Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Επιθεώρηση «Stranger Things VR» – Έξυπνη αλλά βαρετή δέσμευση επωνυμίας

Ημερομηνία:

Stranger Things VR είναι μια οπτικά έντονη αναπαράσταση των δύο τελευταίων σεζόν της τηλεοπτικής σειράς από τους πρωτοπόρους VR Tender Claws, γνωστούς για τις περίεργες και άγριες εμπειρίες VR Εικονική εικονική πραγματικότητα (2017) και  The Under Presents (2019). Ενώ πράγματα ξένος VR προβάλλει την εμφανώς επιδέξιη καλλιτεχνική κατεύθυνση του στούντιο, το παιχνίδι μοιάζει ξεκάθαρα σαν μια εκτεταμένη εμπειρία αφοσίωσης της επωνυμίας που ασχολείται περισσότερο με την προετοιμασία μας για την επερχόμενη πέμπτη σεζόν της σειράς παρά με το να πατήσουμε οποιοδήποτε νέο ή ενδιαφέρον έδαφος.

Stranger Things VR Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2/3/Pro
Η κριτική έγινε: Quest 3
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Φεβρουάριος 22nd, 2024
Τιμή: $30
Dπρογραμματιστής: Τρυφερά νύχια

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Εάν σκέφτεστε να παίξετε το παιχνίδι VR και εσείς δεν έχουν δει τις πλήρεις τέσσερις σεζόν του πράγματα ξένος Ωστόσο, στο Netflix, θα έχετε κάποια σοβαρά spoilers από τη στιγμή που θα ξεπεράσετε την οθόνη φόρτωσης.

Και ξεχάστε το αν δεν έχετε δει καθόλου την παράσταση, όπως θα έχετε απολύτως μηδενική ιδέα για το ποιος είναι ποιος και τι συμβαίνει, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι παρουσιάζεται με τρόπο που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην εξοικείωση του χρήστη με σημαντικά γεγονότα και χαρακτήρες από την εκπομπή. Είναι "Stranger Things VR” Άλλωστε, αυτό είναι αναμενόμενο ως ένα βαθμό, αν και είναι κρίμα που το στούντιο δεν είχε τα περιθώρια να πει μια πιο μοναδική ιστορία στο σύμπαν του franchise.

Αυτό ουσιαστικά αφήνει το παιχνίδι VR να ανακατευθύνει τα βασικά κομμάτια από την τρίτη και την τέταρτη σεζόν, αν και ξεκινά προς τα πίσω από τη μεγαλύτερη αποκάλυψη πλοκής και προχωρώντας στο παρασκήνιο του κύριου ανταγωνιστή.

Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά Tender Claws

Στην αρχή, το παιχνίδι φαίνεται αφιερωμένο στο να εξιχνιάσει τον κακό της σειράς Vecna, καθώς σας παγιδεύει στον τρομακτικό κόσμο του Upside Down και σας υποχρεώνει να βρείτε τη διέξοδο σας, ενώ ειρωνεύεται από τις απόκοσμες αναμνήσεις του Dr. Brenner. Υπάρχουν κάποιες ελαφριές μάχες και ενδιαφέρουσες μηχανικές κινήσεων εδώ, αν και ως επί το πλείστον έχει να κάνει με διαδοχικούς λαβύρινθους που συνδέονται μεταξύ τους μέσω πυλών που μπορείτε να ανοίξετε στο μυαλό των Demodogs και γιγάντια λουλούδια με κεφάλια Demogorgon. Ναι, αυτή η πτυχή είναι πολύ περίεργη και είμαι εδώ για αυτό.

Παρόλο που ξεκίνησε με αυτό που νόμιζα ότι θα ήταν μια βαθύτερη εξερεύνηση του Vecna ​​(ποιος δεν του αρέσει ένας καλός αντιήρωας;), σύντομα βρέθηκα να αντιμετωπίζω επίπεδα που όχι μόνο εγκαταστάθηκαν σε βαριά επανάληψη, αλλά διαρκώς στίκονταν με πράγματα που γνωρίζουν ήδη την ιστορία. Όμορφο και σουρεαλιστικό, δεδομένο, αλλά δεν υπάρχει πραγματική ανταμοιβή εκτός αυτού.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Περίπου στα μισά του δρόμου των εννέα κεφαλαίων του παιχνιδιού, αποκαλύφθηκε ότι στην πραγματικότητα δεν επρόκειτο να παραμείνω ως Vecna ​​και να χτίσω τις δυνάμεις και τις δεξιότητές μου σε κάποιο ικανοποιητικό συμπέρασμα, αλλά μάλλον θα ανακατευόμουν τυχαία γύρω από χαρακτήρες σε κάτι που έμοιαζε περισσότερο με χαλαρό κορδόνι μαζί με την ταχύτητα της πιο πρόσφατης αφήγησης του σόου, που χαρακτηρίζεται από πιο προβλέψιμα χαρακτηριστικά και επαναλαμβανόμενες μάχες με τους μόνους δύο πραγματικούς εχθρούς στο παιχνίδι, τους Demodogs και Demobats — και οι δύο αποστέλλονται εύκολα με τηλεκινητική ρίψη χάλια.

Αυτό είναι κρίμα, καθώς οι μηχανικοί του Vecna ​​είναι αρκετά υποσχόμενοι, καθώς μπορείτε να γεννήσετε αμπέλια σε δομές που λειτουργούν ως βάση για να τα πιάσει με μια ευκολία στον Spider-Man-eqsue. Θα ήθελα να δω αυτό να χρησιμοποιείται με μεγαλύτερο αποτέλεσμα και να ενσωματώνεται σε παζλ, μάχες με τα αφεντικά, πιο απαιτητικό παρκούρ—βασικά όλα όσα λείπουν από το παιχνίδι. Αντίθετα, αποβάλλεστε από το Vecna ​​και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα κομμάτι αυτών των ικανοτήτων ως Eleven, ο οποίος είναι πολύ λιγότερο διασκεδαστικός ως χαρακτήρας που μπορεί να παίξει.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Τούτου λεχθέντος, μου πήρε περίπου τέσσερις ώρες για να ολοκληρώσω και τα εννέα κεφάλαια και λίγο περισσότερο για να χρησιμοποιήσω τα μπόνους παιχνίδια μικτής πραγματικότητας, τα οποία είναι διασκεδαστικά αλλά σύντομα. Το τέλος με άφησε να νιώθω ότι βαρέθηκα όσο ήμουν σε όλο το παιχνίδι, αν και με μια πιστωτική ζαριά και τη μουσική outro ως τη μόνη πραγματική ένδειξη ότι όλα τελείωσαν.

Βύθιση

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά στυλιζαρισμένα και μερικές φορές μπορεί να είναι απολύτως εντυπωσιακά. Παρά ορισμένες σαφώς χαμηλότερης ποιότητας υφές και λιγότερες πολυάριθμες από ό,τι θα πρότεινε το παραπάνω τρέιλερ παιχνιδιού, Stranger Things VR παίρνει ξεκάθαρα το μάντρα «κάθε καρέ ένας πίνακας» στην καρδιά.

Σε αντίθεση με το αθώο gameplay που ανέφερα παραπάνω, το οποίο μερικές φορές έμοιαζε περισσότερο σαν ένα σεμινάριο για κάτι μεγαλύτερο που δεν ήρθε ποτέ, η τέχνη και ο τρομακτικός σουρεαλισμός του παιχνιδιού κάνουν πολλά από τα βαριά.

Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά Tender Claws

Η ξεκάθαρη αφοσίωση του παιχνιδιού στον εφιαλτικό σουρεαλισμό και τη συνεχή εναλλαγή αφήγησης έχει κόστος για την «ενσάρκωση» ή την αίσθηση ότι βρίσκεστε πραγματικά σε εικονικό μέρος και δεν είστε απλώς υπερβολικά απασχολημένοι κάνοντας κάποια περίπλοκη εργασία. Είναι η διαφορά από το να είσαι βυθισμένος σε μια ταινία ή βιντεοπαιχνίδι επίπεδης οθόνης και ξεχνάς ότι κάθεσαι σε μια καρέκλα και νιώθεις ότι πραγματικά μεταφέρθηκες σε κάπου αλλού. Η μετακίνηση από περιβάλλον σε περιβάλλον και χαρακτήρα σε χαρακτήρα μειώνει τόσο απότομα την ικανότητα να νιώθεις ότι είσαι εκεί και μπορείς να εμπιστευτείς τους κανόνες του κόσμου, αφού πάντα μένεις να μαντεύεις πού πηγαίνεις, ποιος είσαι, τι οι εξουσίες που έχετε σε ποιο χρονοδιάγραμμα κ.λπ.

Ωστόσο, το πρώτο μισό του παιχνιδιού κάνει εξαιρετική δουλειά για να δημιουργήσει αυτούς τους μηχανισμούς που σας επιτρέπουν να διασχίζετε τα χάσματα και να μείνετε μακριά από την εμβέλεια των Demodogs, αν και δυστυχώς η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη είναι αρκετά ανόητη, καθώς οι εχθροί πολλές φορές μπορούν να κολλήσουν τη γεωμετρία του παιχνιδιού και περούκα βλακωδώς.

Άνεση

Υπάρχουν δύο ή τρεις στιγμιαία άβολες σκηνές που αναγκάζουν την τεχνητή κίνηση και υπάρχει επίσης ένας αρκετά μεγάλος αριθμός φώτων που αναβοσβήνουν που θα μπορούσαν να προβληματίσουν τους φωτοευαίσθητους χρήστες—το τελευταίο από τα οποία εμφανίζεται ως προειδοποίηση στην οθόνη πριν ξεκινήσετε κάθε παιχνίδι.

Τούτου λεχθέντος, είναι ένα αρκετά άνετο παιχνίδι χάρη σε έναν μεγάλο αριθμό επιλογών που είναι διαθέσιμες στον χρήστη και σε μια συνολική έξυπνη σχεδίαση κόσμου που σέβεται τον παίκτη, ακόμη και παρά την ικανότητα του Vecna ​​να αιωρείται και να κινείται πάνω σε κληματαριές.

Ρυθμίσεις άνεσης «Stranger Things VR» – 22 Φεβρουαρίου 2024

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή
Γρήγορη στροφή
Ομαλή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση
Παύλα-κίνηση ✔ (ως έντεκα)
Ομαλή κίνηση
παρωπίδες
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες

Αγγλικά, Ιαπωνικά, Γερμανικά, Γαλλικά, Κορεάτικα, Ιταλικά, Πορτογαλικά (BR), Ισπανικά

Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη
spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?