Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Meta: 1 δισεκατομμύριο δολάρια που ξοδεύτηκαν στο Quest Store, 8 τίτλοι ξεπερνούν τα 20 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα

Ημερομηνία:

Ως μέρος της παραγωγής της τριμηνιαία κλήση κερδών, ο διευθύνων σύμβουλος της Meta Platforms Mark Zuckerberg αποκάλυψε ότι οι χρήστες έχουν ξοδέψει περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε περιεχόμενο καταστημάτων Quest.

Ο Ζούκερμπεργκ ανακοίνωσε το ποσό σε σχέση με τις προετοιμασμένες παρατηρήσεις του, α το αντίγραφο του οποίου είναι διαθέσιμο στο διαδίκτυο. Δείτε τι είπε ο Zuckerberg συγκεκριμένα για το περιεχόμενο του καταστήματος Quest:

Στο μέτωπο του υλικού, βλέπουμε πραγματική έλξη με το Quest 2. Οι άνθρωποι έχουν ξοδέψει περισσότερα από 1 δισ. $ Περιεχόμενο καταστήματος Quest, βοηθώντας τους προγραμματιστές εικονικής πραγματικότητας να αναπτυχθούν και να διατηρήσουν την επιχείρησή τους.

Ο διευθυντής του οικοσυστήματος περιεχομένου της Meta, Chris Pruett μοιράστηκε περαιτέρω λεπτομέρειες και στο Twitter, σημειώνοντας ότι οκτώ τίτλοι στο κατάστημα Quest έχουν αποφέρει πάνω από 20 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα (ένας από τους οποίους γνωρίζουμε ότι είναι ο Beat Saber), ενώ 14 έχουν κάνει πάνω από 10 εκατομμύρια δολάρια και 17 πάνω από 5 εκατομμύρια δολάρια.

Επιπλέον, περισσότεροι από 120 τίτλοι έχουν αποφέρει έσοδα άνω του 1 εκατομμυρίου $ στην πλατφόρμα. Πριν από περίπου ένα χρόνο, τον Ιανουάριο του 2021, αυτός ο αριθμός ήταν μόνο 60 τίτλοι. Τον Μάρτιο 2020, αυτό ήταν μόλις 20.

Αυτά τα νέα στατιστικά στοιχεία περιεχομένου είναι μόνο μια πτυχή των τριμηνιαίων ανακοινώσεων κλήσεων κερδών της Meta. Για πρώτη φορά, το η εταιρεία απέσπασε τα έσοδά της από τα Reality Labs σε αυτήν την κλήση κερδών, αποκαλύπτοντας πιο συγκεκριμένους αριθμούς εσόδων και δαπανών για το τμήμα που είναι υπεύθυνο για τις προσπάθειες VR/AR της Meta.

Συνολικά, τα έσοδα της Reality Labs ανήλθαν σε σχεδόν 2.3 δισεκατομμύρια δολάρια για τη Meta το 2021 και σημείωσαν τα έσοδα της Reality Labs να διπλασιάζονται περίπου από έτος σε έτος. Αυτό ενισχύθηκε από τα ιδιαίτερα ισχυρά έσοδα το 4ο τρίμηνο του 2021, λόγω των ισχυρών πωλήσεων του Quest 2 την περίοδο των εορτών. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?