Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Εκδοτικό: Ως Quest 3 & PSVR 2 Loom, τα παιχνίδια Big Quest του Meta εξακολουθούν να λείπουν σε δράση

Ημερομηνία:

Το 2022 ήταν μια παράξενα αργή χρονιά για το VR.

Ξεκίνησε πολλά υποσχόμενο, με δυνατότητες για πολλές νέες εκδόσεις υλικού και παιχνίδια που να ταιριάζουν. Αλλά μέχρι το τέλος του έτους, οι καθυστερήσεις της πανδημίας και της εφοδιαστικής αλυσίδας σήμαιναν ότι πολλά από αυτά τα νέα προϊόντα ώθησαν το 2023. Μέχρι Pico 4 έφτασε τον Οκτώβριο, το Quest 2 παρέμεινε ο μοναδικός ηγέτης της αγοράς με ελάχιστο έως καθόλου ανταγωνισμό.

Πέρυσι, ονομάσαμε Τι η νυχτερίδα;, από το ανεξάρτητο στούντιο Triband, ως δικό μας Παιχνίδι της χρονιάς VR 2022. Ενώ το παιχνίδι είναι θεαματικό και απόλυτα, αξίζει 100% τον τίτλο, κυκλοφόρησε επίσης σε ένα χρόνο με σαφή έλλειψη τίτλων 'AAA' (ή όσο το VR μπορεί να φτάσει στο AAA), γεγονός που του έδωσε περισσότερο χώρο από το κανονικό. λάμψη. Σε οποιαδήποτε άλλη χρονιά, υπάρχουν πολλές πιθανότητες ο ανταγωνισμός του να περιλάμβανε μερικούς τεράστιους μεγάλους παίκτες από στούντιο που ανήκουν στη Meta ή τη Sony.

Αυτό μιλά για ένα συνεχιζόμενο ευρύτερο πρόβλημα με τη βιβλιοθήκη περιεχομένου στο Quest 2. Μετά από σχεδόν τρία χρόνια από την κυκλοφορία του, υπήρξε σημαντική έλλειψη σημαντικών, εντυπωσιακών εκδόσεων πρώτου μέρους από το Meta.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η βιβλιοθήκη του Quest 2 δεν είναι ελκυστική ή καλά εξοπλισμένη – αν κοιτάξετε τη λίστα μας με 25 Καλύτερα Παιχνίδια Quest 2, θα δείτε ότι δεν του λείπουν καθόλου ποιοτικοί τίτλοι – αλλά υπήρξε παντελής έλλειψη υπερπαραγωγικών, σκηνικών κυκλοφοριών από οποιοδήποτε από τα στούντιο που έχει αποκτήσει η Meta την τελευταία δεκαετία. Αναμφίβολα η πανδημία άσκησε πίεση σε αυτά τα στούντιο και ανάγκασε ανεπιθύμητες καθυστερήσεις, αλλά ακόμα κι έτσι, το Quest 3 φέρεται να είναι προ των πυλών. Εάν το Quest 3 κυκλοφορήσει αργότερα φέτος όπως υποψιαζόμαστε, πώς θα θυμόμαστε τη βιβλιοθήκη περιεχομένου στο Quest 2 σε όλο τον κύκλο ζωής των ακουστικών;

Resident Evil 4 VR Review Best Quest Games 2021

Αγνοείται

Τον Μάρτιο του 2021, ο Mike Doran, τότε Διευθυντής Παραγωγής στα Oculus Studios, ανέφερε ότι «Ο μέσος κύκλος ανάπτυξης για τους τίτλους VR των Oculus Studios γίνεται μεγαλύτερος», αλλά ότι οι παίκτες θα «άρχιζαν να βλέπουν μεγαλύτερα, πιο σύνθετα παιχνίδια ως αποτέλεσμα». Μιλώντας για τα μακροπρόθεσμα έργα των Oculus Studios λίγους μήνες αργότερα τον Σεπτέμβριο, ο Doran είπε ότι «δεν μπορούσε να πει με βεβαιότητα πότε θα γίνουν οι ανακοινώσεις», αλλά επιβεβαίωσε ότι τα υπό ανάπτυξη έργα «στόχευαν όλα το Quest 2».

Το είπε και ο Ντόραν Οι παίκτες θα δουν νέο περιεχόμενο των Studios μέσα στα επόμενα δύο χρόνια, όχι μόνο τα επόμενα τρία με επτά. Αυτό συνέβη τον Μάρτιο του 2021. Σε μερικούς μόλις μήνες, θα έχουμε φτάσει σε αυτό το όριο των δύο ετών – λοιπόν, τι έχει να επιδείξει ο Meta για αυτό;

Ανακοινώθηκε αμέσως μετά τα σχόλια του Doran παραπάνω, το Resident Evil 2021 VR του 4 ήταν αναμφισβήτητα η πιο δημοφιλής κυκλοφορία στο Quest 2 μέχρι στιγμής. Από τότε, η Meta δεν έχει κυκλοφορήσει τίποτα που να είναι κοντά σε κλίμακα ή διαμέτρημα στο Resident Evil 4 VR. Η μεγάλη εορταστική κυκλοφορία για το Quest το 2022 ήταν Iron Man VR – ένα λιμάνι ενός προηγουμένως αποκλειστικού παιχνιδιού PSVR από δύο χρόνια νωρίτερα.

Παρόλα αυτά, γνωρίζουμε ότι η Meta έχει πολλά εξέχοντα στούντιο παιχνιδιών VR που εργάζονται σε εκείνα τα μακροπρόθεσμα έργα για τα οποία μίλησε ο Doran. Η Meta αγόρασε τον προγραμματιστή Sanzaru Games τον Φεβρουάριο του 2020, ωστόσο δεν υπάρχουν νέα για το επόμενο έργο του στούντιο μετά την επιτυχία του 2019 για PC VR Η οργή του Asgard.

η οργή της Ίνγκριντ Άσγκαρντ

Ομοίως, Μέτα απέκτησε τον προγραμματιστή Lone Echo Ready At Dawn τον Ιούνιο του 2020. Το στούντιο ανακοίνωσε τη λήξη της υποστήριξης για το Lone Echo II και το Echo Combat στο PC VR στα μέσα του περασμένου έτους, δηλώνοντας ότι ήταν στο πρώιμα στάδια εργασίας για "νέα, συναρπαστικά έργα. " Δεδομένου αυτού του χρονοδιαγράμματος, φαίνεται απίθανο να δούμε μια μεγάλη κυκλοφορία από το Ready at Dawn μέσα στον επόμενο χρόνο περίπου.

Ενώ η Beat Games που ανήκει στην Meta παρείχε συνεχώς ενημερώσεις, πακέτα DLC και νέο περιεχόμενο στους παίκτες Beat Saber για το Beat Saber, το στούντιο επίσης στο παρελθόν πειραγμένο νέο περιεχόμενο καλλυντικών σπαθιών και αυτό που έμοιαζε με κάποια μορφή συστήματος προόδου. Η Beat Games είπε ότι το teaser ήταν μόνο «μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου έργου». Αυτό έγινε τον Οκτώβριο του 2021 – δεν έχει υπάρξει καμία ενημέρωση από τότε.

Τον Μάιο του 2021, α Το σχόλιο στο Facebook από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Meta, Mark Zuckerberg, άφησε κατά λάθος να ξεφύγει ότι το Onward 2 ήταν υπό ανάπτυξη στο Downpour Interactive, ένα στούντιο που απέκτησε η Meta ένα μήνα νωρίτερα. Δεν έχουμε δει ακόμη κάποιο άλλο επίσημο σχόλιο ή επιβεβαίωση για τη συνέχεια. Ομοίως, γνωρίζουμε ότι οι πρόσφατα αποκτηθέντες Camouflaj, προγραμματιστές του Iron Man VR, είναι δουλεύοντας σε ένα παιχνίδι Batman VR για την Quest, αλλά αυτό δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα. Ποιος ξέρει πόσο μακριά είναι.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Ακόμη και μετά από έργα πρώτου κατασκευαστή από στούντιο που ανήκουν στη Meta, υπάρχουν πολλά άλλα έργα που λείπουν στη δράση, όπως το Grand Theft Auto: San Andreas. Το 2021, η Meta ανακοίνωσε ότι μια προσαρμογή VR του ο κλασικός τίτλος της Rockstar ήταν υπό ανάπτυξη για το Quest 2, χειριζόμενο από Studio Video Games Deluxe με έδρα το Σίδνεϊ. Από τότε, δεν υπάρχουν ενημερώσεις σχετικά με την πρόοδο ανάπτυξης και καμία ένδειξη για παράθυρο κυκλοφορίας για τον τίτλο.

Τον Σεπτέμβριο του 2020, η Meta (τότε Facebook) ανακοίνωσε ότι Τα παιχνίδια Splinter Cell VR και Assassin's Creed VR ήρθαν στο Oculus (τώρα Meta) συσκευές. Σχεδόν τρία χρόνια μετά την ανακοίνωση αυτή, Η Ubisoft ακύρωσε το Splinter Cell VR τον περασμένο Ιούλιο και δεν υπάρχουν επίσημες ενημερώσεις ούτε για το Assassin's Creed VR. Αν και Οι υποτιθέμενες διαρροές μπορεί να υποδεικνύουν ότι το τελευταίο είναι ακόμα στο δρόμο, πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά πράγματα και είναι πιθανό το Assassin's Creed VR, το San Andreas ή άλλα έργα Meta πρώτου μέρους να έχουν ήδη ακυρωθεί. 

Αν και δεν επιβεβαιώθηκε, το The Verge επίσης πρόσφατα ανέφερε ότι «άκουσε» ότι μια έκδοση VR του Roblox είναι στα σκαριά για την Quest, με στόχο την κυκλοφορία στα τέλη του 2023.

Επιλεγμένη εικόνα του Assassin's Creed VR Nexus

<b><i>Looking Forward</i></b>

Μεταξύ των έργων πρώτου μέρους της Meta και των συνεργασιών με τρίτα μέρη, όλα αυτά συνθέτουν μια αρκετά εντυπωσιακή σειρά από υπερπαραγωγές, υψηλού ενδιαφέροντος εκδόσεις για την πλατφόρμα Quest. Η εμπειρία αυτών των στούντιο και το κύρος των σχετικών πνευματικών ιδιοκτησιών θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μεγάλες κυκλοφορίες σε κλίμακα που δεν έχουμε δει πραγματικά στο Quest, με τη δυνατότητα να προσελκύσουν εντελώς νέο κοινό και να ενθουσιάσουν τους υπάρχοντες κατόχους ακουστικών. Ωστόσο, ο κύκλος ζωής του Quest 2 πλησιάζει γρήγορα στο τέλος του. Αν απελευθερώσει αργότερα φέτος, τότε το Quest 3 θα γίνει η «τρέχουσα» γενιά των ακουστικών Quest και η πλατφόρμα στόχος για όλα αυτά τα υπό ανάπτυξη έργα θα μπορούσε να είναι στον αέρα σύντομα μετά.

Μετά την κυκλοφορία του Quest 2 το 2020, υπήρξε μια ενδιάμεση περίοδος περίπου ενός έτους όπου όλο το νέο περιεχόμενο υποστήριζε τόσο το αρχικό Oculus Quest όσο και το νέο ακουστικό Quest 2. Το Resident Evil 4 VR έγινε το πρώτο αποκλειστικό Quest 2 στα τέλη του 2021, θέτοντας ένα προηγούμενο που θα γινόταν γρήγορα ο κανόνας μόλις έναν χρόνο αργότερα. Στις αρχές του 2023, είναι σπάνιο να δούμε μια κυκλοφορία Quest με υποστήριξη για το αρχικό Quest. Τώρα το πρωτότυπο Quest οδεύει προς το τέλος της ζωής του.

Τον Οκτώβριο του 2022, α Η ανάρτηση ιστολογίου Meta ανέφερε ότι θα ήταν "λίγος" προτού η εταιρεία προλάβει να μοιραστεί τι δουλεύουν μερικά από τα στούντιο της και η Meta παρείχε στο UploadVR ένα σχόλιο εκείνη την εποχή που μας ενθάρρυνε να «συντονιστούμε στο Gaming Showcase του επόμενου έτους».

Με το Gaming Showcase να έχει επιβεβαιωθεί για το 2023, υπάρχει ακόμα πιθανότητα ορισμένα από τα υπό ανάπτυξη έργα της Meta να κυκλοφορήσουν φέτος για το Quest 2. Τα επόμενα δύο χρόνια, ενδέχεται να δούμε ακόμη και αρκετές εκδόσεις με υποστήριξη τόσο για το Quest 2 όσο και για το Quest 3. Το τσιπ XR2 του Quest 2 χρησιμοποιείται επίσης και σε άλλα ακουστικά, όπως το Pico 4 και Live XR Elite, και αυτό μπορεί να βοηθήσει στην επέκταση της διάρκειας ζωής του Quest 2, επειδή οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια για ένα τσιπ σε πολλά ακουστικά. 

Ωστόσο, δεδομένων των προαναφερθέντων σχολίων από τον Doran και των άλλων πληροφοριών που έχουμε για τα χρονοδιαγράμματα του στούντιο, είναι αβέβαιο πόσες ακριβώς κυκλοφορίες μπορούμε λογικά να περιμένουμε να μειωθούν τα επόμενα δύο ή τρία χρόνια. Επεκτείνοντας πέρα ​​από αυτήν την περίοδο, είναι απολύτως πιθανό τα στούντιο να αρχίσουν να εγκαταλείπουν την υποστήριξη του Quest 2 κάπου στην πορεία.

Είναι ξεκάθαρο ότι τα γρανάζια ενεργοποιούν κάποια σκληρά χτυπήματα για τη βιβλιοθήκη περιεχομένου Quest, αλλά και πάλι, είναι εδώ και πολλά χρόνια. Οι ανακοινώσεις παιχνιδιών δεν είναι τίποτα μέχρι να δοθούν τα έργα στους καταναλωτές. Με λίγα παιχνίδια να προβάλλονται από το Meta κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής του, το Quest 2 απειλείται να γίνει ένα ακουστικό που πούλησε εκατομμύρια μονάδες αλλά έλαβε μόνο μια χούφτα τίτλους πρώτου κατασκευαστή, παρά τις πολλές μεγάλες εξαγορές και συνεργασίες στούντιο. 

Η Sony φέρνει στο τραπέζι πολυετή εμπειρία gaming με το PSVR 2, σε ολόκληρη τη σειρά – από την ανάπτυξη έως τον προγραμματισμό κυκλοφορίας έως το μάρκετινγκ πριν από την κυκλοφορία. Ακόμα κι αν αργεί η ώρα να κάνει πολλά περισσότερα με τη βιβλιοθήκη περιεχομένου του Quest 2, το Meta πρέπει να μάθει από τις χαμένες δυνατότητές του και να εφαρμόσει αυτά τα μαθήματα στο μέλλον. Για να πετύχει το Quest 3, το Meta πρέπει να υποστηρίξει τις ανεξάρτητες και μικρότερης κλίμακας εκδόσεις με κορυφαίο στην αγορά και ελκυστικό περιεχόμενο πρώτου κατασκευαστή, παράλληλα με άλλες εκδόσεις που προέρχονται από συνεργασίες τρίτων. Καθώς περισσότεροι παίκτες μπαίνουν στην αρένα, η βιβλιοθήκη περιεχομένου πρώτου μέρους της Meta πρέπει να είναι απολύτως εξαιρετική – ένα πρότυπο που δεν έχουν ακόμη αποδείξει ότι μπορούν να φτάσουν.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?