Platoni andmete intelligentsus.
Vertikaalne otsing ja Ai.

"Laser Dance" praktiline: unustage "põrand on laava" – teil on nüüd laserid

kuupäev:

Pärast hiljutist prototüübi versiooni mängimist Laser tants, olen püüdnud oma pea ümber mähkida, mis teeb selle nii köitvaks. Ja lõpuks tabas see mind. Mäng on selliste lihtsate reeglite ilming, mis võib muuta iga tavalise päeva minu lapsepõlves põnevaks seikluseks.

Kohe meenus klassikaline lapsepõlve ajaviide 'põrand on laava', mäng, kus kõik peavad teesklema, et põrand on üleni laavaga kaetud, ja selle puudutamine tähendab, et sa sured (ma tean, mitte üldsegi haiguslik). Seega peate enneaegse huku vältimiseks oma mööblile ronima või ühest kohast teise hüppama.

See üks lihtne reegel – ära puuduta põrandat – pakkus mulle ja mu lapsepõlvesõpradele tundide kaupa lõbu ainult meie ümber asuva ruumiga.

Laser tants kasutab sama lihtsat reeglit – ära puuduta laserit – ja muudab selle terveks mänguks, mis toimub otse sinu toas. See on tegelikult väga sarnane "põrand on laava", kuid nüüd on pusle kolmemõõtmeline. Ja seekord pole see ainult teie kujutlusvõimes.

[Varjatud sisu]

Mäng toimib nii, et asetate kaks virtuaalset nuppu oma toa vastaskülgedele. Teie eesmärk on liikuda ühelt nupult teisele ilma lasereid puudutamata. Kuid see pole ainult üks laserite komplekt. Quest 3-s mängitud demo näitas palju erinevaid viise, kuidas lasereid saab paigutada ja mõnikord nad isegi liikusid, sundides mind oma liigutusi täpselt õigeks ajaks määrama.

Mängust on nii lihtne aru saada ja seda mängida, et selle all peituvaid tõsiseid tehnilisi ja disainiprobleeme on lihtne kahe silma vahele jätta. See tundub kuidagi nagu iga tase oleks teie toa jaoks kohandatud; see on sellepärast Laser tants analüüsib tegelikult teie ruumi kuju ja kohandab iga taset sobivaks. Arendaja Thomas Van Bouwel kirjutas eelmisel aastal avaldatud külalisartiklis selle süsteemi toimimisest.

Kaadrid varajasest Laser Dance mängust | viisakalt Thomas Van Bouwel

Ja tundub, et see teeb suurepärast tööd. Demot mängides ei sattunud ma hetkedesse, kus tundus, et ma ei leia oma teed väravani, ilma et oleksin vastu lasereid põrganud – isegi kui see tähendas vahel mööda põrandat roomamist, et sinna jõuda! Ja see ei olnud sellistes ülipuhastes kaasaegsetes ruumides, mida näete Quest 3 reklaamides... see oli minu segaduses töökojas, kus toolid ja asjad olid juhuslikult mööda põrandat laiali.

Ja selles peitub suur osa maagiast Laser tants. Tehnilised asjad toimuvad lava taga, jättes mängija keskenduma ühele asjale ja ühele asjale: ärge puudutage lasereid.

Sellises mängus on midagi tõeliselt köitvat, mis puudutab nii selgelt teie propriotseptsiooni (alateadlik teadlikkus sellest, kus teie jäsemed asuvad) ja juhib seega tugev kehastustunne.

Mäng kasutab Meta uusimat seest-välja kehajälgimise tehnoloogiat, et veenvalt jälgida mitte ainult teie pead, vaid ka käsi ja käsivarsi. Nii et kui lööte laseriga õlaga – see on teie enda teha. Ja kuigi mäng tegelikult su jalgu ei jälgi, avastasin end niisama usinalt laseritest üle ja ümber astumas.

And Laser tants tundub, et sellest on saamas midagi enamat kui lihtsalt tehniline demo. Tasemete mitmekesisus ja keerukus isegi selles varajases staadiumis teeb selgeks, et see on loodud lõbusaks ja väljakutseid pakkuvaks – mitte lihtsalt selleks, et näidata Quest 3 uusimat ja parimat tehnikat.

Laser tants on üks köitvamaid segareaalsuse kogemusi, mida ma seni mänginud olen. See on ka üks esimesi Quest 3 MR-i kogemusi, mida mul on tegelikult hea meel teistele inimestele näidata, sest seda on kiire ja lihtne õppida, eriti kuna see ei tugine kontrolleritele.

Laser tants on kavas käivitada hiljem sel aastal.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?