Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Πριν από τέσσερα χρόνια, το Oculus Quest επαναπροσδιορίστηκε VR

Ημερομηνία:

Πριν από τέσσερα χρόνια αυτή την εβδομάδα, το Oculus Quest ξεκίνησε να αποστέλλεται και άλλαξε το VR για πάντα.

Πριν αναζήτηση, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε μια ρύθμιση καταναλωτικής εικονικής πραγματικότητας με εντοπισμό θέσης και ελεγκτές παρακολούθησης ήταν μέσω ενός υπολογιστή παιχνιδιών ή του PlayStation 4. Και εκτός αν δέσετε έναν ασύρματο προσαρμογέα αξίας $300 στην κορυφή του κεφαλιού σας αφού τοποθετήσετε τον πομπό του και δύο σταθμούς βάσης στον τοίχο σας – Η σύνδεσή σας με αυτόν τον υπολογιστή ή το PS4 ήταν μια πυκνή και βαριά πρόσδεση.

Για την πλειονότητα των ανθρώπων, που δεν είχαν ούτε υπολογιστή παιχνιδιών ούτε PS4 και απλά δεν ήθελαν, η μόνη πραγματική επιλογή για VR ήταν το Oculus Go, το οποίο δεν είχε εντοπισμό θέσης. Εάν κινούσατε πραγματικά το κεφάλι σας σε θέση, ολόκληρος ο εικονικός κόσμος φαινόταν να κινείται με το κεφάλι σας, αντί να κινείται το κεφάλι σας μέσα από αυτό. Και το βασικό του τηλεχειριστήριο δείκτη λέιζερ σάς επιτρέπει μόνο να επιλέγετε στοιχεία μενού, όχι να αλληλεπιδράτε απευθείας με εικονικά αντικείμενα. Αυτοί οι περιορισμοί σήμαιναν ότι το Oculus Go δεν έλαβε σχεδόν κανένα από το περιεχόμενο VR που πραγματικά ήθελαν οι άνθρωποι, όπως το Beat Saber. Σχεδόν για όλους, το καλό VR ήταν απλώς απρόσιτο.

Είναι εύκολο να ξεχάσουμε πόσο αρνητικό ήταν το συναίσθημα για την Quest από μεγάλο μέρος της βιομηχανίας VR από τη στιγμή που ανακοινώθηκε. Πολλοί το είδαν ως τίποτε άλλο από ένα σούπημα Go. Οι περισσότεροι πίστευαν ότι θα μπορούσε να υποστηρίξει απλά παιχνίδια όπως το Job Simulator και το Superhot, ενώ πολύ λίγοι περίμεναν ότι μια μέρα θα αποκτούσε πλήρεις τίτλους όπως το Walking Dead: Saints & Sinners, το Onward και το Zenith: The Last City.

Ωστόσο, η απαραίτητη μαγεία του VR δεν ήταν ποτέ στη γραφική πιστότητα. Κανείς δεν αρχίζει να παίζει Beat Saber και παραπονιέται ότι δεν μοιάζει με το Cyberpunk 2077 ή ότι το Superhot VR δεν μοιάζει με το Mirror's Edge. Το VR υψηλής πιστότητας έχει μια θέση στην αγορά και σίγουρα μπορεί να κόβει την ανάσα, αλλά δεν είναι αυτό που κάνει το VR μοναδικό και ενδιαφέρον για τους περισσότερους ανθρώπους. Αυτό το στέμμα πηγαίνει στο νέο επίπεδο διαδραστικότητας που παρέχεται με τη δυνατότητα απευθείας χρήσης των χεριών σας και το νέο παιχνίδι που ανοίγουν αυτές οι αλληλεπιδράσεις.

Η Quest ήταν η τέλεια συσκευή για αυτό, γεφυρώνοντας την παρακολούθηση και παρακολούθηση σε κλίμακα δωματίου των ελεγκτών PC VR με την αυτόνομη ασύρματη φύση του Oculus Go. Αυτό που πραγματικά πρόσφερε ήταν το PC VR σε δίαιτα, όχι απλώς να πας σε στεροειδή.

Ο Mark Zuckerberg ανακοινώνει το Oculus Quest, τον Σεπτέμβριο του 2018

Η ανταπόκριση της αγοράς στο Oculus Quest ήταν αμέσως σαφής. Για μεγάλο μέρος του 2019 και του 2020 το Oculus Quest τακτικά sold out, με Διεκδικεί το Facebook ήταν «τα πουλούσαμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε να τα φτιάξουμε».

Το Quest ήταν βέβαια μια ελαττωματική συσκευή. Κυκλοφόρησε με ένα chipset δύο ετών, ο λόγος που έχει ήδη καταργηθεί. Και το τύλιγμα του υφάσματος, ο περίπλοκος μηχανισμός διαχωρισμού των φακών και τα πάνελ OLED το έκαναν πολύ πιο δύσκολο να κατασκευαστεί από το Go. Μέσα σε 18 μήνες το Facebook το αντικατέστησε με το φθηνότερο και πολύ πιο γρήγορο Quest 2, το οποίο έγινε αναμφισβήτητα τα πρώτα κύρια ακουστικά VR. Αλλά το αρχικό Quest έθεσε τη βάση για να συμβεί αυτό.

Και με έναν άλλο τρόπο, η Quest έθεσε επίσης τις βάσεις για την επόμενη εποχή των ακουστικών αρχίζει να φτάνει σήμερα – κάπως τυχαία.

Όπως και ο διάδοχός του, το αρχικό Quest χρησιμοποιεί κάμερες στο μπροστινό μέρος για να παρακολουθεί τη θέση του στο χώρο παιχνιδιού σας και τα υπέρυθρα LED στα χειριστήρια. Ωστόσο, αυτές οι κάμερες δεν σχεδιάστηκαν για να προβάλλονται πραγματικά. Κατά την εκτόξευση, μπορούσατε να δείτε μόνο μέσα από αυτά για να ορίσετε τα όρια του Guardian, επειδή η κλίμακα και το βάθος της εικόνας δεν ταίριαζαν με την πραγματικότητα.

Λιγότερο από 6 μήνες αργότερα, ωστόσο, τα ακουστικά έλαβε ενημέρωση που όντως ανακατασκεύασε μια σωστή σε βάθος άποψη του πραγματικού κόσμου στη σωστή κλίμακα, με το Facebook να αναφέρει «προόδους στην επεξεργασία εικόνας υψηλής απόδοσης και τον τρισδιάστατο υπολογισμό» για να εξηγήσει πώς κατέστη δυνατό. Αμέσως μετά, θα μπορούσατε ακόμη και να το χρησιμοποιήσετε αντί για ένα πλήρως εικονικό περιβάλλον.

Αυτή η τεχνική βασίζεται σε όλα τα αδιαφανή ακουστικά μικτής πραγματικότητας, πολλαπλά από τα οποία αναμένεται να κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες. Και ενώ το Quest δεν ήταν το πρώτο ακουστικό που το πέτυχε, ήταν το πρώτο που το έστειλε πραγματικά σε μια αυτόνομη συσκευή μαζικής παραγωγής.

Η εφαρμογή τεχνικών όρασης υπολογιστή σε αυτές τις κάμερες επέτρεψε επίσης την παρακολούθηση χεριών χωρίς ελεγκτή φθάνουν σε μια ενημέρωση λογισμικού, η μέθοδος εισαγωγής οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα θα χρησιμοποιήσουν για αλληλεπίδραση με το VR μακροπρόθεσμα. Αν και πάλι η Quest δεν ήταν η πρώτη συσκευή VR που διέθετε αυτήν την τεχνολογία, ήταν και πάλι η πρώτη που την έστειλε πραγματικά σε συσκευή μαζικής παραγωγής.

Το Oculus Quest επαναπροσδιόρισε τι θα μπορούσε να είναι η εικονική πραγματικότητα, το άνοιξε σε περισσότερους ανθρώπους από ποτέ και απέδειξε ακόμη και την τεχνική που κρύβεται πίσω από τη μικτή πραγματικότητα.

Κανείς δεν ξέρει πώς θα είναι η αγορά VR και AR σε τέσσερα χρόνια από τώρα. Αλλά υποψιάζομαι έντονα ότι το Oculus Quest θα θεωρηθεί ως το σημείο εκκίνησης, με όλα τα προηγούμενα να θεωρούνται απλώς ένα προοίμιο για το κύριο γεγονός.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?