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Anarchitects Hands-On: Sandbox multijugador de realidad virtual creativamente caótica

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Anarchitects, el sandbox multijugador gratuito de VR/MR, tiene un potencial caótico y agradable. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones completas.

Squido Studio no ocultó sus inspiraciones cuando anunciado anarquitectos el mes pasado. Con reminiscencias del enfoque de Roblox hacia el contenido generado por el usuario (CGU) con la libertad creativa de Garry's Mod, no es lo que esperaba del equipo después de su juego de plataformas de realidad virtual de 2023. No más arcoíris. Sin embargo, eso ciertamente no es algo malo. Después de una demostración de media hora, las comparaciones están justificadas.

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Probé una versión preliminar de Quest 3 durante GDC 2024, donde me acompañaron dos miembros de Squido Studio. Anarchitects utiliza la realidad mixta para construir niveles, mostrando este mundo como un área flotante de tamaño variable en su espacio vital. Usar MR significa que puedo concentrarme más claramente en el mapa al agregar nuevos elementos. Presionar X para cambiar entre MR y el modo VR totalmente inmersivo hace que esto sea sencillo, y los creadores son representados como avatares gigantes que miran el mundo desde arriba.

Los objetos adoptan un agradable enfoque del peso basado en la física que mejora aún más la inmersión y el potencial del UGC crea una receta para el caos. Puedes colocar cualquier elemento del menú en este mundo totalmente inmersivo, y me refiero a cualquier cosa. Puedes dejar autos en la carretera de una pequeña ciudad prefabricada para correr o esparcir interminables barriles explosivos y drones asesinos para animar la escena.

Los objetos utilizables se pueden congelar en posiciones establecidas sin eliminar su funcionalidad. Una decisión completamente espontánea hizo que Squido congelara armas en el aire y yo gradualmente las usé para subir hacia un globo aerostático. Rápidamente me di cuenta de que presionar los gatillos de los controladores táctiles aún los activa. ¿Mencioné que nada impide que las armas te hagan daño sólo porque las estás empuñando? Descubrí esto de la manera más difícil.

Ya estoy viendo cómo puedo crear nuevos tipos de juegos dentro de Anarchitects. Cuando Squido me informó que los sables de luz pueden desviar lanzacohetes y balas, inmediatamente teoricé sobre un posible modo de juego similar al béisbol en el que los alejas con golpes, aunque no pude ver más de cerca cómo establecer reglas para tus propios juegos durante mi demostración. tiempo.

Dada la gran cantidad de elementos interactivos, los juegos sandbox son naturalmente propensos a sufrir bloqueos y Anarchitects no es una excepción. Algunos movimientos temblorosos de la cámara me dejaron un poco con náuseas cerca del final, aunque jugué con configuraciones de comodidad mínimas. Me dijeron que el equipo está buscando implementar más opciones de comodidad, aunque en el lanzamiento se puede esperar locomoción artificial basada en bastones, selección de mano dominante, modos sentado y de pie, además de cámaras suaves y de giro rápido.

¿Podría Anarchitects atraer a un público más joven con su innegablemente creativo entorno de pruebas? Con las actualizaciones de contenido estacionales posteriores al lanzamiento planificadas, estaremos atentos para ver cómo llega a los compradores y haremos un seguimiento si gana impulso.

anarquitectos llega a Quest App Lab el 23 de abril.

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