Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Το PC VR στο Steam στην πραγματικότητα μεγαλώνει, δεν συρρικνώνεται

Ημερομηνία:

Μερικές φορές υποστηρίζεται ότι η χρήση PC VR στο Steam συρρικνώνεται, αλλά να γιατί αυτό στην πραγματικότητα δεν είναι αλήθεια.

Η Έρευνα υλικού και λογισμικού Steam αναφέρει το ποσοστό των χρηστών Steam που χρησιμοποιούν ακουστικά VR στο SteamVR κάθε μήνα. Τον Μάρτιο το ποσοστό αυτό ήταν 1.82%, από 1.97% τον Φεβρουάριο.

Αυτός ο αριθμός έχει σταδιακά πτωτική τάση από τον Μάρτιο του 2020, όταν η Valve άλλαξε τη μεθοδολογία της έρευνας για να σαρώσει τα αρχεία καταγραφής SteamVR για τον περασμένο μήνα αντί μόνο για συνδεδεμένα ακουστικά επί του παρόντος.

Σε ονομαστική αξία, είναι εύκολο να συμπεράνουμε ότι το PC VR έχει συρρικνωθεί τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Αλλά υπάρχουν δύο βασικές σκέψεις που παίζονται εδώ.

Το πρώτο είναι ότι αυτό το ποσοστό είναι ένα ποσοστό. Αυτό σημαίνει ότι αν ο αριθμός των παικτών PC αυξηθεί ταχύτερα από τον αριθμό των χρηστών PC VR, αυτό το ποσοστό θα μειωθεί, ακόμα κι αν το PC VR έχει πράγματι αυξηθεί σε απόλυτες τιμές. Αλλά αυτό δεν είναι μεγάλη παρηγοριά. Για να θεωρηθεί επιτυχημένο το PC VR, θα πρέπει τουλάχιστον να συμβαδίζει με το PC gaming, σωστά;

Λοιπόν, όταν λαμβάνεται υπόψη η δεύτερη σκέψη, όχι μόνο συμβαδίζει αλλά και στην πραγματικότητα αυξάνεται. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με τη φιγούρα των χρηστών VR στην Έρευνα υλικού Steam είναι ότι περιλαμβάνει την Κίνα. Τα πιο δημοφιλή ακουστικά PC VR και παιχνίδια SteamVR δεν πωλούνται επίσημα στην Κίνα και ο αριθμός των Κινέζων χρηστών στο Steam αυξάνεται σταδιακά κάθε χρόνο.

Δείτε πώς φαίνεται αυτό το ίδιο γράφημα κατά την παραγοντοποίηση των χρηστών του Steam με τη γλώσσα τους στα Κινεζικά:

Αν και η Valve δεν επενδύει στη μεταφορά σημαντικού νέου περιεχομένου VR στο SteamVR, όπως το Meta και η Sony για το Quest και το PlayStation VR2, το PC VR φαίνεται να έχει ακόμα αρκετή οργανική δυναμική για ανάπτυξη, αν και όχι με τον ρυθμό άλλων κορυφαίων πλατφορμών VR. Και η φθηνότερη έκδοση του Quest 3 σχεδόν σίγουρα εισερχόμενη θα μπορούσε να δελεάσει ένα νέο κύμα παικτών PC να μεταβούν σύντομα στο VR.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?