Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Ο ομοσπονδιακός επιτηρητής στοχεύει στο Crypto Gaming – Decrypt

Ημερομηνία:

Το Γραφείο Οικονομικής Προστασίας των Καταναλωτών των ΗΠΑ (CFPB) παρακολουθεί τα διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια και συγκεκριμένα τις οικονομικές συναλλαγές που πραγματοποιούνται σε πλατφόρμες παιχνιδιών, αποκάλυψε ο κυβερνητικός φύλακας σε νέα αναφέρουν την Πέμπτη. Ο οργανισμός είπε ότι η επίβλεψή του αποτελεί μέρος της ευρείας εντολής του για την προστασία των καταναλωτών στις χρηματοπιστωτικές αγορές όπου κι αν υπάρχουν αυτές οι αγορές.

«Σε μερικά από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια σήμερα, οι παίκτες γενικά κερδίζουν ή αγοράζουν νόμισμα εντός του παιχνιδιού, μετατρέποντας ουσιαστικά το νόμισμα fiat σε νόμισμα εντός του παιχνιδιού», ανέφερε η CFPB. "Το νόμισμα εντός του παιχνιδιού χρησιμοποιείται στη συνέχεια για την αγορά αγαθών και υπηρεσιών ως μέρος του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των εικονικών αντικειμένων."

Είτε αγοράζετε επιπλέον ζωές ή ειδικές δυνάμεις σε ένα περιστασιακό παιχνίδι, είτε κερδίζετε «εικονικά νομίσματα» ή μάρκες σε ένα παιχνίδι για να κερδίσετε, η CFPB τα χαρακτηρίζει όλα ως «τράπεζες σε βιντεοπαιχνίδια και εικονικούς κόσμους». Εάν τα περιουσιακά στοιχεία τυχερών παιχνιδιών αποτελούν μέσο συναλλαγής για αγαθά και υπηρεσίες ή μεταφορές από ομοτίμους, είναι συγκρίσιμα με τράπεζες και υπηρεσίες πληρωμών.

«Ενώ αυτοί οι εικονικοί κόσμοι κρυπτονομισμάτων είναι σημαντικά λιγότερο δημοφιλείς από τους εικονικούς κόσμους τυχερών παιχνιδιών Roblox, Δεύτερη Ζωή, ή Fortnite, είναι σημαντικό να σημειωθούν λόγω της επικράτησης πλατφορμών συναλλαγών κρυπτονομισμάτων τρίτων, οι χρήστες μπορούν να μετατρέψουν το εγγενές κρυπτοστοιχείο ενός εικονικού κόσμου σε νόμισμα fiat, καθιστώντας τα ακόμη πιο πορώδη από τις τυπικές αγορές τυχερών παιχνιδιών», ανέφερε η υπηρεσία.

Ο αυξημένος έλεγχος έρχεται καθώς τα κρυπτογραφικά παιχνίδια έχουν αυξημένο ενδιαφέρον και δραστηριότητα. Τον προηγούμενο μήνα, μάρκες παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του Gala (GALA), αμετάβλητο (IMX), Φλόκι (ΦΛΟΚΙ), και Ronin (RON), αυξήθηκε το πρώτο τρίμηνο του 2024, ξεπερνώντας τα 26.9 δισεκατομμύρια δολάρια σε κεφαλαιοποίηση αγοράς, σύμφωνα με CoinGecko

Ακόμη και οι προγραμματιστές τεχνητής νοημοσύνης προσπαθούν να μπουν στη σκηνή του blockchain gaming. Την περασμένη εβδομάδα, εταιρεία ανάλυσης AI Helika λάνσαρε έναν επιταχυντή κρυπτογραφικών παιχνιδιών 50 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η CFPB τόνισε επίσης τη μελέτη της για «σχετικά ζητήματα» όπως απάτες, κλοπές και άλλες εγκληματικές δραστηριότητες. Ο οργανισμός είπε επίσης ότι δίνει προσοχή στο εάν οι πλατφόρμες προσφέρουν στους χρήστες προσφυγή για χαμένα περιουσιακά στοιχεία.

«Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών συχνά ακολουθούν μια προσέγγιση «προσοχή αγοραστών», επιβαρύνοντας μεμονωμένους παίκτες για να αποφύγουν αυτές τις απάτες και τις απόπειρες phishing», ανέφερε η υπηρεσία. «Μπορεί να κλειδώσουν ή να απαγορεύσουν τους λογαριασμούς των παικτών που είναι ύποπτοι για απάτη και ηλεκτρονικό ψάρεμα, αλλά κάνουν ελάχιστα για να προσφέρουν θεραπεία στο θύμα».

Η CFPB σημείωσε ότι ορισμένοι ιστότοποι τρίτων επιτρέπουν τη διαπραγμάτευση αντικειμένων και νομισμάτων εντός παιχνιδιού για Bitcoin, επικαλώντας το Second Life's "Δολάρια Linden», το οποίο οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν μέσω του επίσημου Linden Exchange της Second Life (LindeX) χρησιμοποιώντας νόμισμα fiat και να το μεταφέρουν σε τρίτους χρησιμοποιώντας PayPal και Skrill.

«Μεταξύ 2011 και 2013, οι ιστότοποι τρίτων επέτρεπαν τις συναλλαγές μεταξύ δολαρίων Linden και Bitcoin», ανέφερε η υπηρεσία. «Το 2021, η Second Life ανέφερε ότι ο μέσος αριθμός καθημερινών χρηστών ήταν 200,000 χρήστες σε 200 χώρες και ισοδύναμο ΑΕΠ άνω των 600 εκατομμυρίων δολαρίων, περισσότερο από ορισμένες μικρές χώρες».

Επιπροσθέτως Bitcoin, η έκθεση της CFPB τόνισε επίσης παιχνίδια και πλατφόρμες που βασίζονται σε blockchain, συμπεριλαμβανομένων των Ethereum-Με βάση Άξυ Άπειρο, Decentraland, Sandbox'S ΜΑΝΑ και SAND μάρκες και NFT που μπορούν να διαπραγματευτούν και να πωληθούν για USD.

Επίσης στο στόχαστρο του βρίσκονται DeFi-δανεισμός πλατφόρμες όπως MetaLend, μια εταιρεία χρηματοοικονομικών υπηρεσιών κρυπτονομισμάτων που έδωσε τη δυνατότητα στους παίκτες του Axie Infinity να συνάπτουν δάνεια έναντι των NFT εντός του παιχνιδιού, ενώ εξακολουθούν να τα χρησιμοποιούν για να παίζουν.

«Στο αποκορύφωμα της επιτυχίας του, το Axie Infinity είχε πάνω από 2.7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά, αλλά καθώς ο αριθμός των χρηστών αυξανόταν, τα NFT που απαιτούνταν για να παίξουν έγιναν πολύ ακριβά, οδηγώντας σε ιεραρχίες χρηστών: επενδυτές, διαχειριστές και εργαζόμενοι. είπε η CFPB. «Ενώ η βιομηχανία κρυπτονομισμάτων και οι επενδυτές της επαίνεσαν το παιχνίδι ως έναν βιώσιμο τρόπο απόκτησης εισοδήματος, οι αναφορές τεκμηρίωσαν τους τρόπους με τους οποίους το σύστημα τυχερών παιχνιδιών εκμεταλλευόταν τους εργαζόμενους».

Η CFPB σημείωσε την εισβολή τον Μάρτιο του 2022 της πλευρικής αλυσίδας Ethereum της Axie Infinity, Ronin που χρησιμοποίησε κλεμμένα ιδιωτικά κλειδιά για την αποστράγγιση άνω των 173,600 ETH και 25.5 εκατομμυρίων USDC, συνολικά $ 622 εκατομμύρια κατά τη χρονική στιγμή.

Η έκθεση δεν προέβλεπε μια αποφασιστική πορεία δράσης, αλλά η CFPB είπε ότι θα συνεχίσει να συνεργάζεται με άλλες υπηρεσίες για την παρακολούθηση του χώρου. Πρόσθεσε ότι στο εξής, θα επικεντρωθεί σε εταιρείες που συγκεντρώνουν και πωλούν ευαίσθητα δεδομένα καταναλωτή - όπως το ιστορικό πληρωμών ενός καταναλωτή - ειδικά όταν αυτά τα δεδομένα συλλέγονται και δημιουργούν έσοδα χωρίς να το γνωρίζει ο χρήστης.

Η CFPB δεν απάντησε αμέσως Αποκρυπτογράφηση αίτημα για σχόλιο.

Επιμέλεια: Ράιαν Οζάουα.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?