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Cómo Zombie Army VR adapta el spin-off de Sniper Elite

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En un campo abarrotado de shooters de zombies, Zombie Army VR cree que puede causar una impresión duradera. Siga leyendo para nuestra entrevista completa:

Desarrollado por Rebellion, Zombie Army VR sigue de cerca el lanzamiento de noviembre pasado de Sniper Elite VR: Guerrero de invierno. Con modo cooperativo en línea para dos jugadores, esta campaña te permite retomar el papel de un Deadhunter mientras te defiendes de los nazis no-muertos. Rebellion proporcionó a UploadVR capturas de pantalla exclusivas, que puedes ver junto con el nuevo avance de la historia a continuación.

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Recientemente hablamos con Jordan Woodward y Chris Cook, jefes de diseño de Rebellion y XR Games respectivamente, para obtener más información. Cuando se le preguntó cómo se distingue Zombie Army VR de la competencia, Woodward cree que el entorno paranormal lo distingue de competidores más realistas o centrados en la supervivencia, mientras que Cook cree que la vibra general ayuda.

“La Segunda Guerra Mundial y los zombis con el equipo antiguo no se ofrecen en muchos lugares. Estamos presionando para lograr ese tipo de juego táctil pero de rápido movimiento. Cosas como hacer que el manejo del arma sea lo más rápido posible, mantener el ritmo alto y ser fiel a su linaje de pantalla plana”, responde Cook.

A pesar de este enfoque acelerado, Cook dice que Zombie Army VR todavía incluye recarga manual completa. "Estamos tratando de hacerlo lo más robusto y fácil de usar posible", confirma Cook, mientras Woodward explica que se siente "muy táctil con las armas pero un poco más indulgente".

Me dijeron que la campaña ocurre entre Zombie Army Trilogy y Zombie Army 4, y presenta algunos personajes que regresan mientras visitamos Nuremberg y otras ubicaciones europeas. Dirigido por el capitán Hermann Wolff, tienes la tarea de luchar contra hordas de muertos vivientes cerca de Nuremberg para salvar Europa y reunir a Wolff con su familia. Luego hago una pregunta crucial; ¿Puedes matar al zombi Hitler?

"No tenemos al Hitler zombi en este, pero tenemos otros grandes malos que matar", me dice Woodward.

Woodward me dice que Zombie Army VR se mantiene fiel a los juegos planos, pero aclara que "no hemos incorporado todo". Encontrarás algunos enemigos de Zombie Army 4, como gigantes blindados cubiertos de placas de metal y francotiradores. Cook afirma que una amenaza a distancia añade variedad y cree que el problema de luchar contra zombis en algunos juegos es que "a menudo puede volverse un poco enjuagado y repetido".

"No hay muchos juegos de zombies con enemigos zombies que te disparan o se comportan como un francotirador... Es posible que nuestros zombies no siempre sean completamente precisos porque son zombies", explica Woodward.

Woodward dice que los equipos no ven a Zombie Army VR como un puerto y omitieron ciertos tipos de enemigos que no creían que encajaran, diciendo que el juego se ha adaptado para "porciones pequeñas" en comparación con los juegos de pantalla plana; Más tarde me dijeron que el juego usa un sistema de misiones similar a ambos. Sniper Elite VR entradas.

Cook confirma que están tratando de hacer que Zombie Army VR "se sienta similar sin ser exactamente igual", y considera que esto es difícil de equilibrar. Él razona que la realidad virtual ofrece más libertad con el juego a dos manos de la que normalmente tendrías, y me dice que los equipos observaron juegos anteriores de Zombie Army y concluyeron que algunos encuentros serían "bastante difíciles" en la realidad virtual. Al detallar más los desafíos de adaptación, Woodward menciona que adaptaron los elementos del HUD para una mayor inmersión, utilizando el enfoque del reloj de pulsera para mostrar su contador combinado y su salud.

En cuanto al rendimiento, el juego apunta a 72 fotogramas por segundo fijos en Quest, mientras que PlayStation VR2 y PC VR (dependiente del hardware) apuntan a 90 fps. En PSVR 2, Rebellion me dice que Zombie Army VR admite retroalimentación háptica tanto para los auriculares como para los controladores Sense, seguimiento ocular para renderizado foveado y disparadores adaptativos. También se admiten bHaptics.

Zombie Army VR llegará PSVR 2, Búsqueda, Rift y Steam en el 2024.

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