Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

CityXR: Επαυξημένες πόλεις στη σκιά της υπερπραγματικότητας

Ημερομηνία:

Το 2016, ο σχεδιαστής και σκηνοθέτης Keiichi Matsuda κυκλοφόρησε το Hyper-Reality, μια ταινία concept που φανταζόταν ένα μέλλον επαυξημένης πραγματικότητας όπου η φυσική και η εικονική πραγματικότητα έχουν συγχωνευθεί, με αποτέλεσμα μια «πόλη κορεσμένη από μέσα».

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Η 6λεπτη ταινία παρουσίασε ένα διερευνητικό – και σε μεγάλο βαθμό δυστοπικό – όραμα για το πώς η πραγματικότητά μας θα μπορούσε σύντομα να υπερφορτωθεί και να επικαλυφθεί με πληροφορίες. Αν και η ταινία είναι το καλύτερο μέρος μιας δεκαετίας, παραμένει σχετική με τις σύγχρονες συζητήσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε τις περιπτώσεις χρήσης για τις αναδυόμενες τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.

Η ταινία κυκλοφόρησε σε μεγάλο βαθμό, καλύφθηκε εκτενώς σε μέσα ενημέρωσης και ειδησεογραφικά μέσα όταν κυκλοφόρησε. Παρά τις συγκρουσιακές και σκόπιμα προκλητικές εικόνες του, ήταν μια ιδέα με μεγάλη επιρροή - ή, ίσως ακριβέστερα, μια υποθετική προειδοποιητική ιστορία - σε όσους εργάζονται στις τεχνολογίες που θα της επέτρεπαν να γίνει πραγματικότητα. Ο ίδιος ο Matsuda άρχισε στη συνέχεια να εργάζεται στην AR μετά την κυκλοφορία της ταινίας, οδηγώντας ομάδες σχεδιασμού τόσο στο Leap Motion (τώρα Ultraleap) όσο και στη Microsoft.

Οκτώ χρόνια μετά από την Hyper-Reality, βρέθηκα σε μια περιοδεία μέσων στην Ιαπωνία με την Psychic VR, μια start-up VR/AR με έδρα το Τόκιο, που μου παρουσίασε το βήμα της για ένα υπό ανάπτυξη, μεγάλης κλίμακας έργο που ονομάζεται CityXR. Είναι μια ιδέα για επαυξημένες πόλεις που, μερικές φορές, ίσως στράφηκε προς τη λάθος πλευρά του οράματος της Υπερ-Πραγματικότητας από το οποίο φαίνεται να δανείζεται.

Το CityXR είναι μόνο ένα από τα πολλά τολμηρά οράματα που έχει το Psychic VR για το μέλλον της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας. Κατά τη διάρκεια της τριήμερης περιοδείας στα μέσα ενημέρωσης στο Τόκιο, η εταιρεία μου παρουσίασε μια λιτανεία από αυτές τις ιδέες με σχεδόν συντριπτικό τρόπο.

Το Air Race X ήταν το πιο απομακρυσμένο έργο κατά μήκος του αγωγού τολμηρού οράματος στην (εικονική) πραγματικότητα, που ολοκληρώθηκε με μια προσωπική εκδήλωση στην περιοχή Shibuya του Τόκιο. Μέσα ενημέρωσης, επενδυτές και πολλοί άλλοι συγκεντρώθηκαν για να δουν πώς η τεχνολογία της Psychic επανασχεδίασε το ανταγωνιστικό άθλημα των εναέριων αγώνων σε μια υβριδική καθηλωτική μορφή που έβλεπε ψηφιακά αεροπλάνα να αγωνίζονται πάνω από τον ουρανό της Shibuya σε συσκευές VR και AR. Ενώ μια αξιοθαύμαστη ιδέα για το πώς τα αθλήματα θα μπορούσαν να υποστούν εμβυθιστική επανεφεύρεση, η τεχνολογία που επιδείχθηκε στον τελικό αγώνα τελικά απογοητεύτηκε από την έλλειψη απόφραξης.

Air Race X: Το τολμηρό αλλά ελαττωματικό όραμα μιας νεοφυούς επιχείρησης του Τόκιο για τα αθλήματα VR/AR

Το Air Race X παρουσιάζει ένα τολμηρό αλλά ελαττωματικό όραμα για το μέλλον των αθλημάτων VR/AR. Διαβάστε για το πώς το Psychic VR θέλει να αναβιώσει τους ανταγωνιστικούς αεροπορικούς αγώνες σε μια καθηλωτική μορφή εδώ:

Η βασική τεχνολογία πίσω από το Air Race X έτρεξε στο Styly, τη θεμελιώδη πλατφόρμα για όλα τα σχέδια και τα υπό ανάπτυξη έργα της Psychic VR. Όπως ανέφερα στο άρθρο μας στο Air Race X, το Styly είναι ένα εργαλείο all-in-one για δημιουργούς και καταναλωτές και το θεμέλιο πίσω από το όραμα CityXR της εταιρείας.

Με το CityXR, το Psychic βλέπει πόλεις όπως το Τόκιο να μετατρέπονται σε επαυξημένες, καθηλωτικές παιδικές χαρές με «χωρική ψυχαγωγία». Με την προσθήκη επαυξημένου περιεχομένου σε φυσικούς χώρους, η Psychic προτείνει «μια νέα μορφή ψυχαγωγίας που χρησιμοποιεί την τεχνολογία XR για να επεκτείνει τον ίδιο τον χώρο της πόλης σε βιωματικά μέσα».

Οι χώροι του πραγματικού κόσμου, όπως το Shibuya Crossing, θα έχουν επαυξημένα «επίπεδα» – κοινωνικά επίπεδα, μουσική, παιχνίδια και καλλιτεχνικά επίπεδα, για παράδειγμα – στα οποία ο χρήστης θα μπορεί να εναλλάσσει μεταξύ όμοιων καναλιών σε μια τηλεόραση.

Μια διαφάνεια από την παρουσίαση του Psychic στο CityXR

Είναι μια υπερ-φουτουριστική προοπτική που επίσης εξαρτάται πλήρως από την τεχνολογία VR/AR που φτάνει σε ένα σημείο όπου οι άνθρωποι περπατούν με ακουστικά, γυαλιά ή κάποια μορφή συσκευής επαυξημένης πραγματικότητας σε χρήση ανά πάσα στιγμή. Είναι αξιοσημείωτο ότι αυτό το όραμα των επιπέδων επαυξημένης πραγματικότητας είναι επίσης πολύ παρόμοιο με αυτό που μοιράζονταν οι προηγούμενες ημέρες του Magic Leap, πριν η εταιρεία απολύσει πολλοί από τους εργάτες της.

Με πρόσφατες επενδύσεις από εταιρείες μέσων ενημέρωσης, εταιρείες τηλεπικοινωνιών και εταιρείες real estate, είναι σαφές ότι η Psychic κατάφερε να πείσει όσους έχουν χρηματοδότηση ότι η τεχνολογία είναι κοντά στο όραμά της.

Προς το παρόν, ωστόσο, βασικά παραδείγματα είναι ήδη λειτουργικά μέσω AR για κινητά, που δημιουργούνται και μπορούν να προβληθούν με τη χρήση της πλατφόρμας Styly. Κατά τη διάρκεια της περιήγησής μας στα μέσα ενημέρωσης, το Psychic μας έδειξε μια ποικιλία από εμπειρίες AR για φορητές συσκευές που συνδέονται με το μεγαλύτερο όραμα CityXR – ελπίζουμε ότι μια μέρα αυτές οι εμπειρίες θα είναι πιο καθηλωτικές και εγγενείς, ίσως να προβάλλονται σε ένα ζευγάρι γυαλιά αληθινής AR.

Έξω από το γραφείο του Psychic στο Shinjuku, μας έδειξαν μια εμπειρία AR σχεδιασμένη για τον ήσυχο δρόμο που τρέχει έξω από την είσοδο. Σε ένα δυσκίνητο iPad 12 ιντσών που κρατιέται μπροστά μας, οδηγούμαστε κατά μήκος ενός υποβρύχιου κόσμου AR με μπλε απόχρωση που επικαλύπτεται στο δρόμο με φυσαλίδες, ψάρια και λαμπερά βυθισμένα φυτά. Τα βέλη μας οδηγούν μακριά από τα αυτοκίνητα και κατά μήκος του στενού πλαϊνού μονοπατιού για τους πεζούς, πριν τελειώσουμε σε μια κοντινή παιδική χαρά για να δούμε μια φάλαινα που κολυμπάει μπροστά μας.

Είναι μια βασική εμπειρία – όποιος έχει συμμετάσχει στο AR για κινητά στο παρελθόν πιθανότατα έχει δει κάτι παρόμοιο. Η πιο εντυπωσιακή γωνία είναι ο τρόπος με τον οποίο η εμπειρία χαρτογραφήθηκε και σχεδιάστηκε ειδικά για τους δρόμους γύρω από τα γραφεία του Psychic.

Αυτό το υπερ-ειδικό γεωγραφικό περιεχόμενο είναι η βάση του CityXR – επαυξημένης πραγματικότητας που έχει σχεδιαστεί για να ταιριάζει με το πραγματικό σας περιβάλλον. Για ορισμένες υλοποιήσεις, η Psychic χρησιμοποιεί γεωγραφικά δεδομένα που παρέχονται από την ιαπωνική κυβέρνηση για περιπτώσεις ανάπτυξης χρήσεων όπως αυτή. Είναι η ίδια τεχνολογία που διευκόλυνε τα αεροπλάνα στο Air Race X να πετούν με ακρίβεια γύρω από τα κτίρια της Shibuya.

Η Psychic δεν είναι η μόνη εταιρεία που εργάζεται σε ένα γεωγραφικό σύστημα για περιεχόμενο επαυξημένης πραγματικότητας. Ο δημιουργός του Pokemon Go Niantic κυκλοφόρησε ένα οπτικό σύστημα εντοπισμού θέσης για εμπειρίες AR «παγκόσμιας κλίμακας». τον Μάιο του 2022. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, τον Ιούνιο του 2022, η Niantic απολύσει 230 υπαλλήλους, αν και η εταιρεία λέει ότι παραμένει προσηλωμένη στην κατασκευή «για την αναδυόμενη κατηγορία συσκευών MR και μελλοντικών γυαλιών AR».

Πίσω στα γραφεία του Psychic, μου δίνονται τα ηνία για να δημιουργήσω μια δική μου εμπειρία Styly AR, σχεδιασμένη στο πρόγραμμα επεξεργασίας ιστού της πλατφόρμας με ένα πρότυπο που περιέχει ακριβή κτίρια και γεωγραφικά δεδομένα για το Shibuya Crossing. Όταν φορτωθεί στη Σιμπούγια, η δημιουργία μου θα εμφανίζεται με ακρίβεια τοποθετημένη ανάμεσα στο χάος της πιο πολυσύχναστης διάβασης πεζών στον κόσμο με χρήση κινητού AR.

Σαστισμένος από τις επιλογές, δημιούργησα μια σκηνή που περιέχει γιγάντιους γορίλες, ένα αργό κρουαζιερόπλοιο και μια ολογραφική διαφημιστική πινακίδα που τρεμοπαίζει που εμφανίζει μια εικόνα της Hello Kitty που τράβηξα την προηγούμενη μέρα. Εφάρμοσα επίσης διάφορα εφέ και κινούμενα σχέδια στα μοντέλα και, στη συνέχεια, αποθήκευσα τη σκηνή για προβολή στη Σιμπούγια δύο ημέρες αργότερα.

Η Psychic κατανοεί ότι όσο καλό και αν είναι το Styly ως εργαλείο δημιουργίας, δεν είναι τίποτα χωρίς μια βιβλιοθήκη περιεχομένου που έχει δημιουργηθεί από ένα ευρύ φάσμα δημιουργών. Για να ενθαρρύνει και να εκπαιδεύσει τους δημιουργούς, η Styly δημιούργησε το NEWVIEW έργο, το οποίο στοχεύει να φέρει κοντά ανθρώπους που εργάζονται στη μόδα, τη μουσική, τον κινηματογράφο και πολλά άλλα μαζί για να δημιουργήσουν νέες εμπειρίες χρησιμοποιώντας την τεχνολογία AR/VR, που υποστηρίζεται από τη Styly. Ένας από τους αποφοίτους του έργου NEWVIEW, ο Keisuke Ito, συνέχισε να δημιουργεί το Sen, μια εμπειρία VR που εμφανίζεται στη συναρπαστική επιλογή του φετινού Φεστιβάλ Βενετίας. Τούτου λεχθέντος, αν και το Sen ήταν μια συλλογική προσπάθεια μεταξύ των Ito, CinemaLeap και Psychic VR, τελικά δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το Unity.

Ενώ το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες είναι μια πτυχή του οράματος της Psychic για επαυξημένες πόλεις, μια άλλη βασική πτυχή – και αυτή που είναι πιο πιθανό να αποφέρει έσοδα – είναι το περιεχόμενο που δημιουργείται μαζί με μεγαλύτερες εταιρείες μέσων και εταιρείες. Ένα βροχερό πρωινό Κυριακής, παρακολουθήσαμε μερικές εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας για φορητές συσκευές που αποδεικνύουν την πλευρά του CityXR που εξυπηρετεί περισσότερο τις εταιρείες που συμμετέχουν στους πρόσφατους επενδυτικούς γύρους της Psychic – ένας συνδυασμός εταιρειών μέσων ενημέρωσης, τηλεπικοινωνιών, ακινήτων και λιανικής.

Το πρώτο ήταν το #kzn – μια εικονική συναυλία/μουσικό βίντεο που περιλαμβάνει Kizuna AI, ένα δημοφιλές "εικονικός YouTuber.» Η εμπειρία έβαλε την Kizuna στη μέση του Shibuya Crossing, όπου χόρευε με τη μουσική καθώς ο κόσμος γύρω της μεταβαλλόταν από τον επαυξημένο σε εικονικό ενώ στεκόταν τόσο ψηλά όσο τα κτίρια γύρω της.

Το δεύτερο περιγράφηκε ως παράδειγμα ενός «στρώματος παιχνιδιού» που θα μπορούσε να εφαρμοστεί στο Shibuya Crossing, το οποίο επικάλυπτε κτίρια με δέρματα και κοσμούσε τον χώρο γύρω του με άλλες εικονικές διαφημιστικές πινακίδες, γραφικά και εικονίδια που διαφημίζουν NFT. Το στοιχείο του «παιχνιδιού», αν και σε μεγάλο βαθμό στα ιαπωνικά, ήταν ουσιαστικά ένα κτίριο που μετατράπηκε σε κουλοχέρη, το οποίο μπορούσε να περιστραφεί πατώντας στην οθόνη του τηλεφώνου.

Οι περισσότερες μορφές τυχερών παιχνιδιών είναι παράνομες στην Ιαπωνία, επομένως ο κουλοχέρης της εμπειρίας δεν διακινούσε πραγματικά χρήματα. Παρ' όλα αυτά, θα μπορούσατε ακόμα να "χτυπήσετε το τζάκποτ" και παρόλο που η ανταμοιβή εντός του παιχνιδιού ήταν ασαφής, μια λιτανεία από εικονικά νομίσματα χύθηκαν στο πέρασμα μπροστά μου.

Έπειτα είδα τον δικό μου κόσμο που δημιούργησε το Styly in situ στο Shibuya, με μεγάλους γορίλες, φοίνικες που περιστρέφονται και την ολογραφική μου πινακίδα Hello Kitty σε όλο τους το χαοτικό μεγαλείο.

Όπως και με το Air Race X, το μόνο συνεπές μέρος και των τριών εμπειριών ήταν η πλήρης έλλειψη απόφραξης. Δεδομένου ότι βρισκόμασταν στην πιο πολυσύχναστη διάβαση πεζών στον κόσμο, υπήρχαν πολλοί άνθρωποι που περπατούσαν. Όλο το περιεχόμενο Style AR εμφανίστηκε επικαλυμμένο πάνω σε αυτά, αντί να τα αποφράσσετε σωστά για πλήρη εμβάπτιση. Ήταν μια άλλη υπενθύμιση ότι ακόμη και πριν φτάσουμε στην υπόσχεση μιας επίμονης, ολοήμερης μορφής γυαλιών, εξακολουθούν να υπάρχουν άλλα τεχνολογικά εμπόδια που ακόμη και το κινητό AR δεν έχει ακόμη επιλύσει.

Δημιουργία εσόδων από την πόλη

Αναλογιζόμενος την υπόσχεση του CityXR, είναι δύσκολο να αισθάνεσαι απόλυτα σίγουρος ούτε σίγουρος για την κατεύθυνσή του. Από τη μία πλευρά, είναι αξιοθαύμαστο να βλέπεις το Psychic να προσπαθεί να δημιουργήσει μια πλατφόρμα για εύκολη δημιουργία και παρουσίαση εμπειριών AR σε κλίμακα πόλης. Από την άλλη, εξαρτάται από το ότι η τεχνολογία φτάνει σε ένα σημείο επιμονής που ήταν πολύ δύσκολο να εντοπιστεί. Οι εταιρείες πέθαναν προσπαθώντας.

Και παρόλο που το CityXR είναι μια ιδέα που απευθύνεται σε διάφορα άκρα του φάσματος – από τον μεμονωμένο ανεξάρτητο δημιουργό στο σπίτι μέχρι τη μεγάλη εταιρεία πολυμέσων που αναζητά έναν νέο ορίζοντα περιεχομένου – είναι δύσκολο να δούμε μια διαδρομή προς τη δημιουργία εσόδων που δεν καταλήγει να κλίνει επί του τελευταίου. Στο τέλος της ημέρας, η Psychic VR είναι μια startup εταιρεία που επιδιώκει το CityXR από την πλάτη των μεγάλων εξωτερικών επενδύσεων και, τελικά, το έργο θα πρέπει να έχει έσοδα.

Η πορεία προς τη δημιουργία εσόδων από περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες – όπως η βασική μου εμπειρία Shibuya ή το υποβρύχιο ταξίδι AR στους δρόμους του Shinjuku – απαιτεί πολλή δουλειά και μια πολύ μεγάλη ομάδα δημιουργών για να είναι πραγματικά βιώσιμο. Εν τω μεταξύ, είναι σχετικά εύκολο να δούμε πώς άλλες πτυχές που καλύπτουν πιο φυσικά τη δημιουργία εσόδων – εικονικές διαφημίσεις διαφημιστικών πινακίδων, παιχνίδια εστιασμένα στις συναλλαγές και εμπορευματοποίηση της προσοχής και του φυσικού χώρου – θα μπορούσαν να γίνουν το επίκεντρο του CityXR.

Που μας φέρνει πίσω στην Υπερ-Πραγματικότητα.

Υπεραυξημένη πραγματικότητα

Το όραμα του Psychic VR για το CityXR δεν κατευθύνεται εγγενώς προς την κατεύθυνση της Υπερ-Πραγματικότητας – υπάρχει ξεκάθαρα γνήσιος ενθουσιασμός και ενθάρρυνση από την Psychic για το τι θα μπορούσε να προσφέρει το CityXR όσον αφορά την τέχνη που δημιουργείται από τους χρήστες και τις καθηλωτικές εμπειρίες.

Από πρακτικής άποψης, όμως, προσπαθεί επίσης να βάλει μια τεχνολογική βάση που θα επέτρεπε κάτι πιο κοντά σε αυτή τη συντριπτική και δυστοπική εικόνα. Και, φυσικά, οι εταιρείες που επενδύουν στο Psychic και το CityXR είναι αυτές που επωφελούνται περισσότερο από ένα αποτέλεσμα που μοιάζει με Hyper-Reality.

Αυτό που μας έδειξε αυτή η ταινία ήταν ότι αν δεν είστε προσεκτικοί ή δημιουργικοί, η χρησιμότητα της επαυξημένης πραγματικότητας θα μπορούσε απλώς να γίνει διαφημιστικός χώρος παντού. Αυτό που λείπει από το Styly – και το CityXR – είναι μια συναρπαστική εναλλακτική, ειδικά δεδομένης της απουσίας ισχυρής απόφραξης.

Νωρίτερα φέτος, ο συγγραφέας του UploadVR, Henry Stockdale, μίλησε στον Keiichi Matsuda και τον ρώτησε για τη μόνιμη επίδραση του Hyper-Reality.

«Ξέρετε, αυτή η ταινία βγήκε το 2016», είπε. «Ξεκίνησα να το φτιάχνω το 2013. Οπότε έχει περάσει πολύς καιρός – δέκα χρόνια από τότε που ξεκίνησα να το δουλεύω ο ίδιος – και είναι απίστευτο πώς με ρωτούν ακόμα οι άνθρωποι γι’ αυτό».

«Πηγαίνοντας σε συνέδρια ή εκδηλώσεις του κλάδου, μερικές φορές περιλαμβάνεται στην τελευταία διαφάνεια της ομιλίας κάποιου ομιλητή, όπως «Μην ξεχνάτε, αυτό δεν πρέπει να κάνω». Και αυτό είναι υπέροχο. Αυτό είναι περισσότερο από ό,τι θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ, πραγματικά – να μπορώ να επηρεάσω τη βιομηχανία με αυτόν τον τρόπο, να μπορώ να έχουμε αυτό το είδος προειδοποιητικής ιστορίας για το τι θα μπορούσε να συμβεί αν δεν προσέξουμε».

«Είναι ενδιαφέρον όμως – συχνά πράγματα που είναι επικριτικά ή σατιρικά με κάποιο τρόπο συχνά δεν καταλήγουν να έχουν μεγάλο [πραγματικό] αποτέλεσμα στο τέλος, γιατί νομίζω ότι οι άνθρωποι παρακινούνται από οτιδήποτε παρακινεί την εταιρεία τους».

Υπό το πρίσμα του CityXR, τα σχόλια του Matsuda φαίνονται τρομακτικά κατάλληλα – ακόμη και, ίσως, μια άλλη προειδοποιητική ιστορία που κινδυνεύει να αγνοηθεί.


Αποκάλυψη: Πτήσεις, διαμονή και φαγητό πληρώθηκαν από το Psychic VR για την τριήμερη περιοδεία στα μέσα ενημέρωσης.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?