Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Ο επικεφαλής του 'World of Warcraft' της Blizzard λέει ότι το διαδικτυακό παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί Generative AI – Decrypt

Ημερομηνία:

Ο γίγαντας gaming Blizzard Entertainment, όπως και άλλοι Στούντιο ΑΑΑ και προγραμματιστές, αξιοποιεί τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να σχεδιάσει χαρακτήρες και περιβάλλοντα σε διάφορους τίτλους—αλλά η εταιρεία τραβάει τη γραμμή στο ναυαρχικό της διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες World of Warcraft.

Τον Μάιο, Οι Νιου Γιορκ Ταιμς αναφερθεί ότι η Blizzard Entertainment είχε αναπτύξει ένα ιδιόκτητο εργαλείο AI εσωτερικά και προειδοποίησε τους υπαλλήλους να μην χρησιμοποιούν πλατφόρμες τρίτων για να αποτρέψουν διαρροές πνευματικής ιδιοκτησίας.

Η Blizzard Entertainment έχει χρησιμοποιήσει μηχανική μάθηση για να βοηθήσει στην εκτέλεση εργασιών που οι άνθρωποι δεν μπορούν να κάνουν ή που είναι πολύ δυσκίνητες, είπε ο διευθυντής franchise Warcraft, John Hight. IGN στο πρόσφατο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών.

«Η τοποθέτηση της πανοπλίας στους χαρακτήρες - βλέπετε πόσους διαφορετικούς χαρακτήρες έχουμε - οι καλλιτέχνες μας έπρεπε να περάσουν και να την έφτιαχναν για ανθρώπινη μορφή και μετά θα έπρεπε να πάνε και να μετασκευάσουν όλα αυτά τα πράγματα για όλα τα διάφορα σχήματα σώματος και κέρατα και μεγάλες ρύγχες και ουρές και όλα αυτά», είπε στο πρακτορείο ειδήσεων gaming. «Αυτό δεν είναι πολύ διασκεδαστική δουλειά για αυτούς».

Ωστόσο, αναγνώρισε την ένταση στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε δημιουργικές προσπάθειες.

«Νομίζω ότι οι καλλιτέχνες της ομάδας φοβούνται ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αναπτυχθεί για να τους βγάλει από τη δουλειά και σίγουρα δεν θέλουν η δουλειά τους να χρησιμοποιηθεί χωρίς την άδειά τους ή χωρίς πίστωση ή οτιδήποτε άλλο, και έτσι νομίζω το λύνουμε όλοι», είπε ο Χάιτ. «Τα ζητήματα δικαιωμάτων, το πόσο μακριά χρησιμοποιούμε αυτήν την τεχνολογία, αλλά δεν τη χρησιμοποιούμε.

«Δεν χρησιμοποιούμε γενετική τεχνητή νοημοσύνη στο WoW», διευκρίνισε.

Ακόμη και πριν ξεκινήσει η γενεσιουργή τρέλα με το GPT-4 πέρυσι, ο Hight είπε ότι η Blizzard είχε βρει τρόπους για να χρησιμοποιήσει τη μηχανική μάθηση για να φτάσει σε ένα σημείο όπου το 90% της δουλειάς γίνεται για τον καλλιτέχνη, τον οποίο στη συνέχεια μπορούν να ρυθμίσουν.

"Στην πραγματικότητα λειτούργησε πολύ καλά", είπε ο Hight. «Μας επέτρεψε να φτιάξουμε πολύ περισσότερες διαφορετικές πανοπλίες», προσθέτοντας ότι οι καλλιτέχνες λάτρεψαν το γεγονός ότι η τεχνολογία αφαίρεσε το «βρώμικο» μέρος της δουλειάς τους.

Τον Οκτώβριο, ο τεχνολογικός γίγαντας Microsoft ολοκλήρωσε το $ 68.7 δισ. εξαγορά της Activision Blizzard. Τον επόμενο μήνα, η Microsoft και η εταιρεία χαρτοφυλακίου M12 Ventures, Inworld AI, ανακοίνωσε την ανάπτυξη εργαλείων δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης για βιντεοπαιχνίδια που οι εταιρείες είπαν ότι έχουν σκοπό να ενδυναμώσουν τους προγραμματιστές.

Ωστόσο, δεν είναι όλοι μαζί.

«Το μισώ πολύ αυτό» Μαίρη Κένυ είπε στο Twitter, απαντώντας στην ανακοίνωση των The Game Awards για τις ειδήσεις Inworld AI. Ο αναπληρωτής διευθυντής αφήγησης για το επερχόμενο παιχνίδι Wolverine PS5 της Marvel στην Insomniac Games συνέχισε, «Ως μέλος της μελλοντικής σας τάξης: αυτό δεν τιμά ούτε γιορτάζει τη δουλειά μας και θα πρέπει να ντρέπεστε που υποτιμάτε τους καλλιτέχνες με αυτόν τον τρόπο».

Η απειλή της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης που θα αντικαταστήσει τους ηθοποιούς και τους συγγραφείς ήταν επίσης ένα από τα πολλά σημεία διαμάχης τους πολύμηνους SAG-AFTRA και WGA απεργίες.

Η Blizzard Entertainment δεν απάντησε αμέσως Αποκρυπτογράφηση αίτημα για σχόλιο.

Επιμέλεια: Ράιαν Οζάουα.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?