هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

در نسخه بتا موجود است، به‌روزرسانی «Blade & Sorcery» بهبودهای گیم‌پلی و بازنگری گرافیک رایانه شخصی را به ارمغان می‌آورد.

تاریخ:

تیغ و جادوسیم‌کارت جنگی مورد علاقه VR، همچنان شاهد به‌روزرسانی‌های ثابت است. به‌روزرسانی بعدی بازی، U11 (اکنون در نسخه بتای اولیه موجود است)، به نظر می‌رسد که استودیو سیستم جادویی توسعه‌یافته، مکانیک مخفی‌کاری، بازنگری گرافیکی بر روی رایانه شخصی و بسیاری موارد دیگر را به آن اضافه کرده است.

به روز رسانی (6 مه 2022): La تیغ و جادو آپدیت U11 است امروز به صورت بتا در Steam VR و Oculus PC موجود است. به گفته توسعه‌دهنده، بازیکنانی که در این اوایل غواصی می‌کنند باید انتظار داشته باشند که نسخه بتا دارای حالت‌های باگ و شکسته باشد، اما امیدوارند گزارش‌های باگ مهم و بازخورد از تغییرات زیادی که به‌روزرسانی به ارمغان می‌آورد جمع‌آوری کنند.

لطفاً توجه داشته باشید، نسخه بتا یک WIP است و ما در حال معرفی بسیاری از مکانیک‌های سیستم جدید هستیم که احتمالاً دارای اشکال هستند و لبه‌های آن فاقد پولیش است. این تمام هدف بتا خواهد بود،" توسعه دهنده می گوید. "به این ترتیب، تنها در صورتی توصیه می‌شود که در نسخه بتا شرکت کنید، یا حتی بهتر است اگر مایلید فعالانه به ما کمک کنید تا این اشکالات را پیدا کنیم و بازخورد خود را در مورد تجربه خود ارائه دهید که به ما کمک می‌کند بررسی کنیم."

توسعه دهنده همچنین منتشر کرده است تور ویدیویی طولانی از ویژگی های جدید موجود در تیغ و جادو U11 بتا. در حال حاضر هیچ صحبتی در مورد زمان رسیدن این بهبودها به نسخه Quest بازی وجود ندارد.

مقاله اصلی، که تغییرات عمده در U11 را مرور می کند، در زیر ادامه دارد.

مقاله اصلی (1 آوریل 2022): انتظار می رود در چند ماه آینده، تیغ و جادو به‌روزرسانی U11 مجموعه‌ای از پیشرفت‌ها را در بازی محبوب به ارمغان می‌آورد که شیوه بازی بازیکنان را گسترش می‌دهد.

سیستم جادویی گسترده

جادو در حال تغییر است تیغ و جادو، با بازسازی سنگین جلوه های بصری و صوتی برای طلسم های بازی، به عنوان استودیو شروع می شود در یک پیش نمایش در اوایل این ماه اشاره شد.

طلسم ها نیز در حال تغییر هستند (و در برخی موارد عملکرد جدید). توسعه دهنده Warpfrog می گوید که اهداف طراحی آن برای سیستم جادویی بازی این است که Fire یک "جادوی آسیب مستقیم" باشد، Gravity در مورد "عملکرد مفید و همه کاره" باشد و Lighting به سمت "کنترل جمعیت" متمایل شود.

برای این منظور، طلسم آتش قابلیت "ادغام" را دریافت می کند که به بازیکن اجازه می دهد تا شارژ را از هر دو دست در یک حمله به سبک "Kamehameha" به نام Meteor ترکیب کند. spell staves نیز وارد عمل می شوند. اکنون بازیکنان می‌توانند طلسم آتش خود را با یک چوب ترکیب کنند تا از آن برای زدن گلوله‌های آتشین استفاده کنند یا آن را روی زمین بکوبند تا گلوله‌های آتشین خانگی را پرتاب کنند.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

در مورد طلسم Gravity، بازیکنان اکنون تحت تأثیر حباب گرانشی خود قرار خواهند گرفت که می تواند به آنها اجازه دهد به ارتفاعات بیشتری برسند، به خصوص زمانی که با ویژگی جدید Gravity Jump ترکیب شود که هنگامی که بازیکنان طلسم Gravity را از هر دو دست در زمین اجرا می کنند، یک پرش افزایش می دهد. . به طور مشابه، می توان از هر دو دست به صورت رو به پایین برای کاهش آهسته سقوط و سر خوردن استفاده کرد.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

ترکیب جاذبه با یک عصا به راننده این امکان را می‌دهد تا اجسام را برداشته و آن‌ها را طوری بچرخاند که انگار بی‌وزن هستند – برای استفاده از سنگ‌ها برای کوبیدن دشمنان عالی است.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

نورپردازی هنگامی که با یک چوب ترکیب شود، حرکات ویژه ای نیز خواهد داشت. با فشار دادن و نگه داشتن دکمه alt-use یک قوس الکتریکی ایجاد می شود که برای لحظه ای در هوا باقی می ماند که می تواند دشمنان را بیهوش کرده و از بین ببرد. کوبیدن کارکنان Lighting بر روی زمین، موجی از شوک ایجاد می کند که همه افراد اطراف را مبهوت می کند.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

این استودیو همچنین یک طلسم کاملاً جدید "Soul" را معرفی کرده است، اگرچه می‌گویند احتمالاً تا پس از به‌روزرسانی U11 وارد بازی نخواهد شد.

مخفی کاری، سیستم زرهی، و بیشتر بهبود یافته است

در ماه فوریه استودیو به یک مجموعه ای از ویژگی های دیگر در کار برای Blade & Sorcery's به روز رسانی U11.

مکانیک های مخفی کاری گسترده، سبک های بازی یواشکی را قابل دوام تر می کند. استودیو می‌گوید هوش مصنوعی برای پاسخ واقعی‌تر به بازیکنان دزدکی بازنگری شده است. به عنوان مثال، اگر دشمنان چیزی به جلوی آنها پرتاب کنند، اگر جسدی را پیدا کنند، بازیکنی را که مشعل در دست دارد ببینند یا صدای او را که سلاح‌ها را با صدای بلند صدا می‌زند، متوجه حضور شما شوند.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

یک سیستم دید مبتنی بر نور جدید به این معنی است که بازیکنان می‌توانند با اطمینان بیشتری از مناطق تاریک، به‌ویژه هنگام خمیده شدن، عبور کنند. به طور مشابه، اجساد پنهان شده در مناطق تاریک برای دشمنان سخت تر خواهد بود.

یک سیستم زره نیز به بازی می آید تا بازیکنان بتوانند خود را به تکه های زره ​​مجهز کنند. بازیکنان می‌توانند قطعات مختلفی را با هم ترکیب کنند، که استودیو می‌گوید که پس از انتشار فروشگاه بازی که در آن بازیکنان می‌توانند زره بهتری را از ارز به‌دست‌آمده در بازی بخرند، نقش مهمی ایفا خواهند کرد. یک سیستم موجودی نیز در حال ساخت است تا به بازیکنان راهی برای مخفی کردن غارت های موجود در سیاه چال ها بدهد.

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

سفارشی سازی بدن بازیکن در U11 نیز بهبود خواهد یافت. استودیو می گوید قصد دارد به بازیکنان اجازه دهد چهره و رنگ پوست آواتار خود را سفارشی کنند.

بهبود انیمیشن Enemy نیز در حال انجام است، اگرچه استودیو می‌گوید هنوز نمی‌داند دقیقاً چه مقدار از آن به این انیمیشن خواهد رسید. تیغ و جادو آپدیت U11

«هدف [تعمیرات اساسی انیمیشن] این است که هوش مصنوعی در دفاع از خود از طریق پارینگ پاسخگوتر باشد، در حالی که کمتر به جاخالی دادن به عقب متکی است. انیمیشن‌های حمله دشمن با جایگزینی انیمیشن‌های حمله derpier با انیمیشن‌های جنگی ضبط‌شده ویدیویی که سفارشی ساخته می‌شوند، بهبود خواهند یافت. و در نهایت، برخی از رفتارهای احمقانه‌تر از بین می‌روند، مانند عدم استفاده از هوش مصنوعی با تبر و غیره.»

GIF متحرک - GIPHY را پیدا کنید و به اشتراک بگذارید

تعمیرات اساسی گرافیک در رایانه شخصی

تصویر از Warpfrog

تیغ و جادو بازیکنان روی رایانه شخصی با آپدیت U11 لذت بیشتری خواهند برد. طبق جدیدترین تیزر این استودیو، بهبودهای عمده ای در جلوه های بصری محیطی در راه است (که به نسخه Quest بازی ارائه نخواهد شد).

یکی از عمده ترین تغییرات مربوط به فناوری روشنایی مورد استفاده بوده است. به طور خلاصه، همه چیز در محیط اکنون نور پویا و بیدرنگ را از طیف وسیعتری از منابع نور دریافت می کند. این استودیو می نویسد: قبل از این تغییر، اشیاء ساکن نور خود را کاملاً «پخت» داشتند و نور پویا را تنها از چند منبع مانند مشعل های دستی دریافت می کردند. در آپدیت [U11]، اشیاء ایستا از تقریباً هر منبع نوری در بازی، به ویژه از خورشید، نور دینامیکی زیبایی دریافت می‌کنند، و نتیجه بسیار زنده‌تر و واضح‌تر از همیشه است. برای بالا نگه داشتن عملکرد، بیشتر سایه‌ها هنوز در حالت پخته و ثابت هستند.

تصویر از Warpfrog

فراتر از بهبود نورپردازی، کار قابل توجهی برای بهبود ظاهر آجر و سنگ در بازی انجام شده است. بازیکنان جزئیات هندسی بسیار بیشتری را در سنگ تراشی بازی مشاهده خواهند کرد، و استودیو خاطرنشان می کند که "اینها آجرهای مجزا هستند که سه بعدی واقعی هستند و می توان با آنها تعامل کرد، با آنها برخورد کرد، بالا رفت و غیره" و نه صرفاً با میل لنگ.

تصویر از Warpfrog

و برای کسانی که نگران عملکرد هستند، استودیو می‌گوید که مراقب پیشرفت‌های گرافیکی بوده و نوشته است که "هر چیزی که دوباره کار شده است به طور قابل توجهی بهینه‌تر از نسخه‌های قدیمی است." با وجود پیشرفت های بصری، امیدواریم که این به معنای سطوح عملکرد مشابه قبلی باشد.

آنچه در مورد تاریخ انتشار Blade & Sorcery U11 می دانیم

استودیو Warpfrog هنوز به تاریخ انتشار قطعی برای U11 متعهد نشده است، اگرچه قبلاً هدفی برای عرضه آن تا پایان سه ماهه اول تعیین کرده بود. امروز - و به روز رسانی هنوز اینجا نیست - به این معنی که به Q1 لغزیده است. این استودیو به‌روزرسانی بزرگ بعدی خود (U2) را برای سه ماهه سوم برنامه‌ریزی کرد، بنابراین ظاهراً طی سه ماه آینده شاهد حذف U12 خواهیم بود.

و ممکن است زودتر از این اتفاق بیفتد. از امروز، استودیو می‌گوید که به تازگی به سمت آزمایش باگ رفته است، یکی از آخرین مراحل قبل از نهایی کردن به‌روزرسانی U11 برای عرضه عمومی.

Warpfrog قبلاً گفته بود که احتمالاً به‌روزرسانی‌ها ابتدا به رایانه شخصی وارد می‌شوند و سپس به نسخه Quest بازی می‌آیند. Blade & Sorcery: Nomad، در ماه های بعد

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟