Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Bigscreen Beyond Hands-On: Αποδεικνύοντας ένα σημείο σχετικά με το βάρος των ακουστικών VR

Ημερομηνία:

Πρόσφατα δοκίμασα ένα «μοντέλο προ-παραγωγής» των ακουστικών Beyond PC VR και μίλησα με τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Bigscreen Darshan Shankar για περίπου δύο ώρες.

Παρακολούθησα ολόκληρη την ταινία του 2021 Dune in Bigscreen Beyond ενώ μιλούσα με τον Shankar. Έδωσε τον ήχο για την ταινία στο AirPods Max. Σήκωσα το ακουστικό από τα μάτια μου μόνο για να ξεκινήσω και να σταματήσω μια εγγραφή ήχου στο τηλέφωνό μου, απόλαυσα καφέ και κρύο νερό ενώ έβλεπα και πέρασα τον περισσότερο χρόνο μου απολαμβάνοντας την ταινία ενώ σκεφτόμουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του Μοναδική σχεδίαση ακουστικών αξίας 1,000 $.

Το Beyond είναι μια προσαρμοσμένη συσκευή. Έστειλα στη Bigscreen σάρωση του προσώπου μου από το iOS και την απόσταση μεταξύ της κόρης όπως μετρήθηκε σε οφθαλμίατρο. Είναι πολύ πιθανό, ωστόσο, το συγκεκριμένο σχήμα του προσώπου μου να είναι ασυνήθιστα δύσκολο να ταιριάζει. Εάν η απόσταση από το κέντρο του προσώπου σας έως τη μέση των κόρες των ματιών σας είναι συμμετρική (η δική μου δεν είναι), υπάρχει πιθανότητα η εμπειρία σας με το Bigscreen Beyond να είναι αρκετά διαφορετική από τη δική μου.

Έτσι, έχοντας αυτό κατά νου, και γνωρίζοντας ότι σκοπεύουμε να αναθεωρήσουμε μια ολοκληρωμένη έκδοση για καταναλωτές αυτής της συσκευής τους επόμενους μήνες, θα επικεντρωθώ στον τρόπο με τον οποίο η Beyond προωθεί τη συζήτηση σχετικά με την εικονική πραγματικότητα με ουσιαστικούς τρόπους και στη συνέχεια θα αναφέρω μερικά από τα μειονεκτήματα που παρατήρησα στην προσωπική μου εμπειρία.

Η Bigscreen Beyond Shifts Comfort Conversation του VR

Το βάρος του Bigscreen Beyond δεν συγκρίνεται με τη σχεδίαση ακουστικών PC VR με παρακολούθηση SteamVR. Βάζει 127 γραμμάρια υλικού στο μπροστινό μέρος του προσώπου συν περίπου 30 γραμμάρια στο μαξιλάρι προσώπου και περίπου 10 έως 20 στο λουρί, σύμφωνα με τον Shankar. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού μπορεί επίσης να υπάρχει σε διαφορετική κατηγορία προϊόντων VR, επειδή η μείωση του βάρους του αναγκάζει την υπόλοιπη αγορά να κοιτάξει προσεκτικά την πραγματικότητα που προκαλεί πονοκέφαλο.

Λάβετε υπόψη ότι τα ακουστικά ποικίλλουν πολύ με διάφορους τρόπους που επηρεάζουν τη λειτουργικότητα και την κατανομή βάρους, αλλά εδώ είναι μερικά άλλα ακουστικά για σύγκριση:

  • Vive Flow (189 γραμμάρια)
  • Vive XR Elite (270 γραμμάρια χωρίς πίσω μπαταρία)
  • Oculus Go (468 γραμμάρια)
  • Oculus Rift (470 γραμμάρια)
  • Meta Quest 2 (503 γραμμάρια)
  • HTC Vive (566 γραμμάρια)
  • Oculus Quest (571 γραμμάρια)
  • Meta Quest Pro (700 γραμμάρια)
  • Δείκτης βαλβίδας (807 γραμμάρια)

Ορισμένες επιχειρήσεις ήδη εξυπηρετούν εξειδικευμένες αγορές με ακουστικά VR που μεγιστοποιούν ορισμένες προδιαγραφές. Η Pimax επικεντρώθηκε σε σχέδια που μεγιστοποιούν το οπτικό πεδίο και η Varjo κατασκευάζει ακουστικά που παίρνουν την ανάλυση όσο πιο μακριά μπορεί. Η μεγάλη οθόνη εστιάζει στο βάρος και, ενώ το οπτικό πεδίο ή η ανάλυση μπορεί να είναι άμεσα ορατά, η βασική διαφορά του Beyond εγκαθίσταται με την πάροδο του χρόνου.

«Εστιάζουμε στη βύθιση και την άνεση», είπε ο Shankar. «Το Gen 1 VR χρειαζόταν να αποδείξει το μέσο και τον παράγοντα φόρμας και να πετύχει τα πόδια του. Αποδείξαμε κατηγορηματικά το VR είναι εδώ για να μείνει, το 2016 δεν το ξέραμε αυτό. Και τώρα το 2023 μπορούμε να ρωτήσουμε τι θα ακολουθήσει και το μεγάλο στοίχημα της Bigscreen είναι ότι η εικονική πραγματικότητα θα πρέπει να είναι προσαρμοσμένη».

Το βάρος είναι ένας από τους κύριους λόγους που θα βγάλετε τα ακουστικά. Θα στοιχηματίζω ότι είναι ίσως ο κύριος λόγος που τόσα πολλά τρέχοντα ακουστικά κάθονται χωρίς επίβλεψη. Δεν κοιτάζω το ακουστικό μου που κάθεται εκεί και σκέφτομαι το εφέ της πόρτας της οθόνης πριν το φορέσω, θυμάμαι μια συνολική αίσθηση ενόχλησης που προκάλεσε η βαρύτητα την τελευταία φορά που πέρασα μια ώρα με αυτό στο πρόσωπό μου.

Το Bigscreen Beyond είναι η πρώτη φορά που έβγαλα το σετ μικροφώνου-ακουστικού αφού πέρασα ώρες σε VR και απλά ένιωσα τίποτα να μην προέρχεται από τους κροτάφους μου. Αντί ολόκληρο το κεφάλι μου να πάλλεται από μια ξαφνική αίσθηση ανακούφισης, τα μάτια μου επικεντρώθηκαν ξανά στο φυσικό τους περιβάλλον με τρόπο που έμοιαζε περισσότερο σαν να βγαίνω από μια κινηματογραφική αίθουσα και ξαφνικά να πλημμυρίζω από έντονο φως.

Είναι ένα πράγμα να προτείνετε ένα ακουστικό όπως το Valve Index ή το Quest Pro να εξισορροπεί το βάρος ενός τούβλου στο κεφάλι σας με «άνετο» τρόπο. Τώρα που υπάρχει το Beyond, ολόκληρο το καδράρισμα έχει καταρρεύσει. Τα περισσότερα προηγούμενα ακουστικά VR ήταν απλώς πολύ βαριά για να φοριούνται άνετα για μεγάλα χρονικά διαστήματα και οι αντισταθμίσεις σε αυτά τα σχέδια αξιοποίησαν στο έπακρο μια κακή κατάσταση. Το Bigscreen Beyond έκανε διαφορετικούς συμβιβασμούς για να κάνει την τοποθέτηση μέρος της διαδικασίας απόκτησης του ακουστικού σας. Χωρίς προσαρμογή IPD. Χωρίς κάμερες. Δεν περιλαμβάνεται έξοδος ήχου. Οχι μπαταρία. Κανένα τούβλο στο κεφάλι σου. Απλώς το SteamVR Tracking και το εικονικό σας περιβάλλον.

Αστειεύτηκα με τον Shankar ενώ φορούσα τα ακουστικά και έπινα από ένα φλιτζάνι ότι η εμπειρία ήταν σαν ένα κρύο ποτήρι νερό μια ζεστή μέρα. Επιμένω στο σχόλιο ως μια αξιοπρεπή αναλογία για τη συνολική αίσθηση ανακούφισης που προσφέρει.

Οπτική απόδοση & μηδενική διαρροή φωτός

Βρέθηκα να κινώ πολύ το κεφάλι μου για να κεντρίσω το γλυκό σημείο των φακών της Bigscreen σε συγκεκριμένες περιοχές της εικόνας της ταινίας στην τεράστια οθόνη του εικονικού οικιακού κινηματογράφου μπροστά μου.

Η διαύγεια από άκρη σε άκρη του Beyond είναι ένα βήμα πίσω από τους νέους φακούς της Meta που χρησιμοποιούνται στο Quest Pro. Σε ανάλυση, μεγάλη οθόνη αξιώσεις Η σχεδίαση του Beyond επιτυγχάνει 28 pixel ανά μοίρα ενώ το Quest Pro φτάνει τα 22 pixels ανά βαθμό. Δεν δοκίμασα τα ακουστικά πλάτη με πλάτη, αλλά μπορώ να πω ότι όταν εστίασα τα μάτια μου στη μέση των φακών του Beyond, η ποιότητα της εικόνας στο εικονικό θέατρο της Bigscreen ήταν πολύ εντυπωσιακή.

Ωστόσο, η προσωπική μου εφαρμογή με το Bigscreen Beyond, που πρότεινα νωρίτερα ως πιθανό να διαφέρει από άλλα, με άφησε επίσης να αποσπάσω την προσοχή μου από εσωτερικές αντανακλάσεις που τράβηξαν το μάτι μου επίσης. Υπάρχει μια άλλη πτυχή των συμβιβάσεων του Beyond που μπαίνει στο παιχνίδι. Επειδή το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι πολύ ελαφρύ, το να μετακινείτε το κεφάλι σας πιο συχνά στο Beyond είναι λιγότερο επιβαρυντικό.

«Το κεφάλι σου είναι σαν, «εντάξει, αλλά θέλω τέτοια ευκρίνεια. Και καταλήγεις να κουνάς το κεφάλι σου λίγο περισσότερο», είπε ο Shankar. «Υπάρχει μια λεπτή πτυχή του σετ μικροφώνου-ακουστικού να είναι τόσο ελαφρύ που καταλήγεις να κουνάς το κεφάλι σου περισσότερο από ό,τι σε κάτι άλλο, επειδή έχεις την αδράνεια ενός μεγαλύτερου ακουστικού».

Το προσαρμοσμένο μαξιλαράκι προσώπου της Beyond εμπόδισε κάθε διαρροή φωτός. Η Meta πουλάει ένα "πλήρης αποκλεισμός φωτόςΓια το Quest Pro είναι 50 $, αλλά πρέπει να τονίσω ότι, όπως και το βάρος του, το Bigscreen Beyond επαναπροσδιορίζει πλήρως αυτήν την ορολογία. Ακόμη και ο "μπλοκάρισμα πλήρους φωτός" της Meta εξακολουθεί να αφήνει φως, ενώ το Bigscreen Beyond διαθέτει πραγματικά μηδενική διαρροή φωτός. Είναι απλώς μια τόσο εντυπωσιακή διαφορά να αισθάνεστε τόσο μικρό βάρος στο πρόσωπό σας ενώ εξακολουθείτε να αισθάνεστε ότι μεταφέρεστε πλήρως σε ένα εικονικό περιβάλλον και η διαφορά στη διαρροή φωτός είναι μέρος αυτής της εμπειρίας.

Όταν τελικά έβγαλα τα ακουστικά μετά την πλήρη ταινία μου σε εικονική πραγματικότητα - μια από τις πρώτες φορές που το έκανα αυτό σε περισσότερο από μια δεκαετία αναφοράς σχετικά με αυτήν την τεχνολογία - και στη συνέχεια χρειάστηκε πολύς χρόνος για να επικεντρωθώ κανονικά σε το φυσικό μου περιβάλλον.

"Αυτό είναι στην παρτίδα των μονάδων Δεκεμβρίου", εξήγησε ο Shankar. «Η εστιακή απόσταση ήταν λίγο μακριά. Έτσι το εστιακό σας επίπεδο ήταν λίγο μακριά».

Η Shankar λέει ότι εξακολουθούν να βελτιώνουν ορισμένες πτυχές της κατασκευής τους.

Απόδειξη ενός σημείου

Το demo μου δεν ήταν σε αρκετά πρόσφατο υλικό και η εμπειρία μου επηρεάστηκε τόσο από την εξατομικευμένη προσωπική μου εφαρμογή, που δεν θα πω τίποτα ενδιαφέρον εδώ σχετικά με το αν κάποιος που το διαβάζει θα έπρεπε ή όχι να αγοράσει ένα Bigscreen Beyond.

Θα πω ότι το Beyond αποδεικνύει ένα σημείο σχετικά με το βάρος των ακουστικών VR. Κάθε γραμμάριο στο πρόσωπό σου είναι δηλητήριο όταν προσπαθείς να ζήσεις μια άλλη πραγματικότητα. Με εκατοντάδες και εκατοντάδες γραμμάρια να ζυγίζουν στο κεφάλι σας, κάθε στιγμή σε καταπονήσεις και αποχετεύσεις VR. Η πρώτη δεκαετία του καταναλωτικού VR διερεύνησε διάφορες πτυχές για να κάνει το μέσο πιο άνετο ή συναρπαστικό, από την κίνηση και τον ρυθμό καρέ μέχρι την ανάλυση και την ανάπτυξη παιχνιδιών. Στην αρχή της δεύτερης δεκαετίας του καταναλωτικού VR, το Bigscreen Beyond κάνει μια τολμηρή δήλωση σχετικά με το βάρος.

«Αυτό που με κρατάει ξύπνιο τη νύχτα, αυτό που είναι σαν να με γρατσουνίζει συνεχώς την τελευταία δεκαετία είναι πώς να κάνω την VR αρκετά χρήσιμη ώστε οι άνθρωποι να τη χρησιμοποιούν κάθε μέρα», είπε ο Shankar. «Ο αριθμός που πάντα έλεγα είναι 10 ώρες την ημέρα. Και ο λόγος για 10 ώρες είναι γιατί αυτό επικαλύπτει δουλειά και διασκέδαση και δεν είναι μόνο το ένα ή το άλλο. Το VR πρέπει να φτάσει σε αυτό το σημείο…και νομίζω ότι το VR είναι πολύ, πολύ κοντά για μερικούς ανθρώπους εκεί έξω. Δεν μιλάμε ποτέ για το πώς να κάνουμε το VR να πάει σε ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους. Νομίζω ότι είμαστε λίγο καλοί από αυτό. Είναι σαν να μιλάμε για smartphone που έχουν ένα δισεκατομμύριο χρήστες όταν έχουμε σαν ένα τηλέφωνο μέσα σε αυτόν τον χαρτοφύλακα τη δεκαετία του '90. Θα γίνει. Αλλά το μονοπάτι για να φτάσετε εκεί; Θα προτιμούσα να μιλήσω για το τώρα… Νομίζω ότι θα επιτρέψουμε σε αρκετά άτομα να μπορούν να περνούν 10 ώρες την ημέρα σε VR. Και με την επόμενη γενιά, αυτό γίνεται λίγο πιο προσιτό, πρακτικό, εφικτό».

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?