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La última actualización de Quest 3 trajo dos características no documentadas

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La actualización Quest v64 trajo dos características nuevas importantes no documentadas.

Generalmente se podría pensar que un registro de cambios para el software del sistema de un dispositivo electrónico de consumo incluiría todas las funciones nuevas importantes introducidas, pero con Meta ese no es siempre el caso.

Versión 64, lanzado a principios de este mes, trajo oficialmente una calidad de transferencia mejorada, soporte para micrófono externo y modo acostado a Quest 3, e hizo que el casting ya no terminara cuando se quitan los auriculares.

Pero los usuarios avanzados de Quest han notado que v64 también trae dos características principales que no se mencionan en el registro de cambios: reconocimiento de muebles en Quest 3 y seguimiento simultáneo de manos y controladores Touch Pro o Touch Plus en el espacio del hogar.

Reconocimiento de muebles en Quest 3

Quest 3 genera una malla 3D de su habitación durante la configuración de realidad mixta y siempre puede inferir las posiciones de sus paredes, piso y techo a partir de esta malla 3D. Pero hasta la versión 64, los auriculares no sabían qué formas dentro de esta malla representan elementos más específicos como puertas, ventanas, muebles y televisores. Podrías marcarlos manualmente, pero ese requisito manual significaba que los desarrolladores no podían confiar en que los usuarios lo hicieran.

Sin embargo, con v64, al final del escaneo de la sala de realidad mixta, Quest 3 ahora crea un cuadro delimitador cuboide rectangular etiquetado alrededor:

  • Puertas
  • Windows
  • Dormitorios
  • Mesas
  • Sofás
  • Almacenamiento (armarios, estanterías, etc.)
  • Pantallas (televisores y monitores)

Imágenes de reconocimiento de muebles Quest 3 v64 de squashi9.

Los desarrolladores de Quest pueden acceder a estos cuadros delimitadores utilizando la API Scene de Meta y utilizarlos para colocar contenido virtual automáticamente. Por ejemplo, podrían colocar un tablero de juego en la mesa más grande de la habitación, reemplazar las ventanas con portales o representar su televisor en un juego totalmente de realidad virtual para que no lo golpee.

Apple Vision Pro ya ofrece a los desarrolladores una serie de toscos rectángulos 2D que representan la superficie de asientos y mesas, pero aún no proporciona un cuadro delimitador 3D. La API RoomPlan en iPhone Pro puede realizar límites 3D, pero esa API no está disponible en visionOS.

La nueva funcionalidad de Quest 3 fue notada públicamente por primera vez por el usuario X squashi9, por lo que sabemos. UploadVR probó v64 en Quest 3 y descubrió que esta característica funciona muy bien para la mayoría de las categorías de objetos, excepto para Almacenamiento, que a menudo crea límites inexactos.

Imágenes de reconocimiento de muebles Quest 3 v64 de un entusiasta de la realidad virtual Luna.

Quizás estés pensando que esto se parece mucho a Investigación de escenarios Meta se lució el mes pasado. Pero el reconocimiento de muebles en Quest 3 en v64 es mucho más tosco que el de SceneScript. Para un sofá, por ejemplo, v64 crea un único cuboide rectangular simple que lo encapsula, mientras que SceneScript genera cuboides rectangulares separados para el área del asiento y los brazos, así como un cilindro para el respaldo. Es probable que SceneScript requiera mucha más potencia informática que el reconocimiento de muebles actual de Quest 3, y Meta lo presentó únicamente como investigación, no como una característica a corto plazo.

Manos y controladores simultáneos en casa

Desde el año pasado, los desarrolladores de Quest han podido experimentar con el uso de seguimiento manual y los controladores Quest 3 o Quest Pro simultáneamente, y desde hace dos meses Han podido publicar aplicaciones utilizando esta función en Quest Store y App Lab. Meta llama a esta característica Multimodal.

Las aplicaciones Quest 3 ahora pueden usar manos y controladores simultáneamente

Las aplicaciones Quest Store y App Lab ahora pueden usar seguimiento manual + controladores Quest 3 o Quest Pro simultáneamente, una función llamada Multimodal.

Con v64 se ha añadido Multimodal al espacio de inicio de Quest, tanto en modo passthrough como en modo VR. Nuevamente, tenga en cuenta que solo funciona con los controladores Quest 3 o Quest Pro, por lo que no verá esta función en Quest 2 a menos que comprar los controladores Pro por $ 300.

Multimodal permite una transición instantánea entre el seguimiento del controlador y el seguimiento manual, sin más demoras. También permite usar un controlador mientras se sigue el seguimiento de la otra mano. Eso significa que puede elegir un solo controlador para navegar por el espacio doméstico de Quest, sin interrupciones, como lo haría con el control remoto de un televisor. Esto podría resultar atractivo para la navegación web, la visualización de medios y el cambio de configuraciones, ya que ofrece la precisión y la tactilidad de un controlador con seguimiento mientras mantiene la otra mano libre.

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