Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Μέσα στον πόλεμο επιβίωσης της βιομηχανίας Esports – Αποκρυπτογράφηση

Ημερομηνία:

Ο «χειμώνας των esports» είναι ακόμα σε εξέλιξη. 

ΑποκρυπτογράφησηΗ GG ​​μίλησε με περισσότερους από δώδεκα ηγέτες, παίκτες και στελέχη του κλάδου των esports για να τραβήξει την αυλαία της κατάστασης των ανταγωνιστικών βιντεοπαιχνιδιών — και του συνεχιζόμενου αγώνα για το μέλλον της βιομηχανίας.

«Όλοι στα esports βρίσκονται σε πόλεμο αυτή τη στιγμή», είπε ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της M80, Marco Mereau. Αποκρυπτογράφηση του σημερινού τοπίου των esports. «Και αυτός ο πόλεμος είναι η επιβίωση».

Προτού η πανδημία COVID-19 σταματήσει παρατεταμένα τα ζωντανά γεγονότα το 2020, η βιομηχανία των esports είδε διαφημιστική εκστρατεία και μεγάλη προσέλευση σε φυσικές εκδηλώσεις, όπου οι παίκτες μάχονταν συνήθως στους υπολογιστές πριν από ένα στάδιο με επευφημίες παρευρισκομένων που παρακολουθούσαν το παιχνίδι σε τεράστιες οθόνες προβολής.

Ενώ η πανδημία σταμάτησε προσωρινά τις ζωντανές εκδηλώσεις, τα esports συνέχισαν να αυξάνονται καθώς οι άνθρωποι που έμεναν στο σπίτι σε όλο τον κόσμο αναζητούσαν ψυχαγωγία. Από το FaZe Clan's Συμφωνία SPAC 725 εκατομμυρίων δολαρίων στο TSM Χορηγία FTX 210 εκατομμυρίων δολαρίων, φαινόταν ότι η βιομηχανία των esports ήταν γεμάτη μετρητά. 

Ωστόσο, τέτοια πρωταθλήματα και εκδηλώσεις αντιμετώπισαν έκτοτε τεράστιες προκλήσεις. Πολλοί ηγέτες των esports είπαν Αποκρυπτογράφηση ότι η πλέον ανενεργό Overwatch League είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του τι δεν να κάνει στα esports—και η διάλυσή του θα μπορούσε να κοστίσει στη νέα μητρική εταιρεία της Activision Blizzard, Microsoft έως $ 120 εκατομμύρια σε απώλειες.

Το FaZe Clan πουλήθηκε τον περασμένο μήνα για μόλις 16 εκατομμύρια δολάρια Αποχώρηση του CEO Lee Trink και η μετοχή της που καταρρέει εν μέσω συνεχιζόμενων αντιπαραθέσεων, και η TSM δεν υπάρχει πλέον εισροή χρημάτων FTX χάρη στην ανταλλαγή πολυδιαφημισμένη κατάρρευση το Νοέμβριο 2022.

«Πολλές φορές όταν ξεκινάτε, λέτε, «Κοιτάξτε όλα τα μάτια, κοιτάξτε όλα τα πράγματα, κοιτάξτε τι κάνουμε», είπε ο αντιπρόεδρος του Misfits Gaming Group της Partnerships, Justin Stefanovic. Αποκρυπτογράφηση των αποτιμήσεων των esports. "Αν υποθέσουμε ότι αυτά τα πράγματα χτυπούν πραγματικά τους δείκτες εκεί που υποτίθεται ότι, σίγουρα, μπορείτε να εκτιμηθείτε στο XYZ."

«Αλλά προφανώς, πολλά από αυτά δεν συνέβησαν», εξήγησε ο Στεφάνοβιτς. «Έτσι οι αποτιμήσεις δεν είναι εκεί που είχαν προβλεφθεί πριν από πέντε χρόνια. Και τότε αρχίζουμε να βλέπουμε αυτή την επαναξιολόγηση: Πώς δημιουργούμε διαφορετικές μορφές εσόδων; Δεν μπορούμε να βασιστούμε μόνο στους θαυμαστές που έρχονται και παρακολουθούν τα πράγματά μας. Στην πραγματικότητα πρέπει να βγάλουμε χρήματα».

Πανδημικές φούσκες και προβλήματα στα έσοδα

Πριν η πανδημία σταματήσει προσωρινά τη ζωντανή παρουσία των esports, ορισμένοι είχαν ήδη σταματήσει κρούοντας τους συναγερμούς ότι ο κλάδος στο σύνολό του υπήρχε σε μια υπερβολική φούσκα. 

Τώρα, στελέχη ταλέντων στα ηλεκτρονικά αθλήματα, όπως ο αντιπρόεδρος του Gaming της Vayner Sports, ο Darren Glover, βλέπουν την άνοδο των esports το 2020 έως το 2021 ως αποτέλεσμα των «υπερδιογκωμένων» προβλέψεων της εποχής της πανδημίας.

«Δεν ήταν ο πραγματικός κόσμος των μετρήσεων», είπε ο Glover Αποκρυπτογράφηση σε μια συνέντευξη για την άνοδο των esports κατά τη διάρκεια της πανδημίας. «Τα τελευταία τέσσερα χρόνια αυτού του υπερπληθωρισμού ανάπτυξης [συνέβη] σε έναν κλάδο που δεν ήταν προετοιμασμένος για αυτό».

Για χρόνια, πολλοί οργανισμοί ηλεκτρονικών αθλημάτων βασίζονταν υπερβολικά στους διαφημιστές για να αυξήσουν τους διογκωμένους προϋπολογισμούς τους και ότι ήταν μόνο θέμα χρόνου να γίνουν τα έσοδα ανάγκη – όχι απλώς κάτι καλό.

«Ήμασταν ένας από τους πιο επιτυχημένους οργανισμούς esports εκεί έξω, ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα, αλλά τα έσοδά μας ήταν κοντά στο μηδέν», είπε ο πρώην διευθύνων σύμβουλος του Evil Geniuses, Peter Dager. Αποκρυπτογράφηση σε μια συνέντευξη. 

Dager, γνωστός στη σκηνή των esports ως Peter Pandam ή "ppd», είναι ένας πρώην επαγγελματίας παίκτης esports Dota 2 που έγινε Διευθύνων Σύμβουλος του Evil Geniuses (EG)—ένας από τους πιο γνωστούς οργανισμούς esports που ανταγωνίζονται στο CS:GO και στο League of Legends. Ο Dager άφησε τον ρόλο οικειοθελώς το 2017 μετά από περίπου ένα χρόνο που ηγήθηκε της οργάνωσης.

Ο Ντάγκερ περιγράφει τώρα τον εαυτό του ως «επιζών των esports» στο βιογραφικό του στο Twitter και είναι μέρος του Ουσιαστικά Esports, ένας οργανισμός που χρηματοδοτείται από την κρυπτογράφηση και τον αποκεντρωμένο οργανισμό που τροφοδοτείται από NFT, γνωστό ως ΟυσιαστικάDAO.

Ο 26χρονος επαγγελματίας του League of Legends Andy "Smoothie" Ta πιστεύει ότι είναι πολύ μεγάλος για να γίνει παίκτης esports. Για σχεδόν μια δεκαετία, ο Ta έχει παίξει για οργανισμούς όπως το Cloud9, το TSM, το CLG (τώρα δεν λειτουργεί και αποτελεί μέρος του NRG), το Echo Fox και το Team Liquid. Με τα χρόνια, η Ta παρακολούθησε τα esports να εξελίσσονται από μια νεοσύστατη βιομηχανία χωρίς πολλή υποδομή ή χρηματοδότηση σε κάτι πολύ μεγαλύτερο, που περιγράφει «τζανκές ρυθμίσεις» και μόνο λίγους θαυμαστές στις πρώτες εκδηλώσεις.

Μιλώντας με Αποκρυπτογράφηση στο TwitchCon, ο Ta είπε ότι εκτιμά ότι η συντριπτική πλειοψηφία των ομάδων του League of Legends «δεν είναι καθόλου κερδοφόρες από τα esports». 

"Όσον αφορά την καθαρή επιχείρηση - τα esports αυτή τη στιγμή - δεν υπάρχει πραγματικά ένα μοντέλο που κερδίζει", είπε ο Ta. «Είτε πας στο breakeven ή βγάζεις λίγο, αλλά νομίζω ότι τα esports είναι ακόμα κάπως νέα».

Αγώνες επιχειρηματικού κεφαλαίου

είπε ο Ντάγκερ Αποκρυπτογράφηση ότι τα esports προσέλκυσαν περισσότερους «καπιταλιστές παράγοντες» με την πάροδο του χρόνου — και αυτό οδήγησε σε οικονομικές στροφές προς το χειρότερο. 

«Πιστεύω ότι είδαν μια τεράστια ευκαιρία να μαζέψουν χρήματα από τα VC, με βάση τη διαφημιστική εκστρατεία και την τρέλα και όλη την προσοχή που λάμβαναν τα esports», είπε ο Dager για τα esports orgs. «Μερικοί από τους [τα VC] ήταν ανόητοι, σωστά, και βασικά επένδυσαν τα χρήματά τους σε ένα σωρό επιχειρήσεις που δεν είχαν έσοδα».

Ο Glover έδειξε ομοίως τη συμμετοχή VC στα esports ως βασική μεταβλητή.

«Όλα τα επιχειρηματικά κεφάλαια, οι διψασμένοι για χρήματα καπιταλιστές στον επιχειρηματικό κόσμο είχαν «τα μεγάλα μάτια» και λένε, «Θεέ μου, πρέπει να ασχοληθούμε με αυτό». Και το έκαναν, και ξόδεψαν πάρα πολλά χρήματα στη βιομηχανία», είπε ο Glover Αποκρυπτογράφηση. «Έχετε το βασίλειο των επενδύσεων FOMO, χωρίς σαφές επιχειρηματικό μοντέλο».

«Δεν θέλω να το ονομάσω Ponzi, αλλά δεν υπήρχαν έσοδα», είπε ο Dager. «Ήταν απλώς όλη η διαφημιστική εκστρατεία και όλοι προσπαθούσαν απλώς να δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη διαφημιστική εκστρατεία ώστε να μπορούν να συγκεντρώσουν χρήματα».

Αυτή η πίεση να δημιουργηθεί όσο το δυνατόν περισσότερος ενθουσιασμός για την προσέλκυση δολαρίων επενδυτών οδήγησε σε πολλά δωρεάν για τους θαυμαστές, υποστήριξε ο Dager, κάτι που μόνο επιδείνωσε το πρόβλημα των εσόδων.

«Έχουμε περίπου 10 χρόνια [μιας] κουλτούρας θαυμαστών που απλά έχουν συνηθίσει να μην ξοδεύουν ούτε ένα δολάριο για esports», είπε ο Dager. «Μπορείς να αγοράσεις μόνο τόσα πουκάμισα. Εκεί είμαι κάπως κλίνω σε όλα τα κρυπτογραφικά και NFT υλικό."

Οι λάτρεις των esports έχουν ιστορικά «υποχρηματοδοτούμενες», όπως απηχούσε η Deloitte αναφέρουν, το οποίο διαπίστωσε το 2022 ότι μόλις το 10% των 25,000 συμμετεχόντων στην έρευνα ξόδεψε χρήματα για esports.

Εκτεταμένες απολύσεις

Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Evil Geniuses απέλυσε περισσότερους από 20 υπαλλήλους από το σύνολο των περίπου 130. Αθλητική Επιχειρηματική Εφημερίδα αναφέρθηκε για πρώτη φορά. Σε αυτόν τον αριθμό περιλαμβάνεται ο αντιπρόεδρος των λειτουργιών του, ο ανώτερος διευθυντής τυχερών παιχνιδιών και επιδόσεων και ο επικεφαλής των κοινωνικών και ψηφιακού μάρκετινγκ, για να αναφέρουμε μερικά. 

Κακές ιδιοφυΐες φέρεται να λειτουργούσε ήδη με ένα «πλήρωμα σκελετού γυμνού οστού» προσωπικού, είπαν τρεις πρώην υπάλληλοι Dot Esports.

Τον Οκτώβριο, οι Evil Geniuses φέρεται να το είπαν σε έναν streamer του Twitch γνωστό ως Ηρακλής ότι τα τουρνουά της στο Rocket League είχαν χάσει τους χορηγούς τους και ως εκ τούτου δεν ήταν σε θέση να συνεχίσει να συνεργάζεται μαζί της. Αργότερα, η EG προσπάθησε να φιλοξενήσει τα τουρνουά χωρίς αυτήν, προκαλώντας ευρεία αντίδραση προτού η οργάνωση διαγράψει το tweet. Η Hercullyse δεν ανταποκρίθηκε ΑποκρυπτογράφησηΤο αίτημα για σχόλιο.

Ωστόσο, το EG απέχει πολύ από το να είναι ο μόνος οργανισμός esports που αντιμετωπίζει οικονομικές προκλήσεις. FaZe Clan, 100 Κλέφτες, Μηχανή Esports, TSM, να CLG έχουν επίσης απολύσει προσωπικό φέτος. Οι 100 Thieves απέλυσαν περισσότερο προσωπικό αυτόν τον μήνα, αναφέρθηκε ο δεύτερος γύρος απολύσεων φέτος, με τον Πρόεδρο και COO της 100T John Robinson να επικαλούνται την επιθυμία «κάνε λιγότερα, καλύτερα.» Ως αποτέλεσμα, η εταιρεία απέκλεισε τα τμήματα ανάπτυξης ενεργειακών ποτών και βιντεοπαιχνιδιών.

«Το 100 Thieves έχει δεσμευτεί να κάνει τα esports βιώσιμα», έγραψε ο Robinson. «Αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τους 100 Thieves να γίνουν μια πιο υγιής εταιρεία».

Τον περασμένο μήνα, οι αναφορές στροβιλίστηκαν μεταξύ των προσκεκλημένων στο Esports Gaming and Business Summit (EBS) — το οποίο είχε ένα πάνελ με τίτλο "The Path Forward After the Esports Winter"—ότι ένας από τους μεγαλύτερους οργανισμούς esports πληρώνει τους υπαλλήλους του με καθυστέρηση (είπε ότι η οργάνωση είχε κάποια παρουσία προσωπικού στην εκδήλωση). 

Αλλά δεν λειτουργούν όλοι οι οργανισμοί esports το ίδιο. Ενώ πολλοί αντιμετωπίζουν οικονομικές προκλήσεις, άλλοι λειτουργούν αδύνατα από την αρχή με την ελπίδα να διασφαλίσουν μακροπρόθεσμη οικονομική βιωσιμότητα.

είπε ο Mereu του M80 Αποκρυπτογράφηση ότι διευθύνει την οργάνωσή του με τον ίδιο τρόπο όπως ένα πλυντήριο ή ένα οικογενειακό εστιατόριο. Η M80 έχει επί του παρόντος μόνο οκτώ υπαλλήλους για κάποιο λόγο, είπε ο Mereu, και θεωρεί την κλιμάκωση της οργάνωσης σε 100 άτομα, για παράδειγμα, ως μια μη βιώσιμη κίνηση. 

Οι οργανώσεις που προσλαμβάνουν έναν τόνο προσωπικού μόνο και μόνο για να τους απολύσουν αργότερα υποφέρουν από «απειρία κλιμάκωσης μιας επιχείρησης», υποστήριξε ο Mereu.

«Πολλοί οργανισμοί εξαρτώνται πολύ από τις υπάρχουσες σχέσεις χορηγών τους», είπε ο Mereu. «Όταν η αγορά πάει άσχημα και οι εταιρείες αυξάνουν τους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ, αυτό δεν είναι θανατική ποινή για εμάς».

Ο Dager μοιράστηκε ότι, σύμφωνα με την εκτίμησή του, το 80-90% των εσόδων του Evil Geniuses προέρχονταν από χορηγίες διαφημιστών ενώ ήταν μέλος της εταιρείας, που ήταν περίπου από το 2014 έως το 2017.

Αντίθετα, η M80 βασίζεται μόνο σε χορηγίες για περίπου το 25-30% των εσόδων της, σύμφωνα με τον CEO της, και εξερευνά ολοένα και περισσότερο ψηφιακά αγαθά μέσω NFT ή άλλων ενσωματώσεων blockchain για να διατηρήσει την εταιρεία καινοτομία στο μέτωπο των εσόδων. Τον Μάιο, το M80 αυξήθηκε $ 3 εκατομμύρια για να τροφοδοτήσει τα σχέδια Web3 της.

Αυτό το μήνα, η M80 ανακοίνωσε μια συνεργασία με την startup gaming blockchain Σιδηρουργείο. Ως μέρος της συμφωνίας, οι επαγγελματίες παίκτες της M80 θα χρησιμοποιήσουν την πλατφόρμα της Forge και θα φορέσουν το λογότυπό της στις φανέλες τους, σύμφωνα με μια δήλωση.

Ηλικία και συλλογικές προκλήσεις

Ενώ ορισμένοι μισθοί παικτών esports έχουν εκτοξευθεί σε εξαψήφια ποσά, τόσο ο Mereu όσο και ο Ta βλέπουν τους μισθούς των παικτών να μειώνονται σε γενικές γραμμές. Για τους παίκτες, ωστόσο, υπάρχει πίεση να ξεκινήσουν και να πετύχουν όταν είναι κάτω των 22 ετών, λόγω του στίγματος που έρχεται με την ηλικία. 

«Πιστέψτε με, στα ηλεκτρονικά αθλήματα, μόλις φτάσεις σε ηλικία περίπου 21, 22 ετών, κάθε χρόνο μετά είναι σαν «είσαι κάπως πλυμένος»», είπε η Τα. Αποκρυπτογράφηση, που αναφέρεται στη φράση του gamer του «ξεβρασμένου» ή ενός παίχτη για πολλά χρόνια που διαπρέπει, αλλά δεν μπορεί πλέον να αποδώσει στο προηγούμενο επίπεδο δεξιοτήτων του. 

«Μετά τα 22, είναι πολύ δύσκολο εκτός κι αν παίζεις σταθερά πολύ καλά», πρόσθεσε ο Ta.

Η εφημερίδα Washington Post έχει επίσης τεκμηριώσει την αντιληπτή ηλικία στα esports, σημειώνοντας ότι τα 23 είναι μια συνηθισμένη ηλικία για τους παίκτες να «συνταξιοδοτηθούν». ο Θέση ανέφερε επίσης ότι δεν υπάρχουν πολλά ιατρικά στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι τα αντανακλαστικά των παικτών στην πραγματικότητα πέφτουν στις αρχές έως τα μέσα των είκοσι τους, αντικρούοντας την υπόθεση ότι οι παίκτες είναι καλύτεροι όταν είναι νεότεροι.

Αυτή η αντιληπτή στασιμότητα ή παρακμή μετά από μια ορισμένη ηλικία στα esports, ωστόσο, περιπλέκει άμεσα την ύπαρξη του «συλλογικού» χώρου esports, όπου φοιτητές 18 έως 24 ετών συμμετέχουν σε πανεπιστημιακά προγράμματα ενώ παρακολουθούν πτυχία. 

Κάποιοι, όπως ο Chris Postell, ο οποίος εργάζεται στην επιχειρηματική ανάπτυξη στον επιταχυντή επιχειρήσεων esports Esports Foundry, είπε Αποκρυπτογράφηση στην EBS ότι ενώ η ευρύτερη βιομηχανία των esports μπορεί να βρίσκεται σε αναταραχή, «δεν υπάρχει esports χειμώνας στο κολέγιο."

Αλλά ένα πρώην στέλεχος της Complexity είπε Αποκρυπτογράφηση ότι τα κολεγιακά esports δεν υπόσχονται πολλά, γιατί μέχρι να αποφοιτήσουν οι κολεγιακές παίκτες, είναι ήδη πολύ μεγάλοι για να ξεκινήσουν καριέρα στα esports.

Η ποιότητα των κολλεγιακών προγραμμάτων esports μπορεί επίσης να ποικίλλει πάρα πολύ. Κατά τη διάρκεια ενός πάνελ στο EBS, ο Adam Antor, Επίκουρος Καθηγητής Παραγωγής Επαγγελματικών Εσπορ στο Ferris State University, είπε ότι κάθε πανεπιστήμιο με το οποίο έχει συνεργαστεί έχει καθιερώσει προγράμματα esports για διαφορετικούς λόγους.

Για κάποιους, είναι κάτι περισσότερο από «οδηγός διδάκτρων», μοιράστηκε ο Antor. 

Ο Antor είπε ότι ενώ προπονούσε παίκτες στο Aquinas College, το πρόγραμμα esports απέφερε 2 εκατομμύρια δολάρια επιπλέον έσοδα από δίδακτρα για το μικρό σχολείο.

«Δεν τους ένοιαζε αν κερδίζαμε, δεν τους ένοιαζε τι παιχνίδια παίζαμε, δεν τους ένοιαζε αν ασκούμασταν, για να είμαι ειλικρινής», μοιράστηκε ο Antor.

Μπορούν οι εκδότες να βοηθήσουν;

Αποκρυπτογράφηση πήρε συνέντευξη από πολλά στελέχη στα esports που εξέφρασαν την επιθυμία για έναν καλύτερο και σαφέστερο ρόλο του εκδότη παιχνιδιών στα esports. Πολλοί ζήτησαν από τους πλούσιους εκδότες παιχνιδιών να αναλάβουν μεγαλύτερη ευθύνη για την υγεία των πρωταθλημάτων esports που χτίστηκαν γύρω από τους τίτλους τους. Δηλαδή, θέλουν να δουν τα στούντιο παιχνιδιών να προσφέρουν προληπτικά νέες ροές εσόδων για οργανώσεις.

Ο Glover χαρακτήρισε το τρέχον επιχειρηματικό μοντέλο esports «απροσδιόριστο».

«Πιστεύω ότι πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με την έλλειψη εκδοτών που παρέχουν καλή υποδομή στις επιχειρήσεις για να χτίσουν πάνω από τα παιχνίδια τους», είπε ο Glover Αποκρυπτογράφηση. «Το Call of Duty League είναι ένα καλό παράδειγμα όπου είναι σαν, "Ξοδέψτε ένα τεράστιο ποσό χρημάτων για να αποκτήσετε μια θέση στο πρωτάθλημα μας". Και στη συνέχεια, ουσιαστικά μειώνουμε τις δυνατότητες εσόδων σας λόγω όλων αυτών των ρητρών αποκλειστικότητας που παρέχουμε.»

«Υπάρχουν ορισμένοι εκδότες παιχνιδιών που πιστεύουν πραγματικά στα esports», είπε ο Mereu Αποκρυπτογράφηση, «και τότε έχετε εκδότες που μερικές φορές, σε πολύ υψηλά [επίπεδα], μισούν τα esports. Και το μόνο που θέλουν να κάνουν είναι να πουλήσουν SKU σε παιχνίδια και DLC και να κερδίσουν χρήματα».

Αν και ο Mereu δεν ήθελε να «ντροπιάσει» συγκεκριμένους εκδότες ή παιχνίδια, είπε ότι το M80 έχει απομακρυνθεί από τίτλους όπως το Apex Legends της EA και το Halo της Microsoft επειδή δεν ήταν σίγουρος ότι αυτά τα πρωταθλήματα είχαν δημιουργηθεί για μακροπρόθεσμη επιτυχία.

«Υπάρχουν κάποια παιχνίδια στα οποία οι ομάδες έκαναν σημαντικές επενδύσεις για να είναι μέρος αυτών των πρωταθλημάτων, με βάση προσδοκίες και υποσχέσεις. Και όταν αυτά τα παιχνίδια καταλήξουν να μην είναι τα παιχνίδια που οι άνθρωποι θέλουν πραγματικά να παίξουν, τότε είναι δύσκολο», είπε ο Mereu. «Είστε προσκολλημένοι, έχετε ήδη επενδύσει 20 εκατομμύρια δολάρια συν σε αυτό το παιχνίδι—όπως, δεν μπορείτε απλώς να βγάλετε τον εαυτό σας».

Τη στιγμή της γραφής, M80 έχει ομάδες που διαγωνίζονται στα Rainbow Six Siege, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League και Street Fighter. Ο Mereu είπε συγκεκριμένα ότι η Riot Games και η Ubisoft είναι δύο εκδότες που βλέπει να τα πηγαίνουν καλά στα esports.

Κατά τη διάρκεια ενός πάνελ στο EBS, ο Michael Sherman της Riot Games - Επικεφαλής των Esports for Teamfight Tactics (TFT), Legends of Runeterra και Project L - είπε ότι το "grit και το όραμα" είναι απαραίτητα για τη διαμόρφωση του μέλλοντος των esports. 

«Δεν υπάρχει μια ιστορία επιτυχίας στα esports που θα [έλεγα] να είναι σαν, "Λοιπόν, απλά το ξανακάνεις"», είπε ο Sherman. 

Ο Sherman εξήγησε ότι οι εκδότες πρέπει να έχουν ένα σαφές όραμα και να αλλάζουν τα μοντέλα τους όταν δεν λειτουργούν καλά για τους παίκτες και τους οπαδούς, αναφέροντας την απόφαση της Riot να απομακρύνει το TFT από ένα περιφερειακό μοντέλο esports. Έδωσε έμφαση σε μια ευέλικτη προσέγγιση και στους εκδότες να «λαμβάνουν μαθήματα» όταν χρειάζεται.

«Έχουν γίνει πολλές διατριβές και δοκιμές στην πορεία για να επιβεβαιώσουμε ότι συνεχίζουμε να βαδίζουμε προς τη σωστή κατεύθυνση», είπε ο Sherman για την προσέγγιση της Riot στα esports. «Είμαστε εδώ για να δημιουργήσουμε παιχνίδια που διαρκούν για δεκαετίες. Δεν είμαστε εδώ για να κάνουμε παιχνίδια που δεν θα είναι επιτυχημένα σε τρία χρόνια».

Ο James Shilkret, Αναπληρωτής Διευθυντής Esports στη Βόρεια Αμερική στην Ubisoft, πρόσφερε πληροφορίες για την προσέγγιση του εκδότη Rainbow Six Siege στα esports κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας της Ubisoft στο EBS.

«Το Grassroots είναι το κλειδί», είπε ο Shilkret.

Η Ubisoft συνεργάζεται επίσης με την εταιρεία esports Blast για να βοηθήσει στην ανάπτυξη της σκηνής των esports. Το Blast φιλοξενεί μεγάλης κλίμακας εκδηλώσεις esports σε αρένες σε όλο τον κόσμο, από κατάμεστη Τουρνουά CS:GO στο Παρίσι της Γαλλίας προς Rainbow Six: Διαγωνισμοί Πολιορκίας στην Ατλάντα της Γεωργίας.

«Τόσο για την Ubisoft όσο και για την Blast, υπάρχει μόνο skin στο παιχνίδι του τι συμβαίνει, σωστά; Δεν είναι μόνο αυτή η σχέση με έναν πωλητή και εμείς είμαστε ο πελάτης και απλώς εγκρίνουμε πράγματα», είπε ο Shilkret. 

«Νιώθω ότι είναι ελαφρώς διαφορετικό από τις κανονικές σας σχέσεις, μόνο και μόνο επειδή αισθάνομαι ότι όλοι βρίσκονται στην ίδια βάρκα, όλοι απλώς προσπαθούν να βρουν έναν στόχο. Δεν είναι απλώς «Έχουμε τις απαντήσεις» ή «Η Blast έχει τις απαντήσεις». Και τα δύο συνεργάζονται για να πάρουμε τη σωστή απάντηση», είπε.

Επιμέλεια: Andrew Hayward

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?