هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

اپل در حال نزدیک شدن به شبکه های اجتماعی در Vision Pro است، همان راهی که متا باید داشته باشد

تاریخ:

به عنوان یک شرکت پیشرو در رسانه های اجتماعی، به نظر می رسید که متا در بهترین موقعیت برای ایجاد یک تجربه اجتماعی غنی در هدست های XR خود باشد. اما پس از تقریباً یک دهه از ساخت پلتفرم‌های XR، تعامل با دوستان در هدست‌های متا هنوز یک امر بسیار پراکنده است. با Vision Pro، اپل رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته است - برنامه‌ها را کاملاً اجتماعی می‌کند.

استراتژی اجتماعی متا به طور خلاصه

جهان های افق تجلی استراتژی XR اجتماعی متا است. فضایی که شما و دوستانتان می‌توانید برای ساخت یا بازی کردن بازی‌ها و تجربیات مجازی جدید بروید. این همان آغاز مفهوم «متاورس» این شرکت است: یک فضای مجازی نامحدود که در آن افراد می توانند تجربیات جدیدی را به اشتراک بگذارند و شاید در این مسیر دوستان مجازی جدیدی پیدا کنند.

اما اگر از آن خارج شوید افق، بقیه تجربه اجتماعی در پلت فرم Quest کاملاً تکه تکه شده است.

ابتدایی‌ترین شکل «اجتماعی» صرف معاشرت با افرادی است که از قبل می‌شناسید، انجام کارهایی که قبلاً می‌دانید دوست دارید انجام دهید - مانند تماشای فیلم، بازی روی تخته یا گوش دادن به موسیقی. اما انجام هر یک از آن ها در هدست های متا به معنای پرش از یک چشم انداز تکه تکه شده از برنامه های مختلف و راه های مختلف برای قرار گرفتن در یک فضا با دوستانتان است.

در Quest، برخی از برنامه ها از سیستم دعوت خود استفاده می کنند و برخی از سیستم دعوت متا (به هر حال وقتی کار می کند). برخی از برنامه ها از متا آواتار شما و برخی دیگر از آواتار خود استفاده می کنند. تا جایی که رابط ها و چگونه شما با دوستان خود در یک مکان قرار می گیرید، از برنامه به برنامه به برنامه دیگر متفاوت است. برخی حتی دارای حساب‌ها و لیست دوستان مجزا هستند.

و فراموش نکنیم، بسیاری از برنامه‌های Quest در وهله اول اجتماعی نیستند. ممکن است شما یک اثر هنری سه بعدی عالی ساخته باشید، اما راهی برای نشان دادن دوستان خود ندارید، جز اینکه بفهمید چگونه یک اسکرین شات بگیرید و آن را از هدست خود بردارید تا به تلفن آنها ارسال کنید. یا ممکن است بخواهید یک فیلم را تماشا کنید، اما فقط می توانید آن را به تنهایی انجام دهید. یا شاید بخواهید بنشینید و به یک آلبوم جدید گوش دهید... شاید بتوانید در فروشگاه Quest جستجو کنید تا برنامه ای را بیابید که امکان تجربه مرورگر مشترک را فراهم می کند تا بتوانید از طریق YouTube با شخص دیگری گوش دهید؟

رویکرد اپل به اجتماعی در ویژن پرو

تصویر از اپل

اپل با ایجاد شبکه اجتماعی، رویکردی اساساً متفاوت با ویژن پرو در پیش گرفته است انتظار به جای قانون، و ارائه مجموعه‌ای از ابزارها و دستورالعمل‌های مشترک برای توسعه‌دهندگان به منظور ایجاد حس منسجم اجتماعی در سراسر پلتفرم. چشم انداز اپل ایجاد سروری پر از غریبه های مجازی و تجربیات تولید شده توسط کاربر نیست، بلکه این است که آن را آسان کند. کارهایی را که قبلاً دوست دارید انجام دهید با افرادی که قبلاً می شناسید به اشتراک بگذارید.

این بدیهی است که به اکوسیستم غنی برنامه‌های موجود این شرکت و فناوری‌های اجتماعی که شرکت قبلاً روی پلتفرم‌های خود آزمایش کرده است، متمایل است.

SharePlay قابلیتی است که قبلاً در دستگاه‌های iOS و MacOS وجود دارد و به افراد امکان می‌دهد برنامه‌ها را با هم از طریق FaceTime تماشا، گوش کنند و تجربه کنند. و در Vision Pro، اپل قصد دارد از فناوری SharePlay خود استفاده کند تا بسیاری از برنامه‌های شخص اول خود - مانند Apple TV، Apple Music و Photos - را مستقیماً اجتماعی کند و از توسعه‌دهندگان نیز انتظار دارد این کار را انجام دهند. در اسناد توسعه دهنده شرکت، این شرکت می گوید انتظار دارد "اکثر برنامه های visionOS از SharePlay پشتیبانی کنند."

تصویر از اپل

در WWDC اوایل سال جاری، اپل در مورد چگونگی آن صحبت کرد گسترش SharePlay برای تبدیل شبکه های اجتماعی به یک بعد کاملاً جدید در Vision Pro.

برای اولین بار، برنامه های SharePlay از "Spatial Personas" در Vision Pro پشتیبانی می کنند (این همان چیزی است که اپل آواتارهای خود را که از اسکن صورت شما تولید می شوند می نامد). این بدان معناست که برنامه های SharePlay روی پلتفرم ظاهر مشترکی برای شرکت کنندگان دارند. اپل همچنین چندین چیدمان اتاق از پیش پیکربندی شده را ارائه می‌کند که برای محتوای خاصی طراحی شده‌اند، بنابراین توسعه‌دهندگان نیازی به فکر در مورد مکان قرار دادن کاربران و نحوه مدیریت حرکت آن‌ها ندارند (و در نهایت به برنامه‌هایی که افراد را در هر کدام از آنها تولید می‌کنند پایان دهند. دیگر).

به عنوان مثال، اگر یک توسعه دهنده در حال ساخت یک برنامه تماشای فیلم باشد، یکی از الگوها همه کاربران را در کنار هم در مقابل یک صفحه نمایش قرار می دهد. اما برای یک برنامه تعاملی تر که انتظار می رود همه به طور فعال با هم همکاری کنند، قالبی وجود دارد که کاربران را در یک دایره در اطراف یک نقطه مرکزی قرار می دهد. الگوی دیگر مبتنی بر ارائه محتوا به دیگران است، با برخی از کاربران نزدیک به صفحه و برخی دیگر دورتر در موقعیت مشاهده.

تصویر از اپل

با SharePlay، اپل همچنین لوله‌های پشت صحنه را برای همگام‌سازی برنامه‌ها بین کاربران فراهم می‌کند و می‌گوید داده‌های به اشتراک گذاشته شده بین شرکت‌کنندگان «کم تأخیر» و رمزگذاری‌شده سرتاسر است. یعنی می توانید با دوستانتان خوش بگذرانید و نباشید نگران کسی است که به آن گوش می دهد.

افرادی که از قبل می شناسید، کارهایی که قبلا انجام می دهید

شاید مهم‌تر از همه، اپل به جای اینکه بخواهد یک لیست دوستان سفارشی ایجاد کند که فقط در Vision Pro زندگی می‌کند، به نمودار دوستان شخصی موجود هر کاربر (یعنی افرادی که قبلاً پیامک، تماس یا ایمیل می‌فرستید) تکیه می‌کند.

به جای راه‌اندازی یک برنامه و سپس کشف نحوه انجام آن دوستان خود را وارد آن کنید، با SharePlay اپل بر روی جمع شدن با دوستان شما متمرکز شده است اول، سپس به گروه اجازه دهید به طور یکپارچه از یک برنامه به برنامه دیگر حرکت کند، همانطور که شما تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید.

راه‌اندازی یک گروه به آسانی برقراری تماس FaceTime با دوستی است که شماره‌اش را قبلاً می‌دانید. سپس قبل از اینکه تصمیم بگیرید چه کاری می خواهید انجام دهید، در حال چت مجازی هستید. در حال و هوای فیلم هستید؟ Apple TV را راه‌اندازی کنید و هر آنچه را که می‌خواهید تماشا کنید فعال کنید—دوستتان همچنان در کنار شماست. اکنون فیلم تمام شده است. می خواهید در حین بحث در مورد طرح، به موسیقی گوش دهید؟ Spotify را روشن کنید و موسیقی متن فیلم را برای تنظیم صحنه قرار دهید.

اجتماعی به صورت پیش فرض

حتی برنامه‌هایی که صراحتاً دارای تجربه چند کاربره داخلی نیستند، می‌توانند به طور پیش‌فرض «اجتماعی» باشند و به یک کاربر اجازه می‌دهند برنامه را با دیگران به اشتراک بگذارد. فقط میزبان می‌تواند با محتوا تعامل داشته باشد، اما بقیه می‌توانند آن را در زمان واقعی ببینند و در مورد آن صحبت کنند.

تصویر از اپل

این تاکید بر روی «اجتماعی به‌طور پیش‌فرض»، «چیزهایی که قبلاً انجام می‌دهید» و «افرادی که قبلاً می‌شناسید» است که باعث می‌شود اجتماعی در Vision Pro کاملاً متفاوت از آنچه متا در Quest با آن می‌سازد، ایجاد کند. جهان های افق و اکوسیستم آن از برنامه های اجتماعی پراکنده.

ایده های آشنا

از قضا، متا سال ها پیش همین سبک اجتماعی XR را آزمایش کرد و در واقع بسیار خوب بود. فضای فیس بوک یک تلاش اولیه XR اجتماعی بود که از دوستان فعلی شما در فیس بوک استفاده کرد و بر گرد هم آوردن افراد در یک طرح بندی به سبک الگو در اطراف محتوای عکس و ویدیوی خودشان متمرکز بود. حتی می‌توانید یک چت ویدیویی مسنجر با افراد خارج از VR انجام دهید تا آنها را بخشی از تجربه کنید.

تصویر از فیس بوک

فضای فیس بوک یک دنیای کوچک شبیه به همان چیزی بود که اپل اکنون در پلتفرم ویژن پرو انجام می دهد. اما مانند بسیاری از چیزها در کوئست، متا دنباله رو نداشت فضاهای از «خوب» به «عالی»، و نه اراده داخلی برای ایجاد یک انتظار در سطح گسترده در مورد نحوه عملکرد اجتماعی روی هدست‌هایش. شرکت تعطیل شد فضاهای در سال 2019، اما حتی در آن زمان که فکر می کردیم وجود دارد چیزهای زیادی برای یادگیری از تلاش.

آیا اپل در جایی که متا شکست خورده موفق خواهد شد؟

Quest 3 (چپ) و Apple Vision Pro (راست) | بر اساس تصاویر ارائه شده توسط متا، اپل

اجتماعی کردن برنامه‌های مسطح اولیه در Vision Pro قطعاً اتصال افراد به هدست را آسان‌تر می‌کند و اطمینان حاصل می‌کند که می‌توانند کارهای آشنا را با دوستان انجام دهند. اما مطمئناً در هدست‌های متا، اکثریت قریب به اتفاق «اجتماعی» در تجربه‌های گسسته بازی چند نفره است.

و برای آن، باید اشاره کرد که محدودیت‌های بزرگی برای قابلیت‌های SharePlay در Vision Pro وجود دارد. در حالی که به نظر می‌رسد برای انجام «کارهایی که قبلاً انجام می‌دهید» با «افرادی که قبلاً می‌شناسید» عالی خواهد بود، به‌عنوان یک چارچوب، مطمئناً با بسیاری از تجربیات بازی چند نفره که امروزه مردم در هدست‌ها انجام می‌دهند، مطابقت ندارد.

برای نمونه، تجربه‌های SharePlay در Vision Pro تنها از پنج نفر پشتیبانی می‌کنند (احتمالاً به دلیل پیامدهای عملکرد رندر بیش از حد Spatial Personas).

دوم، به نظر می‌رسد که قالب‌های SharePlay فقط از تعامل محدود فرد به فرد پشتیبانی می‌کنند. اسناد اپل کمی مبهم است، اما این شرکت خاطرنشان می‌کند: «اگرچه این سیستم می‌تواند Spatial Personas را شانه به شانه قرار دهد و از حرکات مشترک مانند دست دادن یا «بالا پنج» پشتیبانی می‌کند، Spatial Personas از هم جدا می‌مانند. این باعث می شود به نظر برسد که کاربران نمی توانند ناوبری فرم آزاد داشته باشند یا کارهایی مانند انتقال اشیا را مستقیماً بین یکدیگر انجام دهند.

و وقتی صحبت از تجربیات اجتماعی کاملاً فراگیر می شود (به عنوان مثال: اتاق ضبط) به هر حال احتمالاً SharePlay تماس درستی نیست. بسیاری از تجربه‌های اجتماعی واقعیت مجازی (مانند بازی‌ها) می‌خواهند بتوانند آواتارهای مختلفی را ارائه دهند که با زیبایی‌شناسی تجربه مطابقت دارند و قطعاً بیش از پنج در آن واحد. آنها همچنین می خواهند کنترل بیشتری بر شبکه و نحوه حرکت و تعامل کاربران با یکدیگر داشته باشند. در آن مرحله، ساختن بر روی SharePlay ممکن است چندان منطقی نباشد، اما امیدواریم همچنان بتوان از آن برای کمک به تشکیل گروه اولیه و پیوستن سایر برنامه‌های همهجانبه به یکدیگر استفاده کرد.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟