Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Το PathCraft απλώνει ένα ευχάριστο μονοπάτι που οδηγεί σε γρίφους στην αναζήτηση

Ημερομηνία:

Θα ήταν εύκολο να το παραβλέψουμε PathCraft υπέρ ορισμένων από τις άλλες τεράστιες επερχόμενες εκδόσεις VR. Αυτό όμως θα ήταν κρίμα, γιατί η κυκλοφορία αυτού του γοητευτικού παζλ-πλατφόρμας έχει έρθει εδώ και πολύ καιρό.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Αναπτύχθηκε από την DevilCow, οι πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού εμφανίστηκαν για πρώτη φορά το 2019, μέσω μιας έκδοσης Early Access για το Oculus Go on SideQuest για το αρχικό Quest. Σχεδόν τρία χρόνια μετά, το PathCraft επανεμφανίστηκε με μια οπτική ανανέωση και υποστήριξη εκδόσεων από την Vertigo Games, η οποία θα κυκλοφορήσει στην πλατφόρμα Quest αργότερα φέτος. Μετά την πρακτική εφαρμογή αυτής της νέας έκδοσης του Pathcraft στην Gamescom τον περασμένο μήνα, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η επίδειξη παρουσίασε μια ευχάριστη και βασισμένη σε γρίφους διαδρομή πριν από την πλήρη και τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Στο PathCraft, θα μπείτε σε μια παιδική χαρά εμπνευσμένη από τη δεκαετία του '90. Ο στόχος είναι να βοηθήσετε έναν χαρακτήρα που φοράει μικρό χαρτόνι να φτάσει από το σημείο Α στο Β σε κάθε επίπεδο μετακινώντας και προσαρμόζοντας μπλοκ κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής. Δεν μπορείς να ελέγξεις καθόλου τις κινήσεις του χαρακτήρα – θα περπατήσει εμπρός και πίσω κατά μήκος της διαδρομής αυτόματα. Ωστόσο, είναι δική σας δουλειά να προσαρμόσετε το περιβάλλον του ώστε να μπορεί να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού ανεμπόδιστα. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με δύο διαφορετικούς τρόπους – προσθέτοντας ή αφαιρώντας μπλοκ, ενεργοποιώντας και απενεργοποιώντας τα μπλοκ – αλλά σπάνια υπάρχει μια συγκεκριμένη λύση σε ένα δεδομένο επίπεδο. Οι γρίφοι είναι ανοιχτού τύπου, επιτρέποντάς σας συχνά να βρείτε τη δική σας λύση, σε αντίθεση με τη σωστή.

Τα διαφορετικά επίπεδα δημιουργούν διαφορετικές επιπλοκές. Τα τετράγωνα άμμου, για παράδειγμα, θα αποσυντεθούν αφού ο χαρακτήρας περάσει από πάνω τους και επομένως μπορούν να περάσουν μόνο μία φορά. Άλλοι χάρτες διαθέτουν κανόνια που παραπλανούν τον χαρακτήρα ή μεγάλα τμήματα της διαδρομής που μπορούν να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιηθούν κατά βούληση, απαιτώντας από εσάς να είστε έξυπνοι με το χρονοδιάγραμμα για να βεβαιωθείτε ότι όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο.

Θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε και χειριστήρια και παρακολούθηση χεριών ως μορφή εισόδου σε ολόκληρο το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να κάνετε δυναμική εναλλαγή μεταξύ τους κατά βούληση – μπορείτε να χρησιμοποιείτε τα χέρια σας τις περισσότερες φορές, αλλά και να σηκώνετε γρήγορα ένα χειριστήριο εάν χρειάζεται. Κατά τη διάρκεια του demo μου, κόλλησα μόνο με το hand tracking, το οποίο ως επί το πλείστον λειτούργησε καλά. Το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι αρκετά αργό σε ρυθμό και περιλαμβάνει κυρίως το γύρισμα των διακοπτών ή τη μετακίνηση των μπλοκ με μια χειρονομία αρπαγής, επομένως είναι κατάλληλο για εφαρμογή παρακολούθησης χεριών. Υπήρχαν μερικά σφάλματα με χειρονομίες και τυχαίες εισαγωγές στο demo, αλλά φαντάζομαι ότι θα γίνουν πιο αυστηρά για την πλήρη κυκλοφορία.

Οπτικά, το παιχνίδι έχει προχωρήσει πολύ από τις πρώιμες εκδόσεις Go και SideQuest. Έχει πλέον μια εκλεπτυσμένη και γοητευτική αισθητική που μοιάζει με την εκδήλωση ενός κουτιού παιχνιδιών της δεκαετίας του '90 και της παιδικής φαντασίας. Υπάρχουν άφθονες μουντζούρες από χαρτόνι και κραγιόν, σφηνωμένα ανάμεσα σε άλλα είδη σπιτιού.

μονοπάτι

Η καμπάνια θα περιλαμβάνει επίπεδα σε θεματικές περιοχές, όπως μια παραλία ή μια πόλη, ενώ όλα θα διατηρούν την ίδια σπιτική αισθητική. Επιπλέον, ένας επεξεργαστής επιπέδου θα είναι επίσης διαθέσιμος, επιτρέποντάς σας να γίνετε δημιουργικοί στη δημιουργία των δικών σας παζλ PathCraft.

Το PathCraft πρόκειται να κυκλοφορήσει στο Quest 2 αργότερα αυτό το έτος. Έχετε το νου σας για περισσότερες λεπτομέρειες καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?