هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

رقص لیزری موردی قوی برای Quest 3 واقعیت ترکیبی ایجاد می کند

تاریخ:

رقص لیزری نمایشی باورنکردنی از پتانسیل واقعیت ترکیبی در Quest 3 و فراتر از آن است. برای برداشت کامل ما به ادامه مطلب بروید:

حتی اگر فیلم‌های جاسوسی یا دزدی را تماشا نمی‌کنید، احتمالاً با این ایده آشنا هستید که افرادی را ببینید که از لیزر برای رسیدن به جایزه خود طفره می‌روند. چه ونسان کاسل در حال رقصیدن در Ocean's Twelve باشد یا کاترین زتا جونز که با دقت از تشخیص در Entrapment طفره می رود، تصور اینکه خود را به طرز ماهرانه ای از این تله ها دوری می کنید تا جایزه خود را تضمین کنید، جالب است.

[محتوای جاسازی شده]

ایجاد شده توسط کوبیسم توسعه دهنده توماس ون بوول، رقص لیزری این را به خوبی درک می کند و با استفاده از واقعیت ترکیبی در مقیاس اتاق، احساس جاسوسی کردم. هنوز راه درازی برای رفتن وجود دارد، اما رقص لیزری کاملاً به عنوان مدرک قدرتمندی در حال شکل گیری است که واقعیت ترکیبی اساساً درک ما از بازی در مقیاس اتاق را بازتعریف می کند.

داستانی در طراحی بازی VR از Superhot VR و Space Pirate Trainer تا Beat Saber و Pistol Whip وجود دارد که راه‌های هوشمندانه‌ای را برای شما به نمایش می‌گذارد تا حرکت در محیط خود را برای شما سرگرم‌کننده کند. به نظر می رسد رقص لیزری می تواند فصل بعدی در MR را آغاز کند.

در واقع رقص لیزری به Creature's می پیوندد Starship Home به عنوان یکی از اولین بازی هایی که Quest 2 را به نفع فناوری های سنجش و قدرت پردازش اضافی هدست Quest 3 پشت سر گذاشت.

ون بوول به UploadVR گفت: «این از ابتدا برای MR طراحی شده بود.

در حالی که کوبیسم اغلب زمانی بهتر است که بتوانید محیط فیزیکی خود را ببینید، نیازی به دیدن آن ندارید. با این حال، با لیزر رقص، عمل ساده جاخالی دادن لیزر ممکن است شما را به سرعت حرکت دهد که قبل از اینکه کف دست خود را عمداً به دیوار بکوبید تا سطح را به پایان برسانید، واقعاً نیاز به دیدن محیط فیزیکی اطراف خود داشته باشید.

ون بوول در یک مصاحبه رو در رو در GDC 2024 به UploadVR گفت: "من می خواستم بفهمم چه بازی فقط در MR می تواند باشد." برای رقص لیزری، امیدوارم پاسخ مثبت باشد. اشتراکات زیادی بین آنها وجود ندارد، اما یکی از چیزهایی که من به آن امیدوار هستم این است که آنها معرفی آسانی برای رسانه هستند."

ون بوول گفت که با عشق به یاد می آورد دیپلماسی دیده نشده، یک بازی کامپیوتر وی آر اولیه در مقیاس اتاق که شامل پیچ و خم های نفوذ و لیزرهای دور زدن است.

You needed that free space, so it was a very difficult game for people to set up but you could see the enthusiasm for the roomscale experience. With mixed reality, we can bring some of that magic back. It’s why I’m here, I’m so excited to build for MR. It brings back the early excitement of working with the Rift DK2 and early Vive dev kits.

به عنوان یک نسخه آزمایشی آلفا در حال حاضر در Quest 3، هیچ گنج پنهانی در انتظار به جیب زدن نیست و هیچ اطلاعات مخفی وجود ندارد که بتواند جهان را نجات دهد. شما حتی داستانی پیدا نمی کنید که توضیح دهد چرا از لیزر طفره می روید. چیزی که پیدا خواهید کرد یک دکمه قرمز براق در طرف دیگر اتاق است که نیاز به فشار دارد و میدانی از لیزر در راه شماست.

ون بوول به ما گفت: «شما تا حد ممکن اصطکاک کمتری می‌خواهید، به همین دلیل است که فقط سطوح لیزری است. من می‌خواهم [رقص لیزری] چیزی باشد که شما یا دوستانتان می‌توانید به راحتی به آن بپرید و بازی کنید.»

رقص لیزری از شما می‌خواهد که مکان‌هایی را روی دیوارهای مقابل انتخاب کنید که نقطه شروع و پایان متناوب را ایجاد می‌کنند. شرط کلیدی برای نسخه ی نمایشی این است که این دو باید حداقل 3 متر از هم فاصله داشته باشند. برای ساخت نسخه ی نمایشی، من شش ماموریت مختلف را انجام دادم که به مراحل جداگانه تقسیم شده بودند، و یک معرفی ساده به شما کمک می کند. این کار ساده شروع می شود، با لیزرهای ثابت، قبل از تشکیل تدریجی الگوهای پیچیده.

رقص لیزری در کوئست 3

این یک مفهوم متقاعد کننده است که هم بسیار غوطه ور است و هم کاملاً احساس می کند که برای واقعیت ترکیبی ساخته شده است. دیدن اتاق نشیمن من که تبدیل به مسیری با موانع می‌شود، سرگرم‌کننده‌تر از آن چیزی بود که انتظار داشتم، و طراحی صدای به یاد ماندنی به آن کمک می‌کند زیرا می‌توانید صدای وزوز آن لیزرها را هنگام عبور از کنار آنها بشنوید. می‌توانید آن را با ردیابی دست بازی کنید، اما با کنترل‌کننده‌ها می‌توانید لرزش‌های ظریفی را در زمانی که دست‌هایتان بیش از حد نزدیک می‌شوند احساس کنید، حس خفیفی از خطر لمسی قریب‌الوقوع را تقویت می‌کند و بی‌صدا به احتیاط می‌خواهد.

انواع مختلف لیزر شما را مجبور می کند استراتژیک تر باشید. لیزرهای زرد در یک الگوی مشخص حرکت می کنند، لیزرهای آبی به تدریج ناپدید می شوند و در فواصل زمانی تعیین شده دوباره ظاهر می شوند، در حالی که لیزرهای سبز تنها زمانی حرکت می کنند که شما حرکت می کنید. در نهایت، مراحل اغلب چندین نوع را به طور همزمان ترکیب می‌کنند و یک چالش رو به افزایش ایجاد می‌کنند. اگر در یک مرحله شکست خوردید، باید به منطقه شروع برگردید و دوباره تلاش کنید.

اگر وظیفه را پاک کنید، در مدت زمان مشخصی آن را شکست دهید و از برخورد لیزری خودداری کنید، در ماموریت های ضرب و شتم تا سه ستاره به شما تعلق می گیرد. من آن را در یک منطقه کوچک آزمایش کردم و همکارم یان همیلتون آن را در یک راهرو طولانی، هر دو در سمت کوچکتر، آزمایش کرد، اما به من گفته شد که زمان هدف بسته به اندازه اتاق شما به طور خودکار تنظیم می شود. به دلیل این رویکرد ایجاد شده رویه ای، ون بوول توضیح می دهد که به شدت بر روی تست بازی متمرکز است.

او به ما گفت: «شما باید سطوحی بسازید که به خوبی با فضاهای بسیار متفاوت سازگار شوند، اتاق‌های مختلفی وجود دارد که افراد ممکن است در آنها بازی کنند. "این چیزی است که به عنوان یک توسعه دهنده MR، شما می توانید چیزی را فقط در اتاق خود بسازید و آزمایش کنید، و سپس وقتی می روید و آن را با شخص دیگری تست می کنید ناگهان خراب می شود یا آنطور که انتظار دارید کار نمی کند."

به دلیل رویکرد آینده‌نگر خود به طراحی محیطی، Van Bouwel می‌گوید که این کار را در Quest 2 یا Quest Pro بازی نمی‌کنید. پسندیدن Starship Home همچنین در راه از برچسب جدید Creature، Laser Dance نیاز به اسکن اتاق شما با آخرین APIهای متا ویژه Quest 3 دارد و به همین دلیل است که همانطور که Van Bouwel می گوید، "در اکوسیستم Quest، فقط به Quest 3 و هدست های آینده می رسد. "

در چند ماه گذشته، من بسیاری از API های جدید Quest 3 را پیاده سازی کرده ام. اصلی ترین API مش است. اکنون می‌توانید ردیابی داخل به بیرون بدن را برای بالاتنه نیز انجام دهید. وقتی لیزر را لمس می کنید، این تصویر شبح مانند را می بینید که مانند اسکلتی از خودتان است، بنابراین می توانید ردیابی بدن را نیز مشاهده کنید. این دست ها، سر، آرنج و شانه های شما را ردیابی می کند. اگر لیزر از بازوهای شما عبور کند، آن را تشخیص می دهد.

حتی در این مرحله، اجرای رقص لیزری بدون دردسر است و یک ایده به ظاهر ساده را به تجربه ای لذت بخش تبدیل می کند که فقط واقعیت ترکیبی می تواند ارائه دهد. این یک ویترین امیدوارکننده از پتانسیل MR در آینده است، و ما مشتاق هستیم که ببینیم نسخه کامل چه چیزی را ارائه می دهد.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟