Platoni andmete intelligentsus.
Vertikaalne otsing ja Ai.

Lasertants sobib Quest 3 segareaalsuseks

kuupäev:

Laser Dance on segareaalsuse potentsiaali uskumatu demonstratsioon ülesandes 3 ja kaugemal. Meie täielike muljete saamiseks lugege edasi:

Isegi kui te ei vaata spiooni- või vargusfilme, olete tõenäoliselt tuttav ideega, kuidas inimesed hiilivad laseritest kõrvale, et oma auhinnani jõuda. Olgu selleks Vincent Cassel, kes tantsib oma teed mängus Ocean's Twelve või Catherine Zeta-Jones, kes väldib hoolikalt avastamise eest mängus Entrapment, on midagi lõbusat, kui kujutate ette, kuidas end asjatundlikult väldite neid lõkse, et oma auhind kindlustada.

[Varjatud sisu]

Loodud Kubism arendaja Thomas Van Bouwel, Laser Dance mõistab seda hästi ja kasutades ruumi ulatust segareaalsust, tundsin end spioonina. Teha on veel pikk tee, kuid Laser Dance on absoluutselt kujunemas võimsaks tõendiks selle kohta, et segareaalsus muudab põhjalikult ümber meie arusaama "toa mastaabis" mängimisest.

VR-mängukujunduses on lugu alates Superhot VR-ist ja Space Pirate Trainerist kuni Beat Saberi ja Pistol Whipini, paljastades nutikaid viise, kuidas muuta teie keskkonnas liikumine lõbusaks. Laser Dance näib, et see võiks alustada MR-i järgmist peatükki.

Tegelikult ühineb Laser Dance Creature'siga eelseisev Starship Home kui üks esimesi mänge, mis jättis Quest 2 maha, eelistades Quest 3 peakomplekti täiendavaid sensortehnoloogiaid ja töötlemisvõimsust.

"See loodi algusest peale ainult MR-i jaoks," ütles Van Bouwel UploadVR-ile.

Kuigi kubism on sageli parem, kui näete oma füüsilist keskkonda, ei pea te seda nägema. Laser Dance'i puhul võib aga laserite eest kõrvale hiilimise lihtne toiming panna teid nii kiiresti liikuma, et peate tõesti oma füüsilist ümbrust nägema, enne kui taseme lõpetamiseks peopesaga sihikindlalt vastu seina lööte.

"Tahtsin välja mõelda, milline mäng saab olla ainult MR-is," ütles Van Bouwel GDC 2024 näost näkku intervjuus UploadVR-ile. "Kubismi jaoks on vastus eitav, kuid see on selles kindlasti parem. Laser Dance'i puhul on vastus loodetavasti jaatav. Nende vahel pole palju ühist, kuid üks asi, mida ma loodan, on see, et need on meediumisse lihtsad sissejuhatused.

Van Bouwel ütles, et meenutab hea sõnaga Nägematu diplomaatia, varajane ruumimõõtmeline PC VR-mäng, mis hõlmab sissetungimislabürinti ja välditavaid lasereid.

Teil oli vaja seda vaba ruumi, nii et selle mängu seadistamine oli inimeste jaoks väga keeruline, kuid oli näha entusiasmi ruumilise kogemuse vastu. Segatud reaalsusega saame osa sellest maagiast tagasi tuua. See on põhjus, miks ma siin olen, ma olen nii põnevil, et saan MR-i jaoks ehitada. See toob tagasi varajase põnevuse Rift DK2 ja varajaste Vive dev komplektidega töötamisel.

Praegu Quest 3 alfatestimise demona pole peidetud varandust, mis ootaks taskusse panemist, ega salajane teave, mis võiks maailma päästa. Te ei leia isegi lugu, mis selgitaks, miks te laserite eest kõrvale hiilite. See, mida leiate, on läikiv punane nupp teisel pool tuba, mis vajab vajutamist, ja laserite väli teie teel.

"Soovite võimalikult vähe hõõrdumist, nii et see on põhjus, miks see on ainult lasertasemed," ütles Van Bouwel. "Ma tahan, et [Laser Dance] oleks midagi, mida teie või teie sõbrad saaksid võimalikult lihtsalt sisse hüpata ja mängida."

Laser Dance nõuab, et valiksite vastasseintel asukohad, mis määravad vahelduvad algus- ja lõpp-punktid. Demo põhinõue on, et need peavad asuma üksteisest vähemalt 3 meetri kaugusel. Demoehitamise jaoks mängisin kuut erinevat missiooni, mis on jagatud üksikuteks etappideks, ja lihtne sissejuhatus hõlbustab teid. Iga etapp luuakse protseduuriliselt, et see sobiks teie keskkonnaga, nii et kaks inimest ei saa täpselt sama rada. See algab lihtsalt, statsionaarsete laseritega, enne kui moodustub järk-järgult keerukaid mustreid.

Laser Dance on Quest 3

See on mõjuv kontseptsioon, mis on ühtaegu väga kaasahaarav ja tundub absoluutselt loodud segareaalsuse jaoks. Minu elutoa takistusraja nägemine oli oodatust lõbusam ja sellele aitab kaasa meeldejääv helikujundus, kuna kuuled nende laserite sumisevat suminat, kui neist mööda lähed. Saate seda mängida käsitsi jälgimisega, kuid kontrolleritega võite tunda peent vibratsiooni, kui teie käed jõuavad liiga lähedale, võimendades kerget vahetu haptilise ohu tunnet ja kutsudes vaikselt üles ettevaatlikkusele.

Erinevad laseritüübid sunnivad sind olema strateegilisem. Kollased laserid liiguvad kindla mustriga, sinised laserid kaovad järk-järgult ja ilmuvad uuesti kindlaksmääratud ajavahemike järel, samas kui rohelised laserid liiguvad ainult siis, kui liigute. Lõpuks ühendavad etapid sageli mitut tüüpi korraga, ehitades üles kasvava väljakutse. Kui teil mõni etapp ebaõnnestub, peate minema tagasi stardialasse ja proovima uuesti.

Kui täidate ülesande, saavutate selle kindlaksmääratud aja jooksul ja väldite laseriga löömist, antakse teile kuni kolm tärni. Testisin seda väikesel alal ja mu kolleeg Ian Hamilton katsetas seda pikas koridoris, mõlemad väiksemal küljel, kuid mulle öeldakse, et sihtaeg kohandub automaatselt sõltuvalt teie ruumi suurusest. Selle protseduuriliselt loodud lähenemisviisi tõttu selgitab Van Bouwel, et on keskendunud suuresti mängutestidele.

"Peate tegema tasemeid, mis sobivad hästi väga erinevate ruumidega, seal on palju erinevaid ruume, kus inimesed võivad mängida," ütles ta meile. "MR-arendajana on see asi, et saate midagi ehitada ja katsetada ainult oma toas ja siis läheb see kellegi teisega testima minnes ootamatult katki või see ei tööta nii, nagu ootate."

Van Bouwel ütleb, et oma tulevikku vaatava lähenemisviisi tõttu keskkonnadisainile ei mängi te seda Quest 2 või Quest Pro peal. meeldib Tähelaeva kodu ka teel uuelt plaadifirmalt Creature, Laser Dance nõuab teie ruumi skannimist Meta uusimate Quest 3-spetsiifiliste API-dega ja seepärast, nagu Van Bouwel ütleb: "Questi ökosüsteemis on see saadaval ainult Quest 3 ja tulevaste peakomplektide jaoks .”

Viimase paari kuu jooksul olen rakendanud palju uusi Quest 3 spetsiifilisi API-sid. Peamine neist on võrgusilma API. Nüüd saate teha ka ülakeha seest-välja kehajälgimist. Laserit puudutades näete seda kummituslikku pilti, mis on nagu teie enda luustik, nii et saate jälgida ka keha jälgimist. See jälgib teie käsi, pead, küünarnukke ja õlad. Kui laser ületab teie käed, tuvastab see selle.

Isegi selles etapis tundub Laser Dance'i teostus vaevatu ja muudab pealtnäha lihtsa idee nauditavaks kogemuseks, mida suudab pakkuda ainult segareaalsus. See on paljulubav esitlus MR-i potentsiaalist tulevikus ja me ootame huviga, mida täisversioon pakub.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?