Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

The Putting Age: Το "Walkabout Mini Golf: Myst" κυκλοφορεί τώρα στην πλατφόρμα Meta Quest

Ημερομηνία:

Η αποβάθρα. Η βιβλιοθήκη. Ο Πύργος του Ρολογιού. Το Διαστημόπλοιο. Αυτό το τεράστιο εργαλείο ενσωματωμένο στην κορυφή ενός λόφου. Το Myst Island είναι εμβληματικό και έχει γοητεύσει τους παίκτες για σχεδόν 30 χρόνια τώρα - αλλά ποτέ δεν είναι τόσο πολύ.

Σήμερα σηματοδοτεί την έναρξη της Το νέο γήπεδο Myst του Walkabout Mini Golf, ένα εξαιρετικό crossover μεταξύ δύο αγαπημένων θαυμαστών. Και ενώ το διάσημο νησί του Atrus έχει καλυφθεί με λαμπερό πράσινο χλοοτάπητα για να σηματοδοτήσει την περίσταση, το Myst Η επιρροή εδώ είναι κάτι περισσότερο από απλή αισθητική. Μίνι γκολφ Walkabout προγραμματιστή Πανίσχυρη καρύδα ενσωμάτωσε παζλ στο μάθημα, μιμούμενος μέρος του παιχνιδιού με σημείο και κλικ του αρχικού Myst μέσω μίνι γκολφ.

Είναι ένας μοναδικός φόρος τιμής που πρέπει να γίνει Myst Οι οπαδοί αισθάνονται σαν στο σπίτι τους, ενώ παράλληλα δίνουν Walkabout θαυμαστές μερικές δύσκολες νέες ανατροπές για να κυριαρχήσουν. Walkabout Mini Golf: Myst είναι έξω τώρα στο Πλατφόρμα Meta Quest.

Για να συζητήσουμε αυτή τη συνεργασία και πώς προέκυψε, συναντήσαμε τον εκτελεστικό παραγωγό της Mighty Coconut (και Μίνι γκολφ Walkabout δημιουργός) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy, και Senior Modeler Edward Felix, καθώς και Myst προγραμματιστή ΚυανόΟ Δημιουργικός Διευθυντής Έρικ Άντερσον και η Διευθύντρια Ανάπτυξης Χάνα Γκάμιελ.

Τι τράβηξε την ομάδα στο Myst Island; ήταν Myst διαμορφωτική για πολλά από τα μέλη της ομάδας; Γιατί πιστεύετε ότι το Myst Island παραμένει ένα τόσο εμβληματικό σκηνικό για σχεδόν 30 χρόνια τώρα και πιστεύετε ότι είναι μοναδικά κατάλληλο για μίνι γκολφ;

Henning Koczy (Mighty Coconut): Για την μερίδα της ομάδας που είναι μεσήλικες, Myst ήταν ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που παίξαμε και μια εμπειρία που οδήγησε στην καριέρα. Μερικοί από εμάς το αναφέρουν ως τον λόγο για να ασχοληθούμε με τα κινούμενα σχέδια, τα παιχνίδια και τη δημιουργία κόσμου.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που το κάνει τόσο εμβληματικό, είναι ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι έχουν περάσει τόσο πολύ χρόνο στο Myst Island συγκεκριμένα, που ακόμη και όσοι το έπαιξαν πριν από 30 χρόνια θυμούνται ακριβώς πού βρίσκονται όλα. Είναι σαν να θυμάσαι τη διάταξη της πόλης σου. Εκτός από αυτή την περίπτωση, όλοι μοιράζονται την ίδια ακριβώς μνήμη.

Henning Koczy: Rand [Miller, συνδημιουργός του Myst] έχει πει μερικές φορές ότι το μόνο που ήθελαν με το αρχικό νησί ήταν να φτιάξουν ένα ενδιαφέρον μέρος και τα παζλ ήταν μια δικαιολογία για να περάσουν χρόνο εκεί. Walkabout μοιράζεται τις ίδιες κλίσεις. Πρώτα, φτιάξτε ένα ενδιαφέρον μέρος - το μίνι γκολφ είναι μια δικαιολογία για να επιβραδύνετε και να παίξετε σε αυτό.

Edward Felix (Mighty Coconut): Myst ήταν η πρώτη εμπειρία παιχνιδιού που ένιωθε σαν να μεταφέρθηκες πραγματικά σε έναν νέο κόσμο, μια τοποθεσία που ένιωθε αληθινή, όπου μπορούσες να περάσεις χρόνο ακόμα και όταν δεν ήθελες να λύνεις γρίφους. Το Myst Island άντεξε όχι μόνο επειδή ήταν τεχνολογικά πρωτοποριακό, αλλά επειδή ήταν ένα μέρος στο οποίο κρατήσατε, σαν μια παραλία που πήγατε με την πρώτη σας αγάπη. Η τοποθεσία ήταν σημαντική για τους ανθρώπους το 1993, και έχει παραμείνει έτσι από τότε. Θα δυσκολευτείτε να βρείτε ένα πιο τέλειο μέρος για να περάσετε χρόνο με τους φίλους σας. Με Walkabout, η εμπειρία είναι να βρίσκεστε με άτομα που σας ενδιαφέρουν σε περιβάλλοντα που σας καλωσορίζουν όλους μαζί και Myst είναι άψογη εφαρμογή.

Εκανε το Walkabout η ομάδα συνεργάζεται σε αυτό το μάθημα με τους ανθρώπους του Cyan;

Λούκας Μαρτέλ: Ήταν πολύ συνεργατικό και εκπλαγήκαμε από το πόσο ανοιχτοί ήταν όλοι στο Cyan με τις αλλαγές που θέλαμε/χρειαζόμασταν να κάνουμε. Θυμάμαι ότι ήμασταν αρκετά νευρικοί πηγαίνοντας στο πρώτο τεστ, επειδή ήμασταν σε μια αίθουσα για πολλούς παίκτες με τον Έρικ, τη Χάνα και τον Ραντ, και το μάθημα ήταν σε πρώιμο στάδιο. Έτσι, είδαμε από πρώτο χέρι τις αντιδράσεις στις «ανακαινίσεις» μας, κάτι που ήταν λίγο νευρικό.

Henning Koczy: Ο Cyan ήταν τόσο απογοητευμένος για αυτό! βάζαμε Myst σε αυτό το βάθρο και ένιωθε τόσο ευλαβής απέναντί ​​του. Αλλά ειδικά ο Rand [Miller] μας ενθάρρυνε να διασκεδάσουμε και να γελιόμαστε αν χρειαζόταν. Όταν τους δείξαμε τι είχαμε κάνει στο νησί τους, ευτυχώς η αντίδρασή τους ήταν χαρά για την ερμηνεία κάποιου άλλου. Όχι «Όχι, δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό».

Hannah Gamiel (Κυανό): Η Walkabout Η ομάδα έχει φροντίσει πολύ καλά το Myst Island εδώ. Ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό να βλέπω τι έκαναν για το μάθημα Challenge, το οποίο μπορεί να είναι το αγαπημένο μου μέρος για όλα αυτά, παρόλο που είναι αναμφισβήτητα το πιο «διαφορετικό» από αυτό που συνήθως μοιάζει το Myst Island.

γέφυρα Walkabout τα μαθήματα είναι εντελώς φανταστικά και αυτά που βασίζονται σε κάτι (λαβύρινθος, 20,000 Πρωταθλήματα) έχουν μέχρι στιγμής τραβήξει από μέσα εκτός από παιχνίδια. Myst Είναι ήδη ένας κόσμος παιχνιδιού με τον οποίο οι άνθρωποι είναι εξοικειωμένοι, και έχουν περπατήσει ακόμη και σε VR. Αυτό παρουσίαζε κάποιους μοναδικούς σχεδιαστικούς περιορισμούς;

Λούκας Μαρτέλ (MC): Σε αντίθεση με άλλα μαθήματα, Myst έπρεπε να νιώσω σαν το ίδιο μέρος. Πήραμε ακόμη και τα μοντέλα από την Cyan, ώστε όλα να φαίνονται εξαιρετικά αυθεντικά, παρόλο που τα αναδιαμορφώσαμε όλα στο low-poly στυλ μας—και προσθέσαμε μερικές εκπλήξεις…

Henning Koczy: Η πρώτη πρόκληση που αντιμετωπίσαμε ήταν να χαράξουμε το μονοπάτι και την πρόοδο. Ξέραμε ότι έπρεπε να ξεκινήσουμε από την αποβάθρα, αλλά πώς θα προχωρήσουμε από εκεί; Σε ένα γραμμικό μονοπάτι περιπάτου γύρω από το νησί που δεν είναι αδιέξοδο, αλλά εξακολουθεί να χτυπά όλα τα εμβληματικά μέρη που θέλουμε να δούμε και να κάνουμε γκολφ; Έπρεπε να ανοίξουμε μερικές τρύπες σε μερικά βουνά για να λειτουργήσει και ελπίζουμε Myst Οι οπαδοί θα μας συγχωρέσουν!

Έρικ Άντερσον (κυανό): Ε, αν πρόκειται να φτιάξεις ομελέτα, πρέπει να σπάσεις μερικά αυγά. Εγώ αγάπη αυτό το νέο τούνελ — στην πραγματικότητα, μου αρέσουν όλες οι τροποποιήσεις στο νησί που έγιναν για να χωρέσουν τις τρύπες του γκολφ! Νομίζω ότι είναι μια μεγάλη ευκαιρία για Myst θαυμαστές που είναι ήδη πολύ εξοικειωμένοι με το νησί για να εξερευνήσουν μερικούς νέους χώρους και να δουν μια διαφορετική ερμηνεία του τόπου.

Έντουαρντ Φέλιξ: Φροντίζοντας να νιώσει το νησί Myst, ενώ εξακολουθεί να είναι σαφώς στο Walkabout Το κινηματογραφικό σύμπαν ήταν μια δύσκολη ισορροπία. Έπρεπε να είναι φιλόξενο για τους ανθρώπους που γνωρίζουν Walkabout και οχι Myst, ενώ είναι επίσης μια εξαιρετική εμπειρία ακόμα και για τους πιο σκληροπυρηνικούς Myst ανεμιστήρας. Καταλήξαμε να κλίνουμε σε περισσότερα από την εμφάνιση του 1993, διατηρώντας παράλληλα τα αγαπημένα μας στοιχεία από την έκδοση του 2022. Με αυτόν τον τρόπο αισθάνεται σαν φόρος τιμής στο σύνολο Myst κληρονομιά, ενώ είναι και σταθερά Walkabout.

Δεν θα ήταν Myst χωρίς παζλ. Μπορείτε να μιλήσετε για το σχεδιασμό παζλ για μίνι γκολφ; Υπάρχει ένας μόνο μηχανικός παζλ ή μια ποικιλία; Και πόσο διαδεδομένα είναι;

Henning Koczy: Ήταν μια δύσκολη ισορροπία: ανάμεσα στο να νιώθεις ότι λύνεις ένα περίπλοκο Myst-Παζλ σε στυλ με κάθε τρύπα, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί το pars χαμηλά και να έχει διασκέδαση και δυνατότητα αναπαραγωγής για τους παίκτες του μίνι γκολφ.

Λούκας Μαρτέλ: Παίξαμε με μερικές διαφορετικές προσεγγίσεις, αλλά η τελική κατεύθυνση είναι σχεδόν σαν μια έκδοση μίνι γκολφ μιας διεπαφής σημείου και κλικ, όπου το χτύπημα σκανδάλης με την μπάλα σας θα επηρεάσει το ίδιο το γήπεδο. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει συνέπεια στο παιχνίδι, αλλά ο τρόπος με τον οποίο επηρεάζει την πορεία ποικίλλει πολύ από τρύπα σε τρύπα, καθώς αυτές οι αλληλεπιδράσεις θα μπορούσαν να ανοίξουν μια πόρτα, να ενεργοποιήσουν μια ράμπα ή οποιονδήποτε αριθμό μηχανικών ενεργειών στο πνεύμα του Myst. Νομίζω ότι κάθε τρύπα χρησιμοποιεί αυτή την αλληλεπίδραση, αλλά πολλοί αισθάνονται σαν πιο παραδοσιακές τρύπες για μίνι γκολφ με μοναδική ανατροπή, ενώ μερικά είναι γρίφοι που θυμίζουν πολύ το αρχικό παιχνίδι.

Ποια είναι η αγαπημένη σας τρύπα στο Myst φυσικά και γιατί;

Λούκας Μαρτέλ: Νομίζω ότι η τρύπα #11 στο δωμάτιο της γεννήτριας, γιατί επιστρέφει στο αρχικό παζλ με έναν πολύ έξυπνο τρόπο που Myst οι θαυμαστές θα εκτιμήσουν.

Henning Koczy: Το δικό μου είναι #9, απέναντι από τη γέφυρα εργαλείων. Ήταν μια τρύπα που έπρεπε κάπως να συμβεί, και ενθουσιάστηκα όταν μόλις λειτούργησε την πρώτη φορά που το παίξαμε. Φυσικά, για να λειτουργήσει με συνέπεια (βήτα-proof) καταλήγει να είναι η πιο περίπλοκη φωλιά αρουραίων με σκανδάλες και χρονισμούς και συγκρουστές ειδικών περιπτώσεων που καταλήξαμε ποτέ, αλλά… Χαίρομαι που είναι εκεί μέσα.

Hannah Gamiel: Συμφωνώ με τον Λούκας όσον αφορά την τρύπα #11. Λατρεύω το πόσο δημιουργικά συνδέεται με το αρχικό παζλ της αίθουσας γεννήτριας με τόσο ιδιότροπο τρόπο!

Έρικ Άντερσον: Για μένα, είναι η τρύπα #18, η κορυφή του πύργου παρατήρησης. Λατρεύω πραγματικά την επανασχεδιασμό του ίδιου του χώρου του πύργου από το Mighty Coconut και λατρεύω την ανοιχτή, βιομηχανική φύση του. Έχετε αυτή την εκπληκτική θέα σε ολόκληρο το νησί και είναι σημαντικά διαφορετικό από τον αρχικό πύργο (ο οποίος ήταν κλειστός από έξω, εκτός από μια μικρή μικρή υποδοχή προβολής). Στο Walkabout έκδοση, θέλω απλώς να κάνω παρέα εκεί.

Έντουαρντ Φέλιξ: Το δικό μου είναι #3. Είναι τόσο απλός, αλλά ένας τόσο έξυπνος τρόπος να χρησιμοποιήσετε τον χώρο που μοιάζει τόσο πολύ Myst και Walkabout την ίδια στιγμή.

Προφανώς θα υπάρξει Myst θαυμαστές που το αγοράζουν Walkabout φυσικά — αλλά περιμένεις να πάει και αντίστροφα; Νομιζεις Walkabout θα χρησιμεύσει ως εισαγωγή στο Myst για κάποιους παίκτες;

Λούκας Μαρτέλ: Απολύτως—στην πραγματικότητα, έχουμε ήδη ακούσει από πολλά άτομα που έπαιξαν Myst για πρώτη φορά μετά την ανακοίνωση του μαθήματος. Ένα από τα πράγματα για τα οποία μιλήσαμε νωρίς με τους ανθρώπους στο Cyan, ήταν ότι αυτό θα ήταν ειρωνικά το πρώτο Myst εμπειρία για μερικούς ανθρώπους. Δεν αποσύρουμε τίποτα που θα εκτιμήσουν μόνο οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές, αλλά φροντίζουμε επίσης ότι όλα είναι προσβάσιμα και μπορούν να τα απολαύσουν άτομα που δεν γνωρίζουν το αρχικό παιχνίδι. Θα πρέπει να είναι ταυτόχρονα μια διασκεδαστική εμπειρία από μόνη της και μια εμπειρία που βελτιώνεται μόνο όσο περισσότερα γνωρίζετε Myst. Θυμάμαι κάποιον που σχολίασε ότι ήταν η πρώτη φορά που ήταν ποτέ «στο» Myst Island με οποιονδήποτε άλλον, και το πιο εκπληκτικό ήταν το πόσο διαφορετικό ήταν το να μην ήταν μια μοναχική εμπειρία.

Παρακαλώ πείτε μου ότι το Fox Hunt αυτή τη φορά θα περιλαμβάνει τη συλλογή κόκκινων και μπλε σελίδων…

Henning Koczy: Α, σίγουρα, έπρεπε να φέρουμε τον Σίρους και τον Αχενάρ εκεί.

Λούκας Μαρτέλ: Και ακόμη και μερικά άλλα χρώματα, που δεν θα τα χαλάσουμε.

Έρικ Άντερσον: Είμαι μεγάλος θαυμαστής αυτού που έκανε η ομάδα Mighty Coconut για το Fox Hunt. Με έκανε να γελάω και να χαμογελάω, και νομίζω ότι θα είναι μια επιτυχία με ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με Myst.

Τι ακολουθεί για την ομάδα Mighty Coconut; Ξέρω ότι έχετε προγραμματίσει δύο ακόμη μαθήματα με θέμα τον Ιούλιο Βερν — και μετά φαντάζομαι ότι υπάρχουν κάποια συναρπαστικά μαθήματα που ετοιμάζονται για αργότερα το 2023 επίσης.

Λούκας Μαρτέλ: Έχουμε μια ολόκληρη λίστα νέων μαθημάτων στα σκαριά, συμπεριλαμβανομένων νέων σειρών, περισσότερων συνεργασιών και χαρακτηριστικών παιχνιδιού που θα έρθουν το επόμενο έτος. Πραγματικά νιώθουμε ότι προχωράμε και ανυπομονούμε για αυτό που έρχεται το 2023, ακόμη και κάποια πράγματα που έχουμε ξεκινήσει για το 2024. Μπορεί ακόμη και να υπάρξει μια έκπληξη διακοπών πριν από το τέλος του τρέχοντος έτους…

Έντουαρντ Φέλιξ: Το πραγματικό ερώτημα είναι τι δεν δουλεύουμε; Δουλεύουμε σε τόσα πολλά μαθήματα αυτή τη στιγμή, δεν έχω αρκετά δάχτυλα για να τα παρακολουθώ όλα! Το μόνο μειονέκτημα του να κάνουμε τόσα πολλά, είναι ότι πρέπει να περιμένουμε τόσο πολύ για να τα μοιραστούμε με όλους, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι αξίζουν απολύτως την αναμονή. Ναι, αυτό περιλαμβάνει τα πράγματα για το 2024!

Οτιδήποτε άλλο θέλετε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

Έντουαρντ Φέλιξ: Ήμασταν τόσο τυχεροί που έχουμε μια τόσο υπέροχη κοινότητα Walkabout παίκτες, και ήταν μεγάλη εμπειρία να φέρεις τόσα πολλά από αυτά Myst κοινότητα επί του σκάφους, καθώς ήταν εξίσου λαμπροί. Ανυπομονώ να σας δω στο μάθημα!


Είστε έτοιμοι για την απόδραση στο νησί σας; Θα βρεις Walkabout Mini Golf: Myst σχετικά με την Κατάστημα Meta Quest σήμερα για 2.99 $ USD. Και αν σας άρεσε αυτό και θέλετε περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς Μίνι γκολφ Walkaboutγίνονται μαθήματα; Φροντίστε να ελέγξετε το δικό μας συνέντευξη με τον ανώτερο καλλιτεχνικό διευθυντή της Mighty Coconut, Don Carson καλύπτοντας την πρόσφατη 20,000 λεύγες κάτω από τη θάλασσα και λαβύρινθος μαθήματα.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?