هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

آیا اوریگامی می تواند آینده VR Haptics باشد؟ – VRScout

تاریخ:

هنر تا کردن کاغذ می‌تواند کلید باز کردن تجربه‌های واقعی واقعیت مجازی باشد.

گروهی از محققین مستقر در دانشگاه Westlake در چین، دستگاهی را توسعه داده‌اند که می‌تواند واقع‌گرایی و وفاداری اشیا را در واقعیت مجازی با استفاده از رویکردی الهام‌گرفته از اوریگامی، هنر تا کردن کاغذ برای ایجاد فیگورها و اشکال سه‌بعدی، بهبود بخشد. 

هانکینگ جیانگ، که بخشی از تیم تحقیقاتی بود، با نوعی اوریگامی به نام آشنا شد اوریگامی منحنی (یا اوریگامی منحنی چین دار) در دانشگاه ایالتی آریزونا در سال 2020 و از آن برای ایجاد سفتی با مجسمه های کاغذی استفاده کرد. این کار بود که به جیانگ و تیم کمک کرد تا با اشیایی که در محیط های مجازی می گیرند، بازخورد لمسی ایجاد کنند.

دستگاهی که در اطلاعات طبیعت ماشین، قادر است احساسات مختلف لمسی را در اختیار کاربران قرار دهد که می تواند منجر به تعاملات غوطه ورتر و رضایت بخش تر با اشیاء با اشکال مختلف در فضاهای مجازی شود. 

جاینگ گفت: "جزئی کلیدی سیستم ما یک پانل اوریگامی منحنی است" و افزود: "برای تغییر سفتی همزمان با حس در محیط های VR/AR، موتورها برای تغییر زوایای بین پانل های اوریگامی استفاده می شوند."

اعتبار: Danyang Zhu، دانشگاه Westlake

این دستگاه همچنین قادر است به طور خودکار احساسات زمانی را بر اساس تعامل آنها با محیط یا اشیا به کاربران ایجاد و ارائه دهد.

برای درک بهتر رویکرد تیم تحقیقاتی، باید کمی بیشتر در مورد اوریگامی منحنی یاد بگیرید. این مجموعه هنری عاشق چین‌خوردن متوالی دره و کوه در مرکز یک دایره است. پس از تا شدن چین ها، مدل به شکلی در می آید که می توان از آن به روش های مختلف استفاده کرد.

این اجازه می دهد تا کاغذ در حین تا شدن خم شود و در نتیجه طرح های پیچیده و زیبایی به وجود بیاید. از این نوع اوریگامی می توان در کاربردهای مختلفی از طراحی خودرو گرفته تا ساخت و ساز معماری استفاده کرد.

تصادفی نیست که دیوید هافمنخالق اوریگامی چین منحنی، همچنین یک دانشمند کامپیوتر بود. به همین ترتیب، رون رسچ، همکار او، ریاضیدان و هنرمند بود. امروزه استفاده از کاغذهای منحنی بیش از یک کاردستی ساده است. این شامل طیف گسترده ای از محاسبات ریاضی و عددی است.

[محتوای جاسازی شده]

جیانگ و تیم با استفاده از علم اوریگامی منحنی، توانستند کار هافمن و رش را بگیرند و حسی مکانیکی ایجاد کنند که با حس غیرفعال متفاوت است. به طور معمول، فناوری از لرزش برای تکرار یک حس لامسه استفاده می‌کند، مانند لرزش کنترل‌کننده‌های VR در طول یک رویداد خاص در بازی یا صدای وزوز تلفن هوشمند شما در حین تماس.

با این حال، با توسعه دستگاه منحنی الهام گرفته از اوریگامی، آنها توانستند سیستمی ایجاد کنند که بتواند ماهیت فعال تعامل با محیط را منعکس کند. این دستگاه به گونه ای طراحی شده است که با تغییر پیکربندی به منظور سازگاری با محیط خود، با دنیای مجازی هماهنگ شود. این به آن اجازه می دهد تا بر اساس تعامل با اشیا، احساسات مختلفی مانند بی وزنی و سختی را ایجاد و ارائه دهد. 

تحقیقات بیشتری باید انجام شود، اما تیم تحقیقاتی از آنچه تاکنون کشف کرده‌اند بسیار هیجان‌زده هستند و می‌بینند که رویکرد اوریگامی منحنی آنها در آینده برای بهبود عملکرد تجربیات VR مورد استفاده قرار می‌گیرد. 

در حال حاضر، این تیم بر روی توسعه یک سیستم حس چند وجهی متمرکز شده است که می تواند تجربیات لمسی متفاوتی را برای کاربران فراهم کند.

اعتبار تصویر ویژه: Danyang Zhu، دانشگاه Westlake

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟