20.7 C
Νέα Υόρκη

Guest Post: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve

Ημερομηνία:

Το Steam VR είχε μια αξιοσημείωτη ενημέρωση στις 14 Ιουνίου. Όχι τόσο πολύ σε αυτό που εισήχθη στις ίδιες τις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα. Αλλά στο backend: έχουμε έναν τόνο νέων συστημάτων/χορδών που σχετίζονται με τη Valve Deckard. Το επόμενο HMD από την εταιρεία που τρέχει το Steam.

Ελάτε μαζί μου καθώς περιηγούμαι στα πιο αξιοσημείωτα πράγματα που βρήκαμε εγώ και οι συνάδελφοί μου dataminers.

Το κρυφό μενού "System" του Steam VR μοιάζει με το περιβάλλον χρήστη των ρυθμίσεων του Steam Deck

Νέο μενού συστήματος

Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα που βρέθηκε στις συμβολοσειρές (και αργότερα ενεργοποιήθηκε μέσω κάποιων τροποποιήσεων στον κώδικα) ήταν ένα σύνολο νέων μενού που προορίζονται σαφώς για ένα προϊόν που δεν υπάρχει. Αρχικά, ας μιλήσουμε για το πώς το Steam VR έχει ένα μενού συστήματος. Εάν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ Steam Deck, ίσως αναγνωρίσετε ότι η διεπαφή χρήστη για αυτήν τη σελίδα είναι πολύ παρόμοια. Η δυνατότητα ενημέρωσης μιας συσκευής, προβολής της κατάστασης μιας ενημέρωσης και ακόμη και επιλογής καναλιού ενημέρωσης λειτουργικού συστήματος αντιγράφονται από το Steam Deck. Φορητός Η/Υ χειρός της Valve.

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Μπορείτε να δείτε όλα τα μηνύματα κατάστασης για την ενημέρωση υλικολογισμικού στο Deckard

Το κανάλι ενημέρωσης λειτουργικού συστήματος θα σας δείξει μια ποικιλία από διαφορετικές εκδόσεις στις οποίες μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση. Όπως μια έκδοση Beta OS που θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε λειτουργίες εκ των προτέρων. Και μια σταθερή δημόσια κατασκευή. Ενδεχομένως περισσότερο. Αυτά τα συστήματα ενημέρωσης δεν λειτουργούν. Ο κώδικας αναφέρεται σε αρχεία json που απαιτούνται για να μπορείτε να ζητήσετε ποιες εκδόσεις είναι διαθέσιμες από τον κεντρικό διακομιστή (/linux_update/get_channels.json). Αλλά επειδή δεν έχουμε αυτό το αρχείο JSON, δεν υπάρχει ακόμη δρομολόγηση διακομιστή ιστού για λήψη ενημερώσεων. Μπορεί επίσης να παρατηρήσετε μια σημαντική διαφορά σε αυτό το μενού από τη διεπαφή χρήστη Steam Deck είναι το γεγονός ότι πρέπει να υποδείξετε πού ένας υπολογιστής έχει εγκατάσταση Steam VR. Δεν μπορείτε να αλλάξετε τίποτα σε αυτήν την προτροπή προς το παρόν. Αλλά όπως θα εξηγήσω σύντομα στο Σελίδα ανακεφαλαίωσης Valve Deckard – Το βασικό Deckard είναι πιθανό να χρησιμοποιήσει ένα τσιπ ARM ​​για να γίνει ένα «έξυπνο υπολογιστή VR HMD». Και θα εξακολουθεί να απαιτεί δρομολόγηση σε υπολογιστή. Είτε είναι δεμένο απευθείας σε μια υπολογιστική μονάδα που είναι τοποθετημένη στο headstrap. Ή ασύρματα συνδεδεμένο. Η ενημέρωση συστήματος δεν θα αλλάξει το ίδιο το Steam VR. Αλλά πιθανότατα το υλικολογισμικό στο Deckard

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Linux_Update συμβολοσειρές αρχείων παντού…

XRService Cal

Στο μενού System, υπάρχει επίσης η πρώτη μας αναφορά σε μια XRService Cal. Αυτή είναι η πρώτη φορά που ακούμε για ένα τέτοιο σύστημα στο Steam VR. Αλλά είναι σίγουρα ένα σημαντικό στρώμα με το οποίο πρέπει να λειτουργήσει ο Deckard. Η τρέχουσα εικασία μας είναι ότι αποτελεί μέρος του νέου συστήματος παρακολούθησης της Valve που βασίζεται σε κάμερα. Από την έρευνά μου, η Valve ενδιαφέρεται πολύ να εφαρμόσει μερικές κάμερες Mixed Reality στα ακουστικά της, καθώς και να κάνει Video Passthrough AR. Αυτό το ενδιαφέρον προέρχεται από διπλώματα ευρεσιτεχνίας, πολλές ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης που σχετίζονται με κάμερες σε φάρους HMD, σχόλια από τον Gabe Newell και επιβεβαιωμένη συνεργασία με μια εταιρεία όρασης υπολογιστών γνωστή ως Arcturus Industries. Αν τους παρακολουθήσετε δημόσιες επιδείξεις, επιδεικνύουν πολλά συστήματα που σχετίζονται με τη χρήση καμερών για να κάνουν SLAM και εικονική ανακατασκευή περιοχών.

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Το XRService σχετίζεται με Universe Origins and Placement Modes

Αυτή η συμβολοσειρά XRService Cal στο μενού θα δείχνει απλώς την ημερομηνία και την ώρα της τελευταίας φοράς που κάνατε τη βαθμονόμηση. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο μόνο για προγραμματιστές. Και ένας καλός τρόπος για να υπαινίσσομαι σε ανθρώπους σαν εμένα: «Γεια, το κάνουμε στην πραγματικότητα».

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι έχουμε εικασίες για μεγάλο χρονικό διάστημα ότι η Valve θα επέτρεπε τη δυνατότητα παρακολούθησης χωρίς σταθμούς βάσης φάρων. Πηγές από την Ars Technica επιβεβαίωσε και τις υποψίες μας. Ωστόσο, η Valve δεν εγκαταλείπει πλήρως το σύστημα παρακολούθησης φάρων που χρησιμοποιούν πολλοί λάτρεις του PC VR όπως εγώ για πράγματα όπως το Full Body Tracking.

Deckard Devtools και Lighthouse Pairing

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Το "deckard_devtools" υποδεικνύει πιθανά κιτ προγραμματιστών Deckard

Το Lighthouse ήταν ένα απίστευτα χρήσιμο σύστημα παρακολούθησης για VR HMD και το πιο σημαντικό: αξεσουάρ. Εφαρμογές όπως το VRChat ευδοκιμούν επειδή υιοθέτησαν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν πράγματα όπως τα Vive Trackers για να επιτρέπουν την Full Body Tracking για έκφραση avatar. Το κύριο πρόβλημα που είχαν οι άνθρωποι με το Lighthouse προέρχεται κυρίως από τη δυσκολία στην υιοθεσία. Ειδικά για άτομα που δεν μπορούν να ανοίξουν τρύπες σε τοίχους. Ή απλώς ζήστε σε μικρά δωμάτια σε διαμερίσματα.

Η Valve φαίνεται ότι θέλει να το αλλάξει αυτό ενσωματώνοντας τόσο την παρακολούθηση βάσει κάμερας όσο και την επιλογή να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί σταθμούς βάσης/περιφερειακά Lighthouse με το Deckard. Στην εικόνα που δημοσιεύτηκε παραπάνω, έχουμε την πρώτη αναφορά σε κάτι που ονομάζεται "Deckard Devtools". Το Dev προφανώς σημαίνει προγραμματιστής. Και φαίνεται ότι υπάρχει ένα υποσύνολο συστημάτων που θα επέτρεπε στους προγραμματιστές να τροποποιούν παιχνίδια/επικαλύψεις/υπηρεσίες ώστε να λειτουργούν ισότιμα ​​με το Deckard. Δεν έχουμε την πλήρη λίστα των συστημάτων που περιλαμβάνουν αυτά τα Deckard Devtools. Εκτός από ένα: ένα πλήρως ενσωματωμένο σύστημα μενού που επιτρέπει στους χρήστες να συνδυάζουν φάρους και φάρους dongle με το ίδιο το Deckard.

Δεν είμαστε σίγουροι πόσο πλήρης είναι η λειτουργικότητα για τον ίδιο τον Deckard. Αλλά καταλάβαμε πώς να αποκτήσουμε πρόσβαση στο νέο μενού στο VR. Είναι κάτι που οι άνθρωποι στην κοινότητα του Steam VR ήθελαν ούτως ή άλλως, χωρίς νέο HMD. Και στην πραγματικότητα λειτουργεί όπως θα θέλαμε.

εικόνα
Το νέο μενού σύζευξης που είναι κρυμμένο στο Steam VR επιτρέπει στους χρήστες να ορίσουν το ακριβές dongle που θα ήθελαν να ρυθμίσουν σε λειτουργία σύζευξης

Νέο μενού Internet

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της ενσωμάτωσης ενός SoC στο Valve Deckard θα ήταν η προσθήκη της προσβάσιμης ασύρματης τεχνολογίας. Το Quest 2 αποτελεί σχεδόν το 50% όλων των ακουστικών που είναι συνδεδεμένα στο Steam VR και δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Πωλείται με ζημία, αλλά και: Διαθέτει εφαρμογές όπως το Virtual Desktop και το Air Link που κάνουν το ασύρματο PC VR εύκολο και προσβάσιμο.

εικόνα
Το νέο μενού ρυθμίσεων Internet θα διευκολύνει τους χρήστες να συνδεθούν ασύρματα με το Deckard

Ένα άλλο νέο μενού που προστέθηκε (και ενεργοποιήθηκε με τροποποιήσεις στον κώδικα) είναι το μενού ρυθμίσεων "Internet". Είναι ειλικρινά αρκετά αυτονόητο. Το Steam VR προσθέτει συστήματα που θα επιτρέψουν σε έναν υπολογιστή να δημιουργήσει ένα "Wi-Fi Hotspot" για HMD με δυνατότητα Wi-Fi, όπως το Deckard, στο οποίο μπορούν να συνδεθούν εύκολα. Επί του παρόντος, είναι αξιοσημείωτο ότι ο κώδικας είναι δεσμευμένος ως επί το πλείστον σε τελικά σημεία Linux.

Παραδόξως – το μενού και ο κωδικός υποδηλώνουν τη δυνατότητα εμφάνισης πολλαπλών συνδεδεμένων HMD. Δεν ξέρω αν αυτό θα προοριζόταν για εμπειρίες βάσει τοποθεσίας που πιθανότατα θα επέτρεπαν την εύκολη πολλαπλή επικοινωνία μεταξύ των ακουστικών; Αλλά η λειτουργικότητα είναι κάπως εκεί.

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Το πρόγραμμα οδήγησης "cv_hmd" παρατίθεται σε όλες αυτές τις ρυθμίσεις SAP

Η τελευταία τελευταία νότα σε αυτήν την ενότητα σχετίζεται με χορδές. Αυτές οι λειτουργίες του Access Point είναι γεμάτες με αναφορές σε ένα νέο σύνολο προγραμμάτων οδήγησης που δεν υπάρχουν στη Δημόσια έκδοση του Steam VR. Το σύνολο των προγραμμάτων οδήγησης που αναζητά ονομάζεται "cv_hmd". Δεν πρόκειται να κάνω εικασίες για το τι σημαίνει βιογραφικό. Υπάρχουν μερικές προφανείς ιδέες στις οποίες μπορείτε να οδηγήσετε τον εαυτό σας. Ένα πράγμα είναι σίγουρο όμως: μια μέρα, πιθανότατα θα βάλουμε έναν νέο φάκελο SteamsteamappscommonSteamVRdrivers που θα ενεργοποιήσει αυτή τη λειτουργία και πιθανόν να μας προκαλέσει καρδιακή προσβολή.

Το Foxnet επιστρέφει

Την 1η Οκτωβρίου 2021: Έκανα ένα απευθείας μετάδοση όπου έκανα ξεκάθαρα όλες τις προβλέψεις μου για το τι θα ήταν το Valve Deckard. Και πρέπει να σημειώσω: τα περισσότερα από τα πράγματα που είπα σε αυτό το ρεύμα, εξακολουθούν να μένουν αληθινά για τις προβλέψεις μου σήμερα (εκτός από το Varifocal Optics).

Το ένα τελευταίο κομμάτι που μου επέτρεψε να συνδυάσω μια εικόνα του Valve Deckard προήλθε από ένα αντίγραφο ασφαλείας του υλικολογισμικού Steam Deck που διέρρευσε που δημοσιεύτηκε κατά λάθος από έναν προγραμματιστή της Valve. Μέσα σε αυτό το υλικολογισμικό, υπήρχαν μόνο μερικά αρχεία στο Steam OS 3 που ανέφεραν τον Deckard. Και όλα ήταν σε ένα φάκελο με το όνομα "foxnetstats". Σε αυτόν τον φάκελο υπήρχε ένα σύνολο αρχείων Python που ονομάστηκαν: coremodules.py , steamvr.py και τέλος deckard.py. Μέσα στο αρχείο με το όνομα Deckard, η Valve μας έδειξε κατά λάθος τον τύπο SoC μέσα σε μια έκδοση του επερχόμενου HMD της Valve.

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Το FoxNet φαινομενικά σχεδιάστηκε για να αναφέρει θερμικά τσιπ σε έναν υπολογιστή x86

Η εικόνα που παρατίθεται παραπάνω δείχνει όλους τους πυρήνες για τους οποίους η Valve ενδιαφέρθηκε να καταγράψει θερμικές θερμοκρασίες. Για το μη εκπαιδευμένο μάτι, αυτό μπορεί να μην σας πει πολλά για το SoC που καταγράφεται. Αλλά για τους ανθρώπους που ακολουθούν αυτόν τον κλάδο σε γελοία ποσά: Ένα πράγμα είναι σίγουρο. Δείχνει ιδιόκτητους πυρήνες που περιλαμβάνει η Qualcomm σε όλα τα SoC της. Συμπεριλαμβανομένων αυτών όπως το XR1 και το XR2. Έτσι, συγκεντρώσαμε ότι η Valve ενδιαφέρθηκε για ένα από αυτά τα τσιπ για τα δικά τους ακουστικά. (Απλώς δεν μπορούσαμε να πούμε αν ήταν το ίδιο XR2 στο Quest 2)

Αλλά περιμένετε, η Valve έχει επανειλημμένα πει ότι μια x86 AMD APU όπως αυτή στο Steam Deck θα τους βοηθούσε να τρέξουν αυτόνομο VR; Και πάλι καλά: έχουν σχέδια για αυτό. Νομίζω όμως ως μονοπάτι αναβάθμισης. Περιμένω ότι η Valve θα επικεντρωθεί πρώτα στη σπονδυλωτή και την ενθουσιώδη κοινότητα PC VR.

εικόνα
Οι υπάλληλοι της Valve υπονοούν το μέλλον του υλικού VR
εικόνα
Ο νόμος του Μουρ είναι νεκρός πρόσφατα έκανε την είδηση ​​για έναν «διάδοχο του Βαν Γκογκ»

Για να επιστρέψουμε στο σωστό δρόμο, δεν ακούσαμε τίποτα για το FoxNet από εκείνη τη διαρροή. Το Steam Deck βγήκε και δεν είχε αναφορές πουθενά στον κώδικα. Θέλω να επαναλάβω πόσο τυχεροί ήμασταν που ο υπάλληλος της Valve φαινομενικά δημιούργησε αντίγραφα ασφαλείας του δικού του υλικολογισμικού αντί να χρησιμοποιήσει μια κενή πλάκα. Ο Deckard θα ήταν πολύ πιο μυστηριώδης χωρίς αυτό το λάθος.

εικόνα
Steam VR 1.23.2 – Επιστροφή του FoxNet

Από το Steam VR 1.23.2, ο κώδικας υποστήριξης έχει τελικά αναφορές σε αυτήν την υπηρεσία Foxnet. Και ανακαλύπτουμε ότι βασίζεται σε μια εφαρμογή που ονομάζεται "WireGuard". Το WireGuard είναι μια ασφαλής σήραγγα VPN. Ο λόγος για ένα τούνελ VPN είναι κάτι που θα αφήσω στη φαντασία σας.

Νέα λειτουργία θεάτρου

Έχω αναφέρει πολλά σε σχέση με μια νέα λειτουργία Theatre που εργάζεται για το Steam VR. Για όσους δεν γνωρίζουν, το Steam VR έχει χρησιμοποιήσει την ίδια μέθοδο για να επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν παιχνίδια επίπεδης οθόνης σε VR από τότε που κυκλοφόρησε το HTC Vive το 2016. Έτρεχε στο Unity. Ήταν αργό και άσχημο. Κανείς δεν ήθελε να το χρησιμοποιήσει. Έξι χρόνια αργότερα, αποφάσισαν τελικά να εισαχθεί ένα νέο σύστημα.

Αντί να απαιτεί μια ολοκαίνουργια εφαρμογή να ανοίγει παράλληλα με το ίδιο το παιχνίδι που δεν είναι VR – η Valve χρησιμοποιεί το backend του επιτραπέζιου/επικάλυψης συστήματος Steam VR για να το δημιουργήσει. Αυτό δεν είναι μόνο πολύ πιο αποτελεσματικό, αλλά οδηγεί επίσης σε ορισμένες πραγματικά προσεγμένες δυνατότητες που σχετίζονται με τη Μικτή Πραγματικότητα. Μία από τις πιο κοινές αναφερόμενες περιπτώσεις χρήσης για AR είναι η ιδέα ότι μπορεί να αντικαταστήσει μια τηλεόραση μεγάλου μεγέθους που μπορεί να μετακινηθεί οπουδήποτε ανά πάσα στιγμή. Το πρόβλημα με αυτήν την ιδέα μέχρι τώρα ήταν το γεγονός ότι κανείς δεν ήθελε να παρακολουθήσει/αναπαράγει περιεχόμενο που δεν είναι VR σε ογκώδη/μεγάλα και χαμηλής ανάλυσης HMD. Ωστόσο, αν ακολουθήσατε αρκετά το κανάλι μου: ίσως παρατηρήσετε ότι και τα δύο αυτά πράγματα αλλάζουν στην επόμενη γενιά υλικού XR. Τα ακουστικά γίνονται ελαφρύτερα, λεπτότερα και πολύ υψηλότερη ανάλυση. Και με το XRCalibration που παραπέμπει στη δυνατότητα χαρτογράφησης ενός πραγματικού περιβάλλοντος για συνεχή τοποθέτηση: νομίζω ότι η Valve ρυθμίζει τα συστήματα για αυτό.

Επί του παρόντος, ό,τι είναι ενσωματωμένο στο Steam VR όσον αφορά τη λειτουργία κινηματογράφου μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω τροποποιήσεων συμβολοσειρών. Ωστόσο, η εμπειρία δεν είναι καθόλου εκλεπτυσμένη. Θέλω να αναφέρω ότι το όνειρό μου για ένα σύστημα όπως αυτό θα ήταν να επιτρέψω την ενσωμάτωση του Steam Remote Play. Και ένας εικονικός καναπές για να προσκαλέσετε φίλους μαζί για να παίξουν couch co-op σε VR. Καμία νύξη για το αν συμβαίνει αυτό. Αλλά είναι το όνειρό μου.

Ανάρτηση επισκέπτη: Τι μας λένε τα νέα ευρήματα για τα ακουστικά Deckard της Valve AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence | Κάθετη αναζήτηση AI
Προστέθηκαν επίσης νέα σκίαστρα για να επιτρέπονται οι αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο από την οθόνη του Theatre (δεν λειτουργεί ακόμα)

SkyDome;

Δεν έχω μιλήσει πολύ για την προσθήκη αυτής της δυνατότητας στα αρχεία. Είναι απλώς ένα σύνολο νέων εικόνων τύπου skybox στο Steam VR. Και αντανακλάσεις θα έβγαζαν επίσης. Νόμιζα ότι ήταν μια αντικατάσταση για το τυπικό skybox που θα έβλεπες κατά τη φόρτωση μεταξύ εφαρμογών/παιχνιδιών στο Steam VR. Αλλά δεν είμαι τόσο σίγουρος.

Το επάνω μέρος συγκεκριμένα δεν ταιριάζει με τον τρέχοντα τρόπο απόδοσης των skyboxes. Επομένως, μπορεί να βλέπουμε ένα εντελώς νέο χαρακτηριστικό ή να περιμένουμε μια προσαρμογή για τον τρόπο επέκτασης των αρχείων του skybox. Σε SteamsteamappscommonSteamVRresourcesbackgrounds – Επί του παρόντος, υπάρχει μια υφή SkyDome που είναι ντεγκραντέ από μαύρο σε γκρι, μια υφή SkyDome_Blue που είναι μπλε με διαβάθμιση και μια υφή αντανακλάσεων που σχετίζονται περισσότερο με το μπλε χρώμα.

εικόνα
"Ίσως το σύστημα VR σας δεν μπορεί να δει το πάτωμά σας;"

Νέα ρύθμιση δωματίου Steam VR

Τώρα αυτό είναι ντροπιαστικό. Αυτό δεν είναι ένα χαρακτηριστικό που προστέθηκε στο 1.23.2. Προστέθηκε νωρίτερα, αλλά μας έλειψε σε όλους. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθεί να είναι ένα WIP και είναι εντελώς διαφορετικός από τον τρόπο λειτουργίας του Room Setup στο Steam VR.

Αν περάσετε στο 1:58 σε αυτό το βίντεο που έφτιαξα, θα σας δείξει ακριβώς πώς λειτουργεί. Το μεγάλο πλεονέκτημα αυτού του συστήματος εγκατάστασης (αν και ημιτελές) είναι ότι σας επέτρεψε να το κάνετε πλήρως εντός VR. Σε αντίθεση με την τρέχουσα «επίσημη» ρύθμιση δωματίου.

εικόνα

Αυτόνομο στρώμα συστήματος

Αυτό είναι το Εσωτερικό Μενού Valve. Ακριβώς όπως τα μενού System και Internet: Είναι ένα κρυφό μενού που μπορείτε να ενεργοποιήσετε με ορισμένες τροποποιήσεις στα αρχεία διαμόρφωσης. Εδώ ενεργοποιήσαμε άλλο μενού που μας έδειξε το νέο WIP Room Setup. Αλλά σας επιτρέπει επίσης να ενεργοποιήσετε διαφορετικά πειραματικά συστήματα όπως το Prism (δεν λειτουργεί) και το Standalone System Layer.

Για λίγο, το επίπεδο αυτόνομου συστήματος δεν έκανε τίποτα εκτός από το crash Steam VR. Τώρα όμως το κάνει πραγματικά κάτι… Απενεργοποιεί πλήρως τον πίνακα ελέγχου VR του Steam. Όπως και στο παρελθόν, δεν φαίνεται να τρέχει ολόκληρο το επίπεδο μέσα σε διαδικασίες. Γιατί να το κάνουν αυτό;

Λοιπόν για μένα: Υποθέτω ότι το επόμενο HMD της Valve θα έχει το δικό του UI και το "Dashboard" του ενσωματωμένο στο υλικολογισμικό και το SoC του. Αλλά ο Deckard εξακολουθεί να βασίζεται στην επικοινωνία με το Steam VR σε υπολογιστή για πρόσβαση στα σύνολα λειτουργιών και πολλά άλλα.

εικόνα

Patent και Wrap Up

Αυτό σχεδόν τελειώνει την επισκόπηση και την εξήγησή μου για όλα τα συστήματα υποστήριξης που βρήκαμε στο Steam VR 1.23.2 Beta. Και πάλι, είναι μια γελοία ποσότητα πραγμάτων αυτή τη φορά. Και τα πράγματα που μας γνωστοποίησαν σκόπιμα είναι τρομερά παρόμοια με όταν η Valve δημοσίευσε τις πληροφορίες που επέτρεψαν στο xPaw να καταλάβει ότι έφτιαχνε έναν φορητό υπολογιστή παιχνιδιών γνωστό ως SteamPal (αργότερα Steam Deck).

Η Valve δημοσίευσε επίσης μια αίτηση ευρεσιτεχνίας βοηθητικής χρήσης που επιδεικνύει τη συνεχιζόμενη εργασία σε αυτήν την έννοια της επικοινωνίας μεταξύ του "περιβλήματος της μπροστινής οθόνης" και του πίσω περιβλήματος στον ιμάντα. Εξακολουθώ να εμμένω στις προβλέψεις μου για το πώς ο Deckard θα γίνει μια μέρα ένα πλήρες αυτόνομο PC VR HMD. Ακόμα κι αν δεν κυκλοφορεί με x86 APU κατά την κυκλοφορία.

Άρθρα όπως αυτό θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται. Προτιμώ οι άνθρωποι να το χρησιμοποιούν ως πηγή για σενάρια παλινδρόμησης/βίντεο παρά το twitter μου. Και ευχαριστώ τη Valve που έδωσε σε εμένα και στους άλλους λάτρεις του XR κάτι διασκεδαστικό να κάνουμε κάθε τόσο. Πολύ Αγάπη από όλους μας.


Bradley Ο Lynch είναι ο δημιουργός του SadlyItBradley Κανάλι YouTube. Αυτός και άλλοι στο Discord του αναλύουν συχνά τον κώδικα σε ενημερώσεις στο SteamVR. Του πρόσφατη ανάρτηση Η ανάλυση μιας ενημέρωσης της 14ης Ιουνίου ανατυπώνεται εδώ με άδεια.

Σχετικά Άρθρα

spot_img

Πρόσφατα Άρθρα

spot_img