هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

خودی‌های XR به توسعه اپل ویژن پرو و ​​تأثیر صنعت فکر می‌کنند

تاریخ:

La صداهای پادکست VR هرگز فرصتی را برای مستندسازی تاریخ جاری فضای XR از دست نمی دهد. با توجه به اینکه Vision Pro اکنون در دست بسیاری است، میزبان کنت بای اخیراً با دو شخص داخلی XR که بیش از یک دهه است که هر کدام بخشی از صنعت بوده اند، مصاحبه کرده است.

عرضه اپل ویژن پرو از جهاتی مهم ترین رویداد برای صنعت XR از زمان خرید Oculus توسط متا در سال 2014 است. نقطه و اینکه کارها به کجا می روند.

کنت بای، خالق صداهای پادکست VR، به طور مداوم تاریخچه بلادرنگ منظره XR را با بیش از 1,300 قسمت تا به امروز مستند کرده است. و البته او نمی‌خواست لحظه‌ای را از دست بدهد تا بینش‌ها و بازتاب‌هایی را درباره معنای هدست ثبت کند.

کارمند سابق اپل در Building Vision Pro

اپیزود شماره 1,348 مصاحبه ای با برت نپیو دارد، یک پیشگام اولیه XR که در نهایت به اپل پیوست و روی هدست ویژن پرو کار کرد.

Nepveu در مورد شروع خود به عنوان بنیانگذار VRvana صحبت کرد، یک استارت آپ اولیه که بر ساخت یک هدست واقعیت ترکیبی متمرکز بود. یکی از عناصر منحصربه‌فردی که این شرکت توسعه داد، کنترل فیزیکی روی هدست بود که یک انتقال یکپارچه بین نمای کاملاً فراگیر VR و نمای AR عبوری ایجاد کرد - این در زمانی بود که اکثر هدست‌ها یا کاملاً واقعیت افزوده یا کاملاً واقعیت مجازی بودند، اما نه. هر دو. طبق گزارش ها، اپل این شرکت را در سال 2017 خریداری کرد و همانطور که امروز می دانیم، ویژگی 'reality dial' به بخشی جدایی ناپذیر از Vision Pro تبدیل شده است.

Nepveu در نمونه اولیه اولیه هدست VRvana | عکس توسط Road to VR

اگرچه Nepveu قبل از عرضه نهایی Vision Pro اپل را ترک کرد، او در مورد تجربه خود از کار بر روی هدست صحبت کرد. با توجه به مخفی کاری بدنام اپل، او نمی توانست خیلی عمیق باشد اما چند قطعه جالب را به اشتراک گذاشت.

با شروع فرهنگ در اپل، Nepveu آن را "بسیار نظامی" یافت و گفت که همه مدیران باید به یک "دانشگاه مدیر" داخلی بروند تا یاد بگیرند که چگونه کارها را به روش اپل انجام دهند.

او به شوخی گفت که «سه خدا» در داخل اپل وجود دارد که باید برای ساخت موفقیت آمیز محصولی که به بازار عرضه شود، از آنها دلجویی کرد:

  • خدای رابط انسانی - نحوه عملکرد محصول و شهودی بودن آن
  • خدای طراحی صنعتی - ظاهر و احساس محصول چگونه است
  • خدای حقوقی - اجرای رازداری، حتی در داخل

در Apple Nepveu گفت که او در درجه اول بر "اصلاح نقطه دید" تمرکز کرده است، با اشاره به پردازش لازم برای درست به نظر رسیدن و احساس راحتی نمای عبور هدست. اما، او به اشتراک گذاشت، به‌دست آوردن منابع برای کارش دشوار بود، زیرا شیوه‌های محرمانه داخلی به این معنی بود که او به سختی می‌توانست به همکارانش بگوید در هنگام تلاش برای استخدام آنها چه چیزی می‌سازد.

Nepveu همچنین در مورد تصمیمات طراحی که منجر به ظاهر و ارگونومی Vision Pro شده است صحبت کرد. ظاهراً اپل قصد داشت ظاهری با عینک اسکی داشته باشد زیرا آنها احساس می کردند که از نظر اجتماعی قابل قبول تر از چیزی است که آینده نگرانه تر به نظر می رسد.

در مرحله ای در طول توسعه Vison Pro، هدست دارای باتری نصب شده در پشت بود که می توانست تعادل بهتری ایجاد کند و به طور کلی بند سر راحت تری ایجاد کند. Nepveu گفت، اما کسی این ایده را رد کرد، شاید به این دلیل که بیش از حد بزرگ به نظر می رسید. این شرکت همچنین نمی‌خواست از مصالح سنگی مانند آلومینیوم و شیشه عقب‌نشینی کند.

در زمانی که Nepveu اپل را ترک کرد، این هدست «قرار بود در سال 2019 عرضه شود». وقتی سال‌های 2019، 2021 و 2022 آمدند و رفتند، او مطمئن نبود که Vision Pro هرگز عرضه شود.

افسوس که Vision Pro در سال 2023 معرفی شد و در اوایل سال جاری عرضه شد. هنگامی که سرانجام محصول نهایی را برای خود امتحان کرد، نپیو گفت که در سفر خود از بنیانگذار استارتاپ تا دیدن کار او در هدست حمل و نقل گریه کرده است.

Nepveu که چندین سال در این شرکت کار کرده است، گفت که اپل از نظر ساختاری منحصر به فرد است. در حالی که این امر برخی کارها را در داخل دشوار می کند، او معتقد است که هیچ شرکت دیگری نمی تواند محصولی مانند Vision Pro را عرضه کند.

برای این منظور، او مشکوک است که سامسونگ و گوگل - که در حال همکاری در ساخت یک هدست XR آینده هستند - پس از دیدن آنچه اپل تولید کرده است، "باید در حالت وحشت باشند". گفت، در حالی که آنها می توانند سخت افزار بزرگ بسازند، برای شرکت ها "آسان نخواهد بود" که با توجه به ساختارهای سازمانی خود، یک محصول بصری و نهایی بسازند.

به معنای واقعی کلمه Inside Vision Pro

تصویر گرفته شده توسط Road to VR

اپیزود شماره 1,346 مصاحبه ای با بن لانگ دارد (این من هستم!) بنیانگذار Road to VR. من بیش از 13 سال است که در مورد تحولات کلیدی صنعت گزارش داده ام.

برای تسهیل گفتگو در مورد اهمیت هدست، میزبان کنت بای و من تصمیم گرفتیم مصاحبه را در حالی که هر دو از FaceTime در Vision Pro استفاده می‌کردیم، انجام دهیم. این اولین باری بود که از FaceTime روی هدست استفاده می‌کردم و آواتارهای Persona اپل را می‌دیدم (به هر حال خارج از دموهای کنترل‌شده)، که در طول مکالمه‌مان از هدست استفاده می‌کردیم، لحظه‌ای سرگرم‌کننده ایجاد کرد.

من و کنت درباره قابلیت‌های Vision Pro و اهمیت استفاده از هدست‌های XR فکر کردیم. ما همچنین در مورد روش هایی صحبت کردیم که اپل به طور هوشمندانه از اکوسیستم خود استفاده می کند، به خصوص با اجازه دادن به بیش از یک میلیون برنامه iPad برای اجرای یکپارچه و بدون تغییر روی هدست.

در حالی که Vision Pro خیلی کارها را به درستی انجام می دهد، ما همچنین در مورد اینکه اپل متاسفانه فضای زیادی برای نوآوری در ارگونومی پیدا نکرد صحبت کردیم. در حالی که این هدست سنگین ترین هدست موجود در بازار نیست، بند پیش فرض آن فشار زیادی را به صورت وارد می کند. یک بند ثانویه، که در جعبه نیز وجود دارد، به کاهش فشار با یک بند بالای سر کمک می کند، اما هدست در مقابل طراحی های متعادل تر مانند Quest Pro، به طور قابل توجهی از جلو سنگین باقی می ماند.

در گفتگوی ما موارد بیشتری وجود دارد که نشان دهنده واکنش های اولیه نسبت به هدست، مقایسه آن با وضعیت موجود و معنای آن برای صنعت در آینده است.


اگر از هر یک از این مصاحبه ها لذت بردید، پشتیبانی از پادکست Voices of VR در Patreon را در نظر بگیرید.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟