Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Meta CTO: Το Android XR απορρίφθηκε λόγω των «περιοριστικών» Όρων και σχεδίων της Google για το Fragment XR

Ημερομηνία:

Μια έκθεση από Η πληροφορία την περασμένη εβδομάδα ισχυρίστηκε ότι η Meta και η Google είχαν συνομιλίες σε μια προσπάθεια για να φέρετε το Android XR στο Quest. Ο CTO της Meta Andrew 'Boz' Bosworth επιβεβαίωσε τώρα αυτήν την αναφορά, δηλώνοντας περαιτέρω ότι όχι μόνο οι όροι της Google ήταν πολύ περιοριστικοί, αλλά η Google σχεδιάζει ενεργά να κατακερματίσει το οικοσύστημα με το λειτουργικό της σύστημα XR που βασίζεται στο Android.

Ακολουθεί η πλήρης δήλωση του Bosworth μέσω του a Θέματα δημοσίευσης από την περασμένη Παρασκευή:

Μετά από χρόνια που δεν επικεντρωνόμαστε στην εικονική πραγματικότητα ή δεν κάνουμε τίποτα για να υποστηρίξουμε τη δουλειά μας στο χώρο, η Google προτείνει το AndroidXR σε συνεργάτες και προτείνει, απίστευτα, ότι ΕΜΕΙΣ είμαστε αυτοί που απειλούμε να κατακερματίσουμε το οικοσύστημα όταν αυτοί είναι που σχεδιάζουν να κάνουν ακριβώς ότι.

Θα θέλαμε να συνεργαστούμε μαζί τους. Θα μπορούσαν να φέρουν τις εφαρμογές τους στο Quest σήμερα! Θα μπορούσαν να φέρουν το Play store (με τα τρέχοντα οικονομικά του για 2d εφαρμογές) και να προσθέσουν αξία σε όλους τους προγραμματιστές τους αμέσως, το οποίο είναι ακριβώς το είδος του ανοιχτού οικοσυστήματος εφαρμογών που θέλουμε να δούμε. Θα ήμασταν ενθουσιασμένοι να τους έχουμε. Θα ήταν μια νίκη για τους προγραμματιστές τους και όλους τους καταναλωτές και θα συνεχίσουμε να πιέζουμε για αυτό.

Αντίθετα, θέλουν να συμφωνήσουμε με περιοριστικούς όρους που απαιτούν από εμάς να εγκαταλείψουμε την ελευθερία μας να καινοτομούμε και να δημιουργήσουμε καλύτερες εμπειρίες για τους ανθρώπους και τους προγραμματιστές—το έχουμε δει αυτό το παιχνίδι στο παρελθόν και πιστεύουμε ότι μπορούμε να τα πάμε καλύτερα αυτή τη φορά.

Λίγο αργότερα, ο Μπόσγουορθ αναδημοσιεύτηκε στο Χ (πρώην Twitter) ένα σχόλιο που έγινε από ΑνεβάστεVR Ο David Heaney που φαίνεται να συνοψίζει τη διαδικασία σκέψης του Meta:

"Η Meta και η Google κυκλοφόρησαν και οι δύο αυτόνομες πλατφόρμες VR το 2018. Η Google εγκατέλειψε το Daydream μετά από λιγότερο από 2 χρόνια, ενώ η Meta μεγάλωσε το Oculus (τώρα Quest) σε κλίμακα δεκάδων εκατομμυρίων", εξηγεί ο Heaney. «Τώρα μετά από χρόνια, αφού η αγορά έχει ήδη αποδειχθεί, η Google θέλει η Meta να υποκύψει στην προσπάθειά της #2;»

Quest 3 (αριστερά) και Apple Vision Pro (δεξιά) | Βασισμένο σε εικόνες ευγενική προσφορά της Meta, Apple

Ωστόσο, η ύπαρξη Android XR στο Quest θα έκανε αμέσως το υλικό της Meta πιο ανταγωνιστικό με το Apple Vision Pro, το οποίο διαθέτει 1.5 εκατομμύρια εφαρμογές που έχουν κατασκευαστεί για iPhone εκτός από 1,000+ εγγενείς εφαρμογές visionOS. Ωστόσο, η τιμή εισόδου μπορεί απλώς να είναι πολύ υψηλή.

Ενώ ο Bosworth λέει ότι το να φέρει το Google Play με «τα τρέχοντα οικονομικά του για 2d εφαρμογές» δεν είναι ένα σημείο κόλλημα, η απόρριψη της Meta μπορεί πολύ πιθανό να περιλαμβάνει τον τρόπο με τον οποίο θα κατανεμηθούν τα έσοδα λογισμικού μακροπρόθεσμα. Το να φέρετε το Google Play στο Quest στο σύνολό του δεν αποτελεί τέτοιο πρόβλημα, καθώς υπάρχουν μόνο λίγες παλαιότερες εφαρμογές VR που έχουν δημιουργηθεί για το Cardboard, αν και αυτό μάλλον πρόκειται να αλλάξει καθώς εταιρείες όπως η Samsung κυκλοφορούν τους δικούς τους ανταγωνιστές Vision Pro χρησιμοποιώντας το Android XR ως λειτουργικό σύστημα που έχουν επιλέξει.

Στο Quest, αυτό μπορεί τελικά να επιτρέψει στις εφαρμογές του Play Store να ξεπεράσουν κάποιο από το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τα αυτόνομα ακουστικά XR, κάτι που θα έδινε στην Google ένα κομμάτι της πίτας που (τουλάχιστον στα μάτια της Meta) δεν κέρδισε δικαιωματικά. Και ο έλεγχος αυτής της ροής εσόδων είναι πιθανότατα μια από τις πιο σημαντικές φιλοδοξίες XR της Meta να προχωρήσει μπροστά, υπό την προϋπόθεση ότι θέλει να συνεχίσει να επιδοτεί το υλικό Quest και να ανακτήσει τις πωλήσεις λογισμικού όπως κάνει σήμερα.

Η μόνη πραγματική ελπίδα της Meta είναι να κάνει την πλατφόρμα Quest τόσο μεγάλη και ελκυστική για τους προγραμματιστές στο μέλλον, ώστε να γίνει πλατφόρμα στόχος μαζί με το Android και το iOS—όχι μόνο για τους προγραμματιστές XR που κάνουν παιχνίδια και καθηλωτικές εφαρμογές, αλλά για κάθε εφαρμογή από την ταπεινή σας αριθμομηχανή. σε καθημερινά πράγματα όπως τραπεζικές εφαρμογές, λογισμικό παραγωγικότητας, εφαρμογές συνομιλίας μέσω βίντεο—όλα τα πράγματα που χρειάζεται για να ξεφύγει από την περιοχή της κονσόλας για να γίνει μια γενική πλατφόρμα υπολογιστών.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?