه های Quest که بیشترین بازبینی را انجام داده اند نگاهی بیندازید، متوجه خواهید شد که حرکت زیادی انجام نمی شود. نمودار عمدتاً بر همان گروه از برنامه ها غالب است، و همه با نرخ های تقریباً مشابهی رشد می کنند ... به استثنای یک استثنا.
ضرب و شتم صابر از زمانی که این هدست راه اندازی شد، جزء اصلی Quest بوده است. این برنامه تقریباً سه برابر بیشترین بازبینی را در هدست دارد. و مسیر حرکت آن به طور مداوم از 20 اپلیکیشن برتر این هدست فراتر رفته است. اما اخیراً اپلیکیشن دیگری رشد سریع تری را نشان داده است.
تیغ و جادو یک سیمکارت جنگی مورد علاقه طرفداران است که از سال 2018 روی PC VR در دسترس است. سرانجام در نوامبر 2021 با نام به Quest آمد. Blade & Sorcery: Nomad [بررسی ما] و به نظر میرسد که از تقاضای جدی برای برند خود در زمینه اکشن غوغا از نزدیک و شخصی در VR استفاده کرده است.
خانه بدوش افزایش شهابی در میان برنامه های مورد بررسی در هدست دیده است. تنها در مدت کمی بیش از سه ماه از زمان عرضه، بازی با بیش از 6 نقد در جایگاه ششم قرار گرفته است.
مقایسه افزایش آن در کنار هم با سایر برنامه های مورد بررسی روی هدست نشان می دهد که چقدر سریع از سایر بازی ها در تعداد نقدها پیشی گرفته است (که یک شاخص نسبی قوی از فروش واحد است). سرعت آن نشانه کمی از کاهش سرعت را نشان می دهد، و به نظر می رسد خانه بدوش قرار است در آینده نزدیک به پیشی گرفتن از سایر عناوین ادامه دهد.
If به شماره 2 می رسد، با این حال، هنوز یک شکاف بزرگ وجود دارد تا قبل از اینکه حتی به برنامه قاتل VR نزدیک شود، ضرب و شتم صابر. اگرچه در مورد سرعت فوق العاده آن چیزی برای گفتن وجود دارد.
با توجه به اعداد، ما تخمین می زنیم Blade & Sorcery: Nomad تا به حال حدود 560,000 واحد در Quest فروخته است که درآمدی بالغ بر 11.2 میلیون دلار داشته است (با فرض تمام فروش به قیمت کامل USD). این یک موفقیت فوق العاده برای استودیوی مستقل Warpfrog است، به ویژه با توجه به اینکه موسس آن (که با نام مستعار Kospy شناخته می شود) یک توسعه دهنده برای اولین بار است.
فراتر از صرفاً یک بازی که مردم به وضوح می خواهند، عوامل دیگری نیز وجود دارند که مطمئناً در آن نقش داشته اند عشایر رشد سریع در Quest برای یکی، وجود دارد بسیاری امروزه هدستهای Quest بیشتری نسبت به زمانی که نمای نمودار ما شروع میشود (اواخر سال ۲۰۱۹) وجود دارد. این بدان معناست که بازی به بازار بزرگتری نسبت به بازی های قبل از خود راه اندازی شده است. همچنین درست قبل از تعطیلات 2019 راه اندازی شد (که برای Quest بسیار بزرگ بود)، در فروشگاه Quest در زمان مناسب قابل مشاهده است.
و آخرین اما نه کماهمیت، واقعاً چیزی شبیه به آن وجود ندارد Blade & Sorcery: Nomad در فروشگاه Quest، به بازی مزیت حرکت اول را نسبت به تقاضای بکر برای یک سیمکارت جنگی سرد میدهد. بله، بازیهای غوغایی دیگری مانند Quest وجود دارد تا زمانی که شما سقوط کنید، اما این بیشتر یک تجربه فانتزی با مبارزه مبتنی بر ژست است. تیغ و جادواز سوی دیگر، بیشتر یک سیم کارت فیزیک غوغا است، با مبارزه ای که در مقایسه با آن کاملاً وحشیانه است.
– – – – –
من با تهیه کننده و مدیر انجمن Warpfrog، که با نام مستعار The Baron شناخته می شود، صحبت کردم تا بیشتر در مورد آنچه استودیو ساخته شده است بدانم. عشایر موفقیت در Quest تاکنون
ما میدانستیم که مخاطبانی برای نسخهای مستقل از آن وجود دارد تیغ و جادو بارون میگوید از میزان ایمیلهای طرفدارانی که از بازیکنان غیررایانه واقعیت مجازی دریافت میکردیم که درخواست پورت میکردند، و همچنین گزارشهای حکایتی از دیگر برنامهنویسان واقعیت مجازی میشنویدیم مبنی بر اینکه پایگاه پخش Quest قویتر از PC VR است. بنابراین ما مطمئن بودیم که Nomad حداقل در بازار Quest خوب عمل خواهد کرد، اما صادقانه پاسخ از طرف خانه بدوش تعداد هواداران باورنکردنی و بسیار فراتر از بهترین امیدهای ما بوده است."
در مورد اینکه آیا تفاوتهای واضحی در رفتار بازیکن بین نسخههای PC و Quest بازی وجود دارد یا خیر، The Baron گفت که معیارهای تعامل مشابه به نظر میرسند و او گمان میکند که این به لطف طراحی زیربنایی بازی است.
"تیغ و جادو یکی از معدود بازی های واقعیت مجازی است که دارای قابلیت پخش مجدد و ارزش حفظ بالایی است و معیارهای پخش کننده نشان می دهد که به طور متوسط خانه بدوش بازیکنان تقریباً به اندازه بازیکنان PC VR بازی میکنند، چه در جلسات بازی و چه در ساعات کلی بازی.» "این نشان می دهد که آن است تیغ و جادو فرمول طراحی بازی که بیشتر از هر نسخه خاص [بازی] یا هدست، در بین بازیکنان طنین انداز است.
تیغ و جادو قبلاً یک موفقیت شناخته شده در بین علاقه مندان به رایانه های مجازی واقعیت مجازی بود، و در حالی که جای تعجب نیست که شاهد استقبال خوب آن توسط پایگاه پخش Quest باشیم. is شگفت آور این است که چقدر موفقیت بازی در بازار گسترده تر بازی VR تأثیر کمی داشته است. در حالی که تعداد انگشت شماری از پروژه های مستقل به دنبال ژانر melee combat sim هستند، هیچ یک از استودیوهای مشهور VR خنجر ضرب المثلی را برای ضربه زدن به این انتهای بازار VR انتخاب نکرده اند.
پست سیم کارت محبوب Melee Combat VR در حال ساخت یک کشتار در کوئست است به نظر می رسد برای اولین بار در راه به VR.