Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Το Steam Link For Quest δείχνει πόσο έχει αλλάξει η βιομηχανία VR

Ημερομηνία:

Η Valve λανσάρει μια εφαρμογή στην πλατφόρμα της Meta και ο CTO της Meta την επαινεί, υπογραμμίζει πόσο έχει αλλάξει η βιομηχανία VR τα τελευταία χρόνια.

Η εφαρμογή Steam Link Quest κυκλοφόρησε στο επίσημο Quest Store χθες, εγκρίθηκε από το Meta. Σας επιτρέπει να παίζετε ασύρματα παιχνίδια SteamVR όπως το Half-Life: Alyx και το Boneworks ή τα παραδοσιακά σας παιχνίδια Steam που δεν είναι VR σε μια τεράστια εικονική οθόνη.

Σε ανάρτηση στο Χ, ο CTO της Meta, Andrew Bosworth, περιέγραψε την εφαρμογή της Valve ως «τον πιο εύκολο τρόπο με διαφορά για να μεταδώσετε τα παιχνίδια του υπολογιστή σας σε ακουστικά Quest».

Στο μυαλό πολλών οπαδών του PC VR, οι Meta και Valve εξακολουθούν να θεωρούνται σκληροί ανταγωνιστές στο VR. Ωστόσο, το Steam Link for Quest και η δήλωση του Bosworth σχετικά με αυτό, ενδέχεται να απαιτήσουν από αυτούς να ενημερώσουν το νοητικό μοντέλο τους.

Steam εναντίον The Oculus Rift Store

Η Valve συνεργάστηκε στενά με την Oculus στα πρώτα στάδια έρευνας και ανάπτυξης του Rift καθ' όλη τη διάρκεια του 2013, αφού ο Gabe Newell ενέκρινε επίσημα Palmer LuckeyΚαμπάνια του Kickstarter το 2012.

Λιγότερο από μια δεκαετία αργότερα, ωστόσο, η σειρά ακουστικών Rift ήταν αντικαταστάθηκε επίσημα από τη λειτουργία Link των ακουστικών Quest. Αυτό που συνέβη στα ενδιάμεσα χρόνια εξακολουθεί να είναι κάπως καλυμμένο με ένα πέπλο επαγγελματικής σιωπής, αν και βιβλία όπως το History Of The Future του Blake Harris έχουν κοίταξε πίσω από την κουρτίνα. Για όσους μόλις προλάβουν, όμως, εδώ είναι τι είδαν οι άνθρωποι να συμβαίνουν κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας:

Στις αρχές του 2014, το Facebook εξαγόρασε την εκκίνηση της Oculus και προσέλαβε πολλούς από τους κορυφαίους μηχανικούς της Valve που εργάζονταν στο VR. Θεωρώντας αυτό ως μακροπρόθεσμο κίνδυνο για το Steam, η Valve συνεργάστηκε στη συνέχεια με την HTC για να δημιουργήσει έναν ανταγωνιστή της Rift με άμεση ενσωμάτωση Steam, το Vive. Μαζί, κέρδισαν την Oculus στην αγορά με ελεγκτές παρακολούθησης. Όμως, ενώ το Vive ξεκίνησε ως ηγέτης της αγοράς, το Rift ξεπέρασε σημαντικά τις πωλήσεις του με την πάροδο του χρόνου, λόγω των μεγάλων περικοπών τιμών του Facebook, των αποκλειστικών παιχνιδιών και προτιμώμενους ελεγκτές.

Το 2019 η Valve κυκλοφόρησε το Index στα 1000 $ για το πλήρες κιτ. Όταν το αυτόνομο Oculus Quest άρχισε να απογειώνεται την ίδια χρονιά, καθώς το Rift S της Lenovo πουλήθηκε σε αγοραστές υπολογιστών, το Facebook άρχισε να αποσύρεται από το PC VR. Το 2021, η τελευταία μεγάλη αποκλειστικότητα του Rift Store αποστέλλονται και τα ακουστικά Rift S σταμάτησαν.

Το Lone Echo II Is The Last Oculus Rift Platform Exclusive

Η κυκλοφορία του Lone Echo II για την πλατφόρμα Oculus Rift στις 24 Αυγούστου θα σηματοδοτήσει το τέλος μιας εποχής ως το τελευταίο αποκλειστικό έργο που χρηματοδοτήθηκε από το Facebook για την πλατφόρμα PC VR του. Ξέραμε ότι θα ερχόταν εδώ και πολύ καιρό με το Facebook να τερματίζει τις πωλήσεις του

Αυτά τα μεταβατικά χρόνια είδαν ανεπίσημες εφαρμογές ροής SteamVR, όπως το Virtual Desktop, και στη συνέχεια το επίσημο Air Link, να μετατρέπουν τα ακουστικά Quest στον πιο συνηθισμένο τρόπο αναπαραγωγής περιεχομένου SteamVR. 42% των ακουστικών χρησιμοποιήθηκε για το SteamVR τον Οκτώβριο ήταν Quests, και αυτό το ποσοστό ήταν υψηλότερο από 50% σε πολλούς μήνες.

Οι προσπάθειες VR της Meta δεν αποτελούν πλέον κανενός είδους απειλή για το Steam. Στην πραγματικότητα, τα ακουστικά του Meta έχουν γίνει τεράστια προσόν για VR στο Steam. Η κυκλοφορία του Steam Link στο κατάστημα Quest απλώς απλοποιεί την εμπειρία και περιορίζει την ανάγκη για μεσολαβητής λογισμικό.

Ένα αλλαγμένο ανταγωνιστικό τοπίο

Το Meta δεν ανταγωνίζεται πλέον άμεσα στην πλατφόρμα PC. Η εφαρμογή Oculus PC έχει λάβει μόνο μικρές ενημερώσεις συντήρησης εδώ και χρόνια και η Air Link δεν υποστηρίζει καν 120 Hz στο Quest 3.

Αυτό που κάνει επίσης ιστορικά ενδιαφέρουσα τη δήλωση του Bosworth είναι ότι η Meta –τότε το Facebook εκείνη την εποχή– μπλοκάρει κάποτε τη ροή Wi-Fi PC VR από το να επιτρέπεται στο Quest Store. Ο προγραμματιστής του Virtual Desktop, Guy Godin, ήταν αναγκάστηκε να αφαιρέσει τη δυνατότητα από την κατασκευή του Quest Store για σχεδόν δύο χρόνια, μέχρι λίγους μήνες πριν η Meta λανσάρει τη δική της λειτουργία Air Link.

Το σχόλιο του Bosworth δεν λέει στην πραγματικότητα "VR", αλλά το γεγονός ότι θα επαινούσε το Steam Link αντί για το Air Link της Meta, και το γεγονός ότι η Valve το κυκλοφόρησε καθόλου στο Quest, είναι ένα σαφές σημάδι ότι αυτή η βιομηχανία έχει αλλάξει σημαντικά από τότε τα πρώτα χρόνια της καταναλωτικής εικονικής πραγματικότητας, ακόμη και από τα πρώτα χρόνια του Quest. Καθώς η Apple μπαίνει στο ρινγκ, θα μπορούσαμε να έχουμε ακόμη περισσότερη συνεργασία μεταξύ εταιρειών που κάποτε θεωρούσαν σκληρούς εχθρούς;

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?