هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

جوایز بهترین بازی سال 2023 جاده ای به سوی VR

تاریخ:

"واقعیت مجازی مرده است." این چیزی است که در بخش بهتری از یک دهه هر شش ماه به ما گفته شده است. هر کسی که فضا را دنبال می‌کند می‌داند که افراد بیشتری از همیشه در حال انجام بازی‌های VR هستند و پورتال‌هایی را به ابعاد دیگر درست در جایی که اتاق‌های نشیمن، دفاتر خانه یا اتاق‌های خوابگاه‌شان بوده باز می‌کنند.

یک سال دیگر گذشت، و ما دوباره اینجا هستیم — بهترین بازی‌های واقعیت مجازی را جشن می‌گیریم که باعث شد بیشتر به این بازی برگردیم. اکنون در هفتمین جوایز سالانه بازی سال، شاهد به نتیجه رسیدن چندین پروژه چند ساله با بودجه بالا بوده‌ایم، چیزی که تنها صنعت بازی‌های واقعیت مجازی بالغ‌تر می‌تواند امیدوار باشد که از آن پشتیبانی کند. ما آنجا هستیم همین امروز

در سال گذشته، ما بازی‌هایی را نیز انجام دادیم که نه به دلیل بودجه‌های تولید غول‌پیکر، بلکه به دلیل ارزش خالص، به پیشرفت رسانه‌ها ادامه می‌دهند. تیم‌های کوچک اما بسیار توانا با ایجاد چیزهایی که ممکن است همه «شرط‌های امن» نباشند، تأثیر می‌گذارند، اما همچنان به لطف گیم‌پلی نوآورانه و پشتیبانی مستمر توسعه‌دهندگان، پس از راه‌اندازی، همچنان موفق به جذب پایگاه‌های طرفداران سخت‌گیر می‌شوند. هر چند بزرگ یا کوچک، هر تیمی بر روی شانه های جامعه VR جمعی ایستاده است، که همچنان به آزمایش و ایجاد بهترین شیوه های به دست آمده ادامه می دهد که تا به امروز، به راحت، فراگیر و بیشتر بازی های VR کمک می کند. از همه، سرگرم کننده

بدون هیچ مقدمه ای، ما ارائه می دهیم جاده به VR جوایز بهترین بازی سال 2023:



سرگیجه 2

توسعهدهنده: زک تسیاکالیس-براون

ناشر: تولیدات زولوبو

موجود در: پی سی وی آر, PSVR 2 (به زودی)

تاریخ انتشار: مارس 30th، 2023

[محتوای جاسازی شده]

سرگیجه 2 دنباله‌ای بر شوتر PC VR موفق است، این بار شما را به شکم خود باز می‌گرداند نیمه عمرتاسیسات علمی الهام گرفته شده که یک راکتور کوانتومی وسیع را در خود جای داده است. همه چیز این نیست که بدها را از بین ببرید و راه خود را به خانه باز کنید. را سرگیجه مجموعه ای از دل و شوخ طبعی را در کنار گروهی از شخصیت های عجیب و غریب که احساس می کنند بسیار ارزشمند، خنده دار و تخیلی هستند، تزریق می کند.

برخی از مکانیک‌های بسیار هوشمندانه‌ای که بر روی اکشن دیوانه‌وار تأکید می‌کنند، برجسته‌ترین آن‌ها کنترل‌های اسلحه‌ای مبتنی بر واقعیت مجازی و بارگیری مجدد منحصربه‌فرد برای هر سلاح است که زبان طراحی آن‌ها باید به طور گسترده در VR مورد استفاده قرار گیرد. جمع بندی یک ماجراجویی را ایجاد می کند که نه تنها شما را در حدس زدن آینده نگه می دارد، بلکه شما را در یک جهان کاملاً عظیم غوطه ور می کند که واقعاً جامد و زنده به نظر می رسد.

بسیار متعجب خواهید شد اگر بدانید که این 10 ساعته واقعیت مجازی اساساً توسط یک فرد به نام زک تسیاکالیس-براون ساخته شده است. مطمئناً به این دلیل نیست که ما دادیم سرگیجه 2 جایزه PC VR بازی سال ما؛ ما صرفاً به دلیل شایستگی خودش برای ارائه کل بسته - طراحی هوشمند، مکانیک های بومی واقعیت مجازی جذاب، و داستانی سرگرم کننده و به یاد ماندنی که فراتر از تیتراژ پایانی با شما همراه خواهد بود، تجلیل می کنیم.

میخواهید بیشتر بدانید سرگیجه 2? بررسی کامل ما را بخوانید تا متوجه شوید چرا آن را دادیم [9.5/10].


خشم آسگارد 2

توسعهدهنده: بازی های Sanzaru

ناشر: استودیو Oculus

موجود در: متا کوئست (انحصاری)

تاریخ انتشار: 15th، 2023

[محتوای جاسازی شده]

خشم آسگارد 2 در هر بعد قابل اندازه گیری عظیم است. این بزرگ‌تر، عمیق‌تر و اساساً همه آن چیزی است که وقتی متا برای اولین بار در سپتامبر اعلام کرد که Quest پلتفرم انحصاری برای میزبانی دنباله بازی است که نسخه اصلی آن در سال 2019 در Rift فرود آمد، باشد.

علاوه بر اینکه یک غول بزرگ با طول بیش از 100 ساعت گیم‌پلی است، دنباله آن عمق و مقیاسی باورنکردنی را ارائه می‌کند که در Quest بی‌رقیب است و سطح محتوای «تمام طول» را در ناوگان مستقل متا بالا می‌برد. اساسا، خشم آسگارد 2 است به پلت فرم Quest چه نیمه عمر: آلیکس (2020) به هدست های کامپیوتری VR است.

برای راه‌اندازی، استودیوی متا Sanzaru Games به طور بالقوه گران‌ترین بازی Quest را از نظر دلار توسعه نیز ساخته است. قطعاً در تصاویر فشرده و دقیق بازی نشان داده می‌شود، که اگرچه تا حدودی صاف‌تر از یک بازی با قدرت یک GPU اختصاصی است، اما تقریباً به چیزی نزدیک می‌شود که ممکن است در هدست‌های PC VR ببینید. برخی ممکن است استدلال کنند که بیشتر در مورد آنچه معمولاً در Quest در دسترس است صحبت می کند و کمتر در مورد آنچه واقعاً می توان با سخت افزار مستقل انجام داد.

هر چه باشد ، خشم آسگارد 2 نه تنها از مجموعه Quest متمایز است، بلکه یک بازی عالی است هر زمینه و در هر هدست


Horizon Call of the Mountain

توسعهدهنده: بازی‌های چریکی و فایرسپایت

ناشر: سونی تعاملی سرگرمی

موجود در: PSVR 2 (انحصاری)

تاریخ انتشار: فوریه 22nd، 2023

[محتوای جاسازی شده]

Horizon Call of the Mountain اولین IP اصلی شخص اول است که سونی به عنوان یک بازی VR ارائه کرد. و این شرکت با تبدیل آن به عنوان یک عنوان راه‌اندازی برای PlayStation VR 2 که به تازگی راه‌اندازی شده است، دو برابر شد، بلکه آن‌ها حتی آن را به عنوان یک بسته راه‌اندازی باندل با خود هدست عرضه کردند.

خوش شانس نیستم، Horizon Call of the Mountain معلوم شد که عنوان راه اندازی عالی برای نشان دادن توانایی های هدست جدید این شرکت به بازیکنان است. نه تنها بافری همهجانبه از گیم پلی غنی VR با برخی از بهترین جلوه های بصری در هر بازی VR تا به امروز ارائه می دهد، بلکه از منحصر به فردترین ویژگی های PSVR 2 مانند ردیابی چشم، محرک های واکنشی و سرشکن بهره می برد.

اگرچه گیم پلی دنیای باز برادران خود را به تصویر نکشید، Horizon Call of the Mountain گیم پلی جذابی را در مکانیک های VR کلاسیک فعلی مانند کوهنوردی و تیراندازی با کمان پیدا کرد و در عین حال توانست با کاردستی همهجانبه و یک سیستم حرکتی منحصر به فرد در طول سکانس های رزمی نوآوری کند.

شاید تنها نقص بزرگ برنامه سونی برای عرضه هدست خود در کنار این ماجراجویی هیجان انگیز این باشد که از آن زمان تاکنون هیچ بازی در این مقیاس در این هدست وجود نداشته است!

می خواهید در مورد بیشتر بخوانید Horizon Call of the Mountain؟ اتمام ما بررسی کامل بازی و ما مقاله ویژه پشت صحنه در مورد توسعه عنوان



Assassin's Creed Nexus VR

توسعهدهنده: یوبی سافت

موجود در: متا کوئست (انحصاری)

تاریخ انتشار: نوامبر 16th، 2023

[محتوای جاسازی شده]

Assassin's Creed Nexus VR وظیفه دلهره آور این را داشت که بفهمد چگونه یکی از عناصر اصلی فرنچایز - پارکور - را به روشی راحت به VR وارد کند. و متقاعد کننده. و همانطور که مشخص است، راه حل به معنای تکیه بر فناوری پارکور موجود یوبی سافت است که هرگز با VR طراحی نشده است.

از همان ابتدا، کیش یک آدمکش بازی‌ها با حرکت سوم شخص فوق‌العاده‌شان تعریف می‌شدند که به بازیکنان آزادی بی‌سابقه‌ای برای عبور از جهان به‌عنوان عمودی و افقی می‌داد. این به لطف یک سیستم به دقت ساخته شده است که تعیین می کند کدام بخش از هندسه بازی دارای دسته های معتبر است و چگونه شخصیت باید از یک موقعیت به موقعیت دیگر متحرک شود.

اگرچه مدت ها قبل از عصر VR مدرن تصور می شد، اما توسعه دهندگان آن Assassin's Creed Nexus VR به طور هوشمندانه ای مفهوم واقعیت مجازی را به گونه ای تطبیق داد که بازیکنان می توانند یک دکمه را نگه دارند و به طور خودکار بین موانع به راحتی به سمتی که می خواهند بروند جهش کنند - هر حرکتی که با پاهای شما انجام شود به این روش انجام می شود. اما برای ادغام این موضوع با گیم پلی واقعیت مجازی، هر کاری که شامل بازوها باشد - به عنوان مثال، چنگ زدن به یک نگهدارنده که بالاتر از حدی است که پاهای شما می توانند به آن برسند، خود را از روی طاقچه به سمت بالا بکشید، یا تاب خوردن از یک تیرک - باید به صورت دستی انجام شود. با دو دست خودت اتفاق می افتد

این زوج با ملاحظات راحتی طراحی شده با دقت (مثلاً سه برابر سریع) - مانند سرعت و مسیر دقیق جهش‌های خودکار - و Assassin's Creed Nexus VR احساس حق رای کلاسیک را ارائه داد که تقریباً هر چیزی را به عنوان قابل بالا رفتن و در هر جایی که قابل دسترسی باشد، در حالی که عمدتاً در VR راحت می ماند.


سیاه چال های ابدیت

توسعهدهنده: دیگر گیت

موجود در: متا کوئست (انحصاری)

تاریخ انتشار: فوریه 22nd، 2023

[محتوای جاسازی شده]

به عنوان یک خزنده سیاهچال فانتزی همکاری، سیاه چال های ابدیت به نظر می رسد آخرین جایی است که به دنبال یک رابط VR خلاقانه می روید. اما این باعث نشد که توسعه دهنده Othergate به هر حال تلاش کند.

در حالی که بازی در نهایت به منوهای اولیه نشانگر لیزری در سطح پایه بازمی گردد، استودیو سیستم «منو» بازی را در یک لابی فراگیر که توسط شما و دوستانتان به اشتراک گذاشته می شود، تبدیل کرد.

عملکردهای رایج بازی مانند انتخاب یک سطح، ساخت سلاح و آماده‌سازی همگی بدون زحمت به این فضای غوطه‌ور تبدیل شده‌اند. انتخاب یک سطح به معنای نزدیک شدن به جدول نقشه و انتخاب ماموریت است. برای ساختن سلاح، باید به اتاق تجهیزات خود بروید، جایی که میز کار خود را پیدا خواهید کرد. و آماده شدن، فشار دادن دکمه نیست، بلکه به صورت فیزیکی به سمت تله‌پورترها می‌روید تا با هم تیمی‌های خود ارتباط برقرار کنید.

در بسیاری از بازی‌ها، همه اینها صرفاً با متن روی صفحه اتفاق می‌افتد، اما نشان دادن این عملکردها به عنوان یک لابی فیزیکی، به‌ویژه به دلیل جنبه اجتماعی، طبیعی است. اگر دوست شما در اتاق تجهیزات خود باشد، دقیقاً می دانید که در حال انجام چه کاری هستند. اگر آنها را در حال نگاه کردن به جدول نقشه مشاهده کنید، همین کار را انجام دهید. این برخلاف بسیاری از بازی‌های چندنفره صفحه تخت است که در آن منوها کاملاً فردی هستند و اغلب هم تیمی‌هایی را می‌بینید که از یکدیگر می‌پرسند «آیا آماده‌اید؟» "آیا سطحی را انتخاب می کنید؟"

ایده به اشتراک گذاری اطلاعات بین هم تیمی ها به سیستم مینی نقشه بازی نیز وارد می شود. به‌جای فشار دادن دکمه‌ای برای نمایش یک نقشه صاف روی صفحه‌نمایش، مینی نقشه‌ها آیتم‌های فیزیکی هستند—پروژکتورهای کروی کوچک—که ابتدا باید در یک سطح پیدا کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، می‌توانید پروژکتور را بیرون بکشید و آن را روی زمین پرتاب کنید تا نقشه‌ای سه‌بعدی از سیاه‌چال را که شما و هم‌تیمی‌هایتان به طور جمعی می‌توانید ببینید، نمایش دهید.

این نه تنها از احضار یک نقشه مسطح با یک دکمه بسیار غوطه‌ورتر به نظر می‌رسد، بلکه باعث ایجاد همکاری طبیعی نیز می‌شود، زیرا بازیکنان می‌توانند به سادگی به بخشی از نقشه اشاره کنند که در حال صحبت در مورد آن هستند.


آریزونا سان شاین 2

توسعهدهنده: سرگیجه بازی ها

موجود در: پی سی وی آر, متا کوئست, PSVR 2

تاریخ انتشار: 7th، 2023

[محتوای جاسازی شده]

ما برای اولین بار به یک عنوان جایزه دوگانه می دهیم. آریزونا سان شاین 2 هم برتری در غوطه وری و هم برتری در همکاری کسب می کند - و دلیل آن در اینجا آمده است.

ما واقعاً از توجه بازی به جزئیات همه جانبه قدردانی کردیم. بیشتر چیزهایی که به نظر می رسد باید به طور مداوم تعاملی باشند. درها، کابینت ها، کشوها و حتی اجاق ها همگی همانطور که انتظار می رود باز می شوند. ویندوز شکسته تلویزیون ها خراب می شوند چرخ دستی های خرید رول می شوند. صندلی های چرخشی می چرخند. و علاوه بر آن دوز سالمی از وسایل تعاملی ساده اما سرگرم‌کننده مانند توپ‌های بسکتبال، توپ‌های پینگ پنگ و سیگار وجود دارد که آنها را روشن می‌کنید و حتی در دهان خود می‌گذارید تا پف کنید. و دوست سگ شما، رفیق؟ او نه تنها توپ‌های تنیس را که پرتاب می‌کنید می‌آورد، بلکه می‌توانید او را نوازش کنید تا مطمئن شوید که پسر خوبی است.

همه اینها به لطف قابلیت Co-op بازی که به دو بازیکن اجازه می دهد کل کمپین را با هم بازی کنند، خوبی های تعاملی تقویت می شود. کشف بسیاری از وسایل تعاملی و جزئیات همه جانبه بازی زمانی که آن را با یک دوست انجام می دهید بسیار سرگرم کننده تر است. و به لطف انتشار گسترده بازی بر روی تمامی پلتفرم‌های اصلی VR، و همکاری چند پلتفرمی، به احتمال بسیار زیاد می‌توانید با دوستی که می‌خواهید بازی کنید، بدون اینکه مجبور باشید کسی را متقاعد کنید که یک هدست جدید بخرد!


تیپ نور

توسعهدهنده: آزمایشگاه های Funktronic

موجود در: پی سی وی آر, متا کوئست, PSVR 2

تاریخ انتشار: فوریه 22nd، 2023

[محتوای جاسازی شده]

تیپ نور یک تیرانداز سرکش تک نفره است که ممکن است با آن مقایسه کنید در مرگ: رها شده، تیرانداز تحسین شده از استودیو Sólfar و Superbright. توسعه یافته توسط استودیوی مستقل Funktronic Labs، تیپ نور به شما این امکان را می دهد که قدم به دنیایی ترسناک و درهم شکسته بگذارید و شما را در مقابل سربازان شیطان صفت با استفاده از انواع تسلیحات جنگ جهانی قرار دهد. این بسیار سبک، کم استer-بازی پلی که همه از نظر بصری بسیار خوب عمل می کند، فضایی به یاد ماندنی ایجاد می کند و احساس می کند که شبیه یک کودک عاشق شبح وار است. روح تاریک و ولفنشتاین 

در حالی که سطوح تولید شده رویه‌ای در بازی‌های دیگر می‌تواند این احساس را در شما ایجاد کند که در حال دویدن در دایره‌ها یا همان مکان‌های قدیمی هستید، تیپ نور کار بسیار خوبی در ترکیب محیط‌های متنوع و منحصربه‌فرد انجام می‌دهد تا آنها را به چالش بکشد.

این سرکش البته بیشتر در مورد انفجار افراد در سر است، اگرچه درخت ارتقاء تعداد زیادی مسیر و ویژگی های جایزه دارد - همه اینها برای ایجاد آماری که قادر به ملاقات با رئیس نهایی است مهم است. بیشتر از این، در نهایت یک مرگ نابهنگام دیگر خواهید مرد، زیرا بدها نسبت به قدرت رو به رشد شما سخت تر می شوند و چالش خوبی را ارائه می دهند. در پایان، تیپ نور به خوبی متعادل، به طور مناسب گزنده، و اعتیاد آور است به نحوی که فقط افراد سرکش واقعا عالی می توانند باشند.


هات داگ، نعل اسب و نارنجک دستی

توسعهدهنده: RUST LTD

موجود در: پی سی وی آر

تاریخ انتشار: آوریل 5th، 2016

[محتوای جاسازی شده]

هات داگ، نعل اسبی و نارنجک دستی (H3VR) تعریف بازی ای است که به ارائه ادامه می دهد. توسعه‌دهنده RUST LTD می‌توانست مدت‌ها پیش سندباکس شوتر VR را کنار بگذارد و همچنان بیش از 18,000 بازبین Steam خود را از وسعت محتوای موجود راضی کند.

هنوز از زمان ورود آن به Steam در سال 2016 در دسترسی اولیه استاین بازی به بازیکنان PC VR مدل های بسیار واقعی ارائه می دهد بطور اساسی هر سلاح گرم روی این سیاره اگرچه یکی از فوکوس‌های اصلی در ابتدا در این محدوده بود، اما در طول سال‌ها استودیو تعداد زیادی حالت‌های بازی تیراندازی را اضافه کرده است، از جمله مواردی مانند یک بازی اکشن علمی تخیلی، یک بازی تیراندازی زامبی، یک اقتباس واقعیت مجازی از تیم قلعه 2و چیزهای دیگری که دارای پازل، پیچ و خم ها و بیش از ده ها حالت فردی دیگر برای کاوش هستند. با این حال، هر کجا که بروید، انسان‌ها را نابود نخواهید کرد: فقط آدم‌های هات‌داگ‌های تند تند که وقتی به آن‌ها شلیک می‌کنید به تکه‌های ریز خرد می‌شوند.

به عنوان گواهی برای H3VR با حفظ قدرت، آخرین به روز رسانی بازی در اوایل این ماه ارائه شد - بیش از هفت سال از زمان عرضه آن به EA - با معرفی سلاح های گرم جدید و مجموعه ای از پیشرفت ها و به روز رسانی های کیفیت زندگی. و هیچ نشانه ای از توقف نیز نشان نمی دهد. این استودیو می‌گوید نمی‌داند چه زمانی از Steam Early Access خارج می‌شود، فقط اینکه «هنوز در حال اضافه کردن چیزها است» و قالب سندباکس به آن‌ها اجازه می‌دهد تا «از طریق یک سری آزمایش‌ها، از جعبه ماسه‌بازی شکل آزاد تا جعبه‌پشیدی، رشد ارگانیک داشته باشند. بازی‌های با ساختار سنتی‌تر.»


آجر لگو

توسعهدهنده: ClockStone STUDIO

ناشر: Thunderful Publishing AB

موجود در: انحصاری متا کوئست)

تاریخ انتشار: 7th، 2023

[محتوای جاسازی شده]

آجر لگو زندگی را به‌عنوان یک بومی واقعیت مجازی شروع نکردید، اما اگر یک یا دو دقیقه ماجراجویی کوچک آجری را بازی کرده باشید، قسم می‌خورید که اصلاً یک بندر نبوده است.

به عنوان یک انحصاری Quest، این پورت هم در VR خالص و هم در MR گذری اختیاری Quest احساس راحتی می‌کند، زیرا تمرکز اصلی در اینجا، اضافه کردن قابلیت لمس بیشتر به مدل‌های ساختمانی نسبت به صفحه کلید و ماوس است. با راهنمای ساختمان «فصله‌ای» قفل‌شده در افق، آجری ساختن تقریباً هر چیزی را با دو دست خود و با کمترین سر و صدا ایجاد می کند که در غیر این صورت ممکن است با هدایت آجرهای ریز در جای خود مرتبط شوید.

مسلماً، شما نمی‌توانید کاملاً وحشی باشید و هر چیزی را بسازید، زیرا وظیفه دارید بر روی ساخت‌های مبتنی بر هدف تمرکز کنید تا کارهایی مانند عبور از رودخانه‌ها، ساخت هلیکوپتر و تکمیل مجسمه‌ها را انجام دهید. با این حال، شما قطعات زیادی خواهید داشت که به تخیل شما اجازه می‌دهد تسلط یابد.

این داستان خانوادگی ممکن است در بعضی مواقع بیش از حد کودکان را هدف قرار دهد، اما من به کسی جرات می‌کنم که به دیورامای کوچک ساخته شده از قطعات واقعی لگو نگاه نکند و با خود فکر نکند: «اگر در کودکی این را داشتم، این کار را می‌کردم. تلنگر!» در واقع، ما حتی در بزرگسالی هم در حال چرخش هستیم آجر لگو برای هرکسی که مدت‌ها پیش بلوک‌های پلاستیکی را کنار گذاشته‌اند، یک عجله نوستالژی ایجاد می‌کند.


توجه داشته باشید: بازی‌های واجد شرایط جایزه بازی سال Road to VR باید در تاریخ 15 دسامبر 2023 یا قبل از آن در دسترس عموم قرار گیرند تا امکان بحث و بررسی زیاد فراهم شود. بازی ها همچنین باید به طور بومی از پلت فرم هدف پشتیبانی کنند تا از عملکرد کامل اطمینان حاصل شود.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟