Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Memoreum Q&A: Πώς το A Dead Space VR Mod έγινε κάτι νέο

Ημερομηνία:

Μετά το Half-Life: Alyx – Return to Rapture mods, το Patient 8 Games παρουσιάζει τώρα το Memoreum. Ξεκινώντας ως mod με θέμα το Dead Space πριν από μια αλλαγή κατεύθυνσης, έρχεται τον επόμενο χρόνο στο Quest και στο SteamVR. Διαβάστε την πλήρη συνέντευξή μας.

Ένα χρόνο μετά Επιστροφή στο Rapture ολοκληρώθηκε με το δεύτερο κεφάλαιο, ο ασθενής 8 είναι απασχολημένος. Απομακρυνόμενος από την τροποποίηση για να δημιουργήσει κάτι νέο, ο Memoreum βλέπει την ανθρωπότητα να κοιτάζει προς τα αστέρια καθώς η Γη αργά πεθαίνει. Επιβιβάζεστε σε ένα διαστημόπλοιο αποικίας, ξυπνάτε για να διαπιστώσετε ότι κάτι πήγε τρομερά στραβά και σας ανατίθεται να ανακαλύψετε τι συνέβη.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Είναι μια κλασική υπόθεση τρόμου και στην Gamescom 2023, η Patient 8 Games εξήγησε ότι το παιχνίδι ξεκίνησε αρχικά ως Dead Space mod για Half-Life Alyx. Ως κάποιος που ποτέ δεν χειρίστηκε καλά τον τρόμο VR – μια φορά ήταν αρκετή – Δεν έφτασα πολύ με το demo του Quest, αλλά με ενδιέφερε να μάθω περισσότερα. Μιλώντας με τον Creative Director Seamus Bryner και τον Project Director Wim Buytaert, συζητήσαμε το Memoreum σε μια συνεδρία Q&A.


Henry Stockdale, UploadVR: Θα μπορούσατε να ξεκινήσετε λέγοντάς μου για την εξέλιξη του παιχνιδιού;

Ο Σίμους Μπράινερ: Ως στούντιο, ξεκινήσαμε με ένα Half-Life: Alyx mod που ονομάζεται Return to Rapture, το BioShock. Το επόμενο βήμα ήταν να μιλήσει ο Wim σε όλους στην ομάδα και να πει σε όλους: «Θα κάνουμε μια έκδοση του Dead Space». Αρχίσαμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό, αλλά συνεχίσαμε να προσθέτουμε πράγματα και σύντομα έγινε δικό του.

Από εκεί και πέρα, έχουμε αναπτύξει το παιχνίδι για πάνω από ενάμιση χρόνο, είμαστε μακριά. Είμαστε επίσης μια διεθνής ομάδα, οπότε η [Gamescom] είναι η πρώτη φορά που συναντηθήκαμε όλοι πρόσωπο με πρόσωπο. Έχουμε πέντε άτομα στην Αμερική, ανθρώπους στο Βέλγιο, την Ελβετία, τη Ρωσία, την Ελβετία, τα Κανάρια Νησιά, είμαστε παντού.

UploadVR: Γιατί ήθελες να κάνεις τρόμο συγκεκριμένα;

Μπράινερ: Ο λόγος για τον οποίο το προσεγγίσαμε ακόμη και από την αρχή είναι ότι με τα παιχνίδια VR, δεν βλέπαμε πολλά πράγματα που αισθανόμασταν σαρκώδη ή είναι ολοκληρωμένες εμπειρίες όπως το Half-Life: Alyx. Και είμαστε όλοι τεράστιοι θαυμαστές του τρόμου, οπότε ήταν θέμα να βάλουμε τη δική μας περιστροφή και να κάνουμε μια πλήρη καμπάνια για έναν παίκτη. Είμαστε τόσο παθιασμένοι με το είδος.

Στιγμιότυπο οθόνης Memoreum

UploadVR: Ποια είναι η προϋπόθεση στο παιχνίδι;

Μπράινερ: Παίζετε ως ένας διάσημος επιστήμονας, ο Dr Otto Hudson. Ξυπνά και τραβιέται έξω από το λοβό στάσης του στην Αυγή του Αιώνα, ένα πλοίο που είναι η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας μετά από πολλά γεγονότα αποκαλυπτικού επιπέδου στη Γη, όπως ατμοσφαιρικές αλλαγές. Είναι σχεδόν ακατοίκητο. Έτσι, φεύγουν με ένα αποικιστικό διαστημόπλοιο όπου οι περισσότεροι άνθρωποι βρίσκονται σε στάση.

Κάθε τόσο, ξυπνούν και όταν ξυπνάει ο Hudson, κάτι δεν πάει καλά. Αν έχετε δει το τρέιλερ, θα έχετε μια αίσθηση για αυτό με έναν τύπο στο ραδιόφωνο που ονομάζεται Τζέιμς Πάρκερ. Είναι ένας επιστήμονας που σε καθοδηγεί σε όλο το θέμα. Προσπαθήστε να καταλάβετε τι συμβαίνει, πώς να το διορθώσετε και πού να πάτε. Ουσιαστικά, είναι πώς να σωθεί η ανθρωπότητα γιατί θέλαμε πραγματικά να αυξήσουμε τα διακυβεύματα.

UploadVR: Μπορείτε να με καθοδηγήσετε στο gameplay, τι κάνετε στην πορεία;

Μπράινερ: Είναι σε μεγάλο βαθμό ένα survival horror που κλίνει σε τρόμο δράσης. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια λεπτή ισορροπία, να προσθέσουμε τον κατάλληλο αριθμό παζλ και ελκυστικά πράγματα για να κάνουν οι παίκτες. Ποτέ δεν θέλαμε να γίνουμε σκοπευτήριο εντελώς. Το παν είναι να εξερευνήσετε και να βρείτε πράγματα στον κόσμο στα οποία θέλετε να βυθιστείτε, όπως το πλοίο, οι χαρακτήρες και να αποκαλύψετε μυστικά.

Wim Buytaert: Κάθε μικρό δωμάτιο θα έχει λεπτομέρειες που αισθάνονται ζωντανές. Όλα έχουν μια μικρή ιστορία να πουν. Έχουμε προχωρήσει πολύ στην περιβαλλοντική αφήγηση.

UploadVR: Πόσο περίπου θα λέγατε ότι είναι η περιπέτεια;

Μπράινερ: Τρέχουμε με την προϋπόθεση ότι υπάρχει μεγάλη ποικιλία παικτών VR. Υπάρχουν άνθρωποι που τους αρέσει να το τρέχουν και υπάρχουν άνθρωποι που αφιερώνουν το χρόνο τους και παίζουν, όπως ακριβώς τα κανονικά βιντεοπαιχνίδια. Αυτό που θέλουμε είναι 10-15 ώρες για την καμπάνια για έναν παίκτη. Είναι μια πλήρης εμπειρία και προσπαθούμε να κάνουμε πράγματα με το New Game Plus και τη δυνατότητα αναπαραγωγής, όπως μυστικά όπλα.

Buytaert: Υπάρχει πολλή χειροτεχνία στο παιχνίδι με τα όπλα.

Μπράινερ: Ναι, τα όπλα μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν.

Στιγμιότυπο οθόνης Memoreum

UploadVR: Υπάρχει δέντρο δεξιοτήτων για όπλα;

Μπράινερ: Δεν συζητήσαμε ουσιαστικά κανένα θέμα του δέντρου δεξιοτήτων. Πολλά από αυτά αφορούσαν καθαρά τα όπλα που παίρνετε και στη συνέχεια αναβαθμίζετε τον τρόπο λειτουργίας τους.

Buytaert: Ξεκινάς με ένα μικρό κυνηγετικό όπλο που γίνεται μεγαλύτερο, πιο σαρκώδες, έχεις πιο ωραία πράγματα να του προσθέσεις.

Μπράινερ: Το οπλικό σύστημα σχεδιάστηκε από τον επικεφαλής προγραμματιστή μας. Είναι ένα όπλο all-in-one που μπορεί να μετατραπεί σε οτιδήποτε θέλετε, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα όπλο.

Buytaert: Εάν αποφασίσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ότι θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα κυνηγετικό όπλο, μπορείτε να πάτε σε μια μηχανή χειροτεχνίας, να αποσυναρμολογήσετε το πολυβόλο σας και να φτιάξετε ένα κυνηγετικό όπλο από αυτό.

Μπράινερ: Έχεις και εξωτικά όπλα. Αυτά είναι όπλα που τα βρίσκεις σαν καουμπόη μάγκνουμ, σαν πριονισμένο κυνηγετικό όπλο, τέτοια πράγματα.

UploadVR: Είναι το Memoreum μόνο στο Quest αυτή τη στιγμή;

Μπράινερ: Όχι. Στοχεύουμε στο Quest για την αρχική κυκλοφορία, αυτή είναι η προτεραιότητά μας, αλλά ελπίζουμε σε μια ταυτόχρονη κυκλοφορία και με το SteamVR.

Buytaert: Σκοπεύουμε επίσης να αντιμετωπίσουμε το PlayStation VR2. Αν μας δοθεί η ευκαιρία, θα το κάνουμε. Αυτό ισχύει και για τον Pico.

UploadVR: Είναι δίκαιο να πούμε ότι θέλετε να τα φέρετε σε περισσότερες πλατφόρμες αλλά δεν δεσμεύεστε αυτήν τη στιγμή;

Μπράινερ: Δεν είχαμε πολλή επαφή με τη Sony για αυτό, οπότε προς το παρόν, μόνο Quest και Steam.

Στιγμιότυπο οθόνης Memoreum

UploadVR: Υπάρχει παράθυρο απελευθέρωσης αυτή τη στιγμή;

Μπράινερ: Το 2024 είναι αυτό που στοχεύουμε. Προσπαθούμε να το κρατήσουμε γενικό γιατί είμαστε μια μικρή ανεξάρτητη ομάδα, οπότε ποτέ δεν ξέρεις τι θα προκύψει.

UploadVR: Θα υπάρξουν βελτιώσεις στο Quest 3;

Μπράινερ: Προσπαθούμε να έρθουμε σε επαφή με περισσότερα άτομα στο Meta για να πάρουμε ένα κιτ προγραμματισμού για να το σχεδιάσουμε, αλλά αυτό είναι το σχέδιο.

Buytaert: Θα είναι αρκετά εύκολο να γίνει. Το έχουμε κάνει πολύ καλά στο Quest 2, οπότε η βελτίωση για το Quest 3 θα είναι διασκεδαστική.

UploadVR: Πριν τελειώσουμε, υπάρχει κάτι που πιστεύετε ότι πρέπει να ξέρω;

Μπράινερ: Ελπίζουμε πραγματικά ότι ο κόσμος είναι ενθουσιασμένος για αυτό. Προσπαθούμε να γεφυρώσουμε το χάσμα ανάμεσα σε αυτό που κάνει ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης όπως το Resident Evil, το Dead Space ή το Silent Hill και να το φέρουμε στο VR με τρόπο που δεν το έχουμε ξαναδεί. Ήταν πάντα ένας τεράστιος στόχος, ο κύριος στόχος μας είναι να σας τρομάξουμε και να σας κάνουμε να διασκεδάσετε.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?