Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Το σύστημα Anti-Cheat απαγορεύει χιλιάδες στο Call of Duty

Ημερομηνία:

Στον ανταγωνιστικό κόσμο του διαδικτυακού παιχνιδιού, η δικαιοσύνη και η ακεραιότητα είναι πρωταρχικής σημασίας. Πρόσφατα, περισσότεροι από 23,000 λογαριασμοί απαγορεύτηκαν στο Call of Duty: Modern Warfare 3, χάρη στο σύστημα κατά της απάτης Ricochet της Activision. Παρά αυτές τις προσπάθειες, η κοινότητα συνεχίζει να αναφέρει ανεξέλεγκτη εξαπάτηση, η οποία όχι μόνο υπονομεύει το πνεύμα του θεμιτού ανταγωνισμού αλλά και την ίδια την εμπειρία του παιχνιδιού.

Η ανάπτυξη του συστήματος κατά της απάτης Ricochet, εξοπλισμένο με δυνατότητες μηχανικής μάθησης, είναι μια προσπάθεια να καθαρίσουν το περιβάλλον παιχνιδιού τους από αθέμιτες πρακτικές. Αυτή η κίνηση έρχεται μετά από τη Microsoft απόκτηση της Activision Blizzard. Ενώ η απαγόρευση 23,000 λογαριασμών στο Call of Duty: Modern Warfare 3 σημαίνει μια ενέργεια κατά της εξαπάτησης, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτός ο αριθμός αντιπροσωπεύει μόνο ένα μικρό κλάσμα της εκτεταμένης βάσης παικτών του παιχνιδιού, η οποία καλύπτει εκατοντάδες χιλιάδες ενεργούς παίκτες και στις δύο κονσόλες και Η/Υ.

Φωνές απογοήτευσης

Απαντώντας σε επίσημο tweet από το Call of Duty Λογαριασμός ενημερώσεων, ένας σημαντικός αριθμός παικτών, συμπεριλαμβανομένου ενός που προσδιορίζεται ως Youngstown_Mafia, έχουν εκφράσει αυξανόμενη ανησυχία για την αχαλίνωτη εξαπάτηση στο Modern Warfare 3.

Παρά την απαγόρευση περισσότερων από 23,000 λογαριασμών από τις 12 Νοεμβρίου, το πρόβλημα παραμένει στις λίστες αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες και στις λίστες κατάταξης του παιχνιδιού. Οι αναφορές από την κοινότητα δείχνουν μια συνεχιζόμενη επικράτηση αθέμιτων πρακτικών, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης λογισμικού aimbot και άλλων εργαλείων hacking, τα οποία παρέχουν σε ορισμένους παίκτες ένα άδικο πλεονέκτημα.

Το θέμα της εξαπάτησης εκτείνεται πέρα ​​από το Call of Duty. Άλλα παιχνίδια και εκδηλώσεις eSports έχουν αντιμετωπίσει παρόμοιες προκλήσεις. Για παράδειγμα, ο οργανισμός eSports Disguised, που ιδρύθηκε από τον Jeremy "Disguised Toast" Wang, αποσύρθηκε από τη σκηνή των ηλεκτρονικών σπορ Valorant Game Changers λόγω της ανεξέλεγκτης εξαπάτησης. Αυτή η απόφαση ακολούθησε μια αποκαρδιωτική ήττα όπου ένας αντίπαλος παίκτης παρέκαμψε το σύστημα anti-cheat της Riot, οδηγώντας στον αποκλεισμό του Disguised από ένα κρίσιμο τουρνουά.

Ομοίως, η επαγγελματική σκηνή του Apex Legends αντιμετώπισε επίσης διαμάχες. Ένας επαγγελματίας παίκτης, ο Bear, ήταν ανασταλεί μετά από ισχυρισμούς για εξαπάτηση κατά τη διάρκεια ενός προκριματικού για το ALGS Year Four.

Η αντίδραση της κοινότητας και το μέλλον του ευ αγωνίζεσθαι

Η αντίδραση της κοινότητας του gaming σε αυτά τα περιστατικά ήταν ένα μείγμα απογοήτευσης και ελπίδας. Ενώ οι απαγορεύσεις και οι αναστολές στέλνουν ένα ισχυρό μήνυμα κατά της εξαπάτησης, πολλοί παίκτες παραμένουν δύσπιστοι σχετικά με την αποτελεσματικότητα των τρεχόντων μέτρων κατά της εξαπάτησης. Η πρόκληση δεν έγκειται μόνο στην απαγόρευση των απατεώνων αλλά στη δημιουργία ενός περιβάλλοντος όπου η εξαπάτηση γίνεται όλο και πιο δύσκολη και λιγότερο ελκυστική.

Επιπλέον, υπάρχει μια αυξανόμενη έκκληση για πιο διαφανή και αποτελεσματικά συστήματα αναφοράς. Οι παίκτες αναζητούν διαβεβαιώσεις ότι όσοι παίζουν δίκαια δεν τιμωρούνται άδικα, κάτι που είναι μια λεπτή ισορροπία για τους προγραμματιστές παιχνιδιών που πρέπει να διατηρήσουν.

Λύσεις από τον ακαδημαϊκό τομέα

Μέσα σε αυτές τις προκλήσεις, μια ομάδα φοιτητών από το Πανεπιστήμιο του Σινσινάτι έχει δημιουργήσει ένα λογισμικό κατά της εξαπάτησης που ονομάζεται Fx3. Το λογισμικό έχει σχεδιαστεί για να ανιχνεύει και να αντιμετωπίζει μια ποικιλία τακτικών εξαπάτησης, που κυμαίνονται από τη χρήση μη εξουσιοδοτημένων προγραμμάτων τρίτων όπως τα aimbots έως πιο λεπτές μορφές εξαπάτησης, όπως το μάτισμα βίντεο και η αλλαγή των ταχυτήτων του παιχνιδιού.

Οι λειτουργικοί μηχανισμοί του Fx3 επικεντρώνονται στην παρακολούθηση και την ανάλυση των δραστηριοτήτων εντός του παιχνιδιού. Όπως περιγράφεται από το μέλος της ομάδας Brian Lex, το Fx3 λειτουργεί συνδέοντας τον υπολογιστή ενός παίκτη και λειτουργεί με τρόπο χωρίς πράκτορες. Συγκεντρώνει δεδομένα που υποβάλλονται σε επεξεργασία από τα όργανα διαχείρισης των Windows (WMI) στο μηχάνημα της συσκευής αναπαραγωγής. Αυτά τα δεδομένα, που προέρχονται κυρίως από το Task Manager, μεταδίδονται στη συνέχεια στους διοργανωτές της εκδήλωσης. Οι διοργανωτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις πληροφορίες για να διακρίνουν τις νόμιμες («καλές») και τις απαγορευμένες («κακές») διαδικασίες, προσδιορίζοντας έτσι πιθανές δραστηριότητες εξαπάτησης.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?