Platoni andmete intelligentsus.
Vertikaalne otsing ja Ai.

"Hellblade: Senua's Sacrifice" stuudiol ei ole plaanis VR-i eelseisva järje jaoks toetada

kuupäev:

Ninja Theory, stuudio auhinnatud VR-toega mängu taga Hellblade: Senua ohverdus (2017), ütleb, et praegu ei ole plaanis selle peatset järge VR-ile tuua.

Erinevalt esimesest mängust, mis tõi 2018. aastal tasuta värskendusena kaasa PC VR-i toe, ei tundu, et peaksime lootma sarnasele väljalasele tulevase järge jaoks Senua saaga: Hellblade II.

Vastavalt PCGamesN intervjuu Ninja Theoryga küsiti stuudio juhilt Dom Matthewsilt otse, kas selline VR-värskendus on kaartidel, millele vastati ühemõtteline "ei".

Arvutitele ja Xboxi konsoolidele jõuab 21. mail Senua saaga: Põrgupõhja II tõotab peategelase Senua saatuslikku naasmist, kui ta jätkab oma jõhkrat ellujäämise teekonda, viies ta seekord viikingiaegsele Islandile, kus ta võitleb deemonitega nii seest kui väljast.

[Varjatud sisu]

Kuulda, et me ei peaks varsti (või üldse) ametlikku VR-i tuge ootama, on kahju, sest esimene oli selline hämmastav viis mängu kogemiseks. Kuid kõik pole veel kadunud.

märkimisväärsed, Senua saaga: Põrgupõhja II on ehitatud Unreal Engine 5-sse, mis tõenäoliselt võimaldab potentsiaalsetel modifikaatoritel sisestada UEVR-i, mis toob kaasa tagasiulatuva VR-toe mängudele nagu Pal maailm paljude teiste UE4- ja UE5-põhiste pealkirjade hulgas, mis ei olnud algselt VR-i jaoks loodud.

On ka kaugem võimalus, et stuudio otsustab eeskuju järgida ja vabastab VR-i toe kunagi hiljem, nagu see juhtus Hellblade: Senua ohverdus, vabastades selle tasuta värskendusena aasta pärast mängu esmast käivitamist, kuigi see tundub mõnevõrra kaheldav.

Alates 2018. aastast on palju muutunud – siis, kui PC VR oli sisuliselt ainus viis kvaliteetse VR-i kogemiseks. Üldiselt on PC VR-i pealkirjade arendamine jäänud tagaplaanile, kuna tarbijate rohkus on sellest ajast alates liikunud eraldiseisvatele platvormidele, nagu Quest 2 ja 3. Need platvormid nõuavad tavaliselt, et arendajad ehitaksid mängud täielikult ümber, et need sobiksid mobiilikiibistikuga, mis on aeg. (ja raha) tarbiv protsess.

Nende arveldusaegade õigustamine, et tuua oma uus ja särav järg isegi PC VR-ile, ei pruugi praegu lihtsalt eelarvesse mahtuda, sest stuudio on kahtlemata keskendunud sellele, et selle järg saavutaks oma põhipublikule suurema tähelepanu kui BAFTA auhinna võitnud film. originaal.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?