Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Glassbreakers: Champions Of Moss φτάνει σήμερα στην αναζήτηση

Ημερομηνία:

Το Glassbreakers: Champions Of Moss είναι το νέο δωρεάν ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες της Polyarc, που έρχεται σε προέκδοση σήμερα στο App Lab για ακουστικά Meta Quest. Συνεργαστήκαμε με τον μαχητή σε πραγματικό χρόνο την περασμένη εβδομάδα στην Gamescom και ήρθαμε εντυπωσιασμένοι.

Όταν η Polyarc παρουσίασε για πρώτη φορά το υπό ανάπτυξη παιχνίδι για πολλούς παίκτες Glassbreakers τον Μάρτιο, δεν ξέραμε τι να περιμένουμε. Από ό,τι μπορούσαμε να συγκεντρώσουμε, φαινόταν ότι ήταν ένα είδος ανταγωνιστικού παιχνιδιού τύπου Smash Bros που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Moss.

Ομολογουμένως, δεν ήμουν ενθουσιώδης σε κανένα τέτοιο παιχνίδι με έναν κατάλογο χαρακτήρων που επέστρεφαν και νέους χαρακτήρες του «Moss universe». Ωστόσο, αφού δοκίμασα το Glassbreakers την περασμένη εβδομάδα, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι αυτός ο δωρεάν τίτλος προσφέρει κάτι πολύ πιο δελεαστικό.

Είπα τόσα πολλά στον συνιδρυτή και διευθυντή σχεδιασμού της Polyarc, Danny Bulla, αφού παίξαμε μαζί έναν αγώνα Glassbreakers την περασμένη εβδομάδα στην Gamescom. «Έχουμε αλέσει», απάντησε, με ένα νεύμα.

Η Polyarc αποσύρει δημοσίως τις κουρτίνες στο Glassbreakers σήμερα, παρουσιάζοντας το ντεμπούτο ενός τμήματος βιτρίνας που δίνει μια πρώτη ματιά στο παιχνίδι Champtions of Moss. Ενώ το αρχικό concept art προκάλεσε έναν καβγατζή παιχνιδιών μάχης, το Glassbreakers είναι στην πραγματικότητα περισσότερο σαν ένα MOBA 1v1 μικρής κλίμακας βασισμένο σε ήρωες, το οποίο εφευρέθηκε εκ νέου για VR στο επιτραπέζιο στυλ του Demeo. Και όλα λειτουργούν πραγματικά, πραγματικά Λοιπόν.

Πρώτα απ 'όλα - μην αποθαρρύνεστε από την αναφορά του είδους MOBA. Υπάρχει κάποιο από αυτό το DNA εδώ, σίγουρα, αλλά ως παίκτης που δεν είμαι MOBA ο ίδιος, ανακάλυψα ότι οι Glassbreakers πήραν το καλύτερο μέρος αυτών των μηχανικών και τους επανασυσκευάστηκαν σε κάτι πολύ προσιτό. Είναι εύκολα κατανοητό, σχεδιασμένο για VR και φαινομενικά βαθιά στα πιθανά επίπεδα στρατηγικής, για όσους το θέλουν.

Είναι φτιαγμένο για σύντομες και γλυκές συνεδρίες παιχνιδιού και, με βάση τις συζητήσεις με την ομάδα ανάπτυξης, υιοθετεί ένα free-to-play που είναι φαινομενικά απίστευτο δίκαιο. Ακόμη πιο εντυπωσιακό, το παιχνίδι είναι ένα απόλυτο αξιοθέατο στα ακουστικά. Η απόδοση ήταν άψογη και τα γραφικά είναι εκπληκτικά. Η απόφαση να γίνει το Glassbreakers μια συνέχεια του σύμπαντος του Moss επωφελείται λιγότερο από την αφηγηματική σύνδεση και περισσότερο από την ικανότητα του στούντιο να επαναχρησιμοποιεί και να επεκτείνει τα κορυφαία περιβάλλοντα αυτών των παιχνιδιών, την καλλιτεχνική διεύθυνση και την οπτική γλώσσα.

Λοιπόν, ας βουτήξουμε στο νιφάκι.

Σε πραγματικό χρόνο 1v1 Hero Battler

Οι αγώνες Glassbreakers λαμβάνουν χώρα σε ένα επιτραπέζιο ταμπλό που μοιάζει με Demeo, όπου οι παίκτες θα διαγωνιστούν σε δημόσιες ή ιδιωτικές μάχες 1v1, διάρκειας 8 λεπτών. Οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν την ομάδα τους για να διεκδικήσουν στρατηγική θέση, πλεονεκτήματα ή συνθήκες νίκης που τελειώνουν τον αγώνα πριν τελειώσει ο χρόνος.

Κάθε παίκτης ελέγχει μια ομάδα τριών ηρώων (Πρωταθλητές) σε πραγματικό χρόνο, που επιλέγονται στην αρχή του αγώνα από ένα ρόστερ με υπάρχοντες και νέους χαρακτήρες στο σύμπαν του Moss. Το παιχνίδι προέκδοσης που είναι διαθέσιμο στο App Lab από σήμερα διαθέτει ένα ρόστερ με επτά αρχικούς Πρωταθλητές, ο καθένας με μοναδικές ικανότητες που μπορούν να επηρεάσουν τη μάχη ή να ανατρέψουν την παλίρροια. Περισσότεροι Πρωταθλητές θα παρουσιαστούν σταδιακά ως μέρος μιας ζωντανής υπηρεσίας, μοντέλου free-to-play – αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Όταν κάθισα την περασμένη εβδομάδα με τον συνιδρυτή και διευθυντή σχεδίασης της Polyarc, Danny Bulla, εξήγησε με πάθος την υπόθεση των επιτραπέζιων μαχών των Glassbreakers, εμπνευσμένων από το MOBA, με ευκολία. Οι μηχανικοί είναι πολλοί που πρέπει να ληφθούν υπόψη στην αρχή, αλλά παρόλα αυτά είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθούν στον πυρήνα τους.

Τα στοιχεία που υιοθετούν τα Glassbreakers από το είδος MOBA δημιουργούν μερικές φανταστικές στιγμές στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο με αισίως βαθιά πολυπλοκότητα καθώς οι παίκτες βελτιώνονται. Ο αγωνιστικός χώρος δεν είναι στην τεράστια κλίμακα ενός χάρτη MOBA με πολλαπλές λωρίδες. Αντίθετα, είναι ένα επιτραπέζιο πεδίο μάχης ελαφρώς μεγαλύτερο από το Demeo, χωρισμένο σε εξαωνικά πλακίδια στα οποία μπορούν να μετακινηθούν οι Πρωταθλητές. Θα χρειαστεί να τραβήξετε τον εαυτό σας κατά μήκος του χάρτη με κινήσεις, αλλά παραμένει αρκετά μικρός σε κλίμακα ώστε ολόκληρο το πεδίο μάχης να είναι ορατό και να αξιολογείται ανά πάσα στιγμή.

Η περιοχή παιχνιδιού περιέχει πολλές περιοχές για να ανταγωνιστείτε, οι οποίες προσφέρουν στρατηγικά πλεονεκτήματα έναντι του αντιπάλου σας. Θα χρειαστεί να τοποθετήσετε τα Πρωταθλήματά σας προσεκτικά και να επιλέξετε πού να επιτεθείτε ή να αμυνθείτε ανάλογα. Ο απώτερος στόχος είναι να εισβάλετε στο άκρο του ταμπλό του αντίπαλου παίκτη και να επιτεθείτε στη γυάλινη σφαίρα του αρκετά ώστε να σπάσει – εξ ου και ο τίτλος του παιχνιδιού.

Είναι τελικά μια αρκετά απλή ιδέα που απαιτεί έξυπνη τοποθέτηση και κατανόηση των πλεονεκτημάτων κάθε Πρωταθλητή, είτε λόγω της κατηγορίας των μοναδικών τους ικανοτήτων. Η σύντομη διάρκεια αντιστοίχισης είναι επίσης ιδανική για όσους θέλουν γρήγορες συνεδρίες VR σε μια δεδομένη εβδομάδα.

Μια VR-Πρώτη Προσέγγιση

Ωστόσο, η Polyarc κατανοεί ότι το Glassbreakers είναι ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας και έτσι οι μηχανισμοί –και η στρατηγική του– σχεδιάστηκαν για να λάβουν υπόψη τα πλεονεκτήματα και τους περιορισμούς που παρέχει το καθηλωτικό μέσο.

Είναι κάτι που μου τόνισε ο Bulla κατά τη διάρκεια του αγώνα μας μαζί: το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί μόνο για VR, αλλά το χρησιμοποιεί ως βασική ανατροπή για να παρέχει περισσότερο στρατηγικό βάθος. Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι επίπεδης οθόνης, έχετε άμεση άποψη του αντιπάλου σας και των κινήσεών του σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Μπορείτε ουσιαστικά να προσπαθήσετε να διαβάσετε τις κινήσεις του κεφαλιού και των χεριών του αντιπάλου σας στο VR για να προβλέψετε την επόμενη κίνησή τους νωρίτερα ή να φανταστείτε μια κίνηση μόνοι σας με την ελπίδα να αντλήσετε έναν βασικό πόρο από το οπλοστάσιο του αντιπάλου.

Αυτό το επίπεδο στρατηγικής μόνο για VR ξεχωρίζει αμέσως τα Glassbreakers. Ως ένα από τα βετεράνα και διάσημα στούντιο της VR, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Polyarc ακολούθησε αυτήν την προσέγγιση. Ωστόσο, περνάει επίσης από τη στρατηγική και τις αλληλεπιδράσεις και τα μενού του παιχνιδιού.

Οι εύκολες στην εκμάθηση χειρονομίες κίνησης μετατρέπουν τις κατά τα άλλα κουραστικές ενέργειες στη στιγμή – όπως η μετακίνηση όλων των Πρωταθλητών ταυτόχρονα ή η υποχώρηση όλων πίσω για θεραπεία – σε διαισθητικές, στιγμιαίες εντολές. Ομοίως, τα μενού του παιχνιδιού εκτοξεύουν πάνελ επίπεδων οθονών και προσφέρουν 3D συστήματα που δίνουν έμφαση στη φυσική αλληλεπίδραση και απτά αντικείμενα για να κάνετε επιλογές ή να περιηγηθείτε σε επιλογές.

Αντί για ένα πάσο μάχης ή τις επιλογές καλλυντικών που εμφανίζονται σε μια επίπεδη οθόνη, εμφανίζονται ως μια σειρά από τρισδιάστατα αντικείμενα τοποθετημένα σε περιστρεφόμενες άξονες στο κύριο μενού, που απεικονίζεται παραπάνω. Η επιλογή του ήρωα γίνεται με την τοποθέτηση περίπλοκων φιγούρων σε ένα βάθρο και κάθε φυσικό κουμπί μενού φαίνεται περίπλοκα κατασκευασμένο και χειροποίητο για το σκοπό του. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου ένα μενού επίπεδης οθόνης, με βάση τον κέρσορα – ένα εντυπωσιακό επίτευγμα δεδομένης της κουραστικής προσέγγισης μενού με μενού που θεωρείται ως στάνταρ σε άλλα συστήματα ζωντανής εξυπηρέτησης.  

Μοντέλο δωρεάν αναπαραγωγής, σεζόν και στρατηγική κυκλοφορίας

Μιλώντας για το free-to-play μοντέλο battle pass, είναι κατανοητό ότι ορισμένοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται διστακτικοί σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η Polyarc θα μπορούσε να δημιουργήσει έσοδα (και να συμβιβάσει) τη στρατηγική ακεραιότητα του παιχνιδιού με νέες εκδόσεις Champion και περιεχόμενο με paywalled.

Ωστόσο, ο Bulla έκανε πολλά – και ήταν στην ευχάριστη θέση να συζητήσει ανοιχτά – όλους τους τρόπους με τους οποίους η Polyarc θέλει να εξασφαλίσει στους παίκτες ότι αυτό δεν θα συμβεί.

Με κάθε σεζόν θα έρχεται ένα νέο πάσο μάχης, το οποίο θα περιλαμβάνει έναν νέο ήρωα μαζί με άλλες επιλογές καλλυντικών για την προσαρμογή των ηρώων, των avatar στο παιχνίδι και των banner των παικτών σας. Θα είναι ένα οικείο σύστημα για τους περισσότερους – να περιμένετε καθημερινές προκλήσεις και σταδιακή πρόοδο κατά τη διάρκεια της σεζόν.

Η πιο άμεση ανησυχία που πρέπει να ξεκαθαρίσουμε είναι ότι ενώ νέοι ήρωες θα παρουσιαστούν ως μέρος του εποχικού πάσου μάχης, θα υπάρχει πάντα ένας δρόμος για να ξεκλειδώσετε αυτούς τους ήρωες χωρίς να προσφέρετε ένα σεντ από χρήματα από τον πραγματικό κόσμο. Ο Bulla τόνισε ότι η Polyarc «είναι επίσης παίκτες» και κατανοεί ότι το κλείδωμα στρατηγικών πλεονεκτημάτων πίσω από ένα paywall δεν θα ήταν μια δημοφιλής επιλογή.

Το παιχνίδι έχει τρεις τύπους νομισμάτων εντός παιχνιδιού, ένας από τους οποίους μπορεί να αγοραστεί με μετρητά από τον πραγματικό κόσμο ως αγορά εντός εφαρμογής. Αυτό μπορεί στη συνέχεια να δαπανηθεί για το πάσο μάχης, το οποίο θα έχει δωρεάν και επί πληρωμή διαδρομή. Όσοι προτιμούν να παραμείνουν εντελώς δωρεάν για παιχνίδι, θα εξακολουθούν να μπορούν να ξεκλειδώσουν το επί πληρωμή κομμάτι του battle pass χρησιμοποιώντας ένα από τα άλλα νομίσματα εντός παιχνιδιού που κερδίζονται παίζοντας.

Το αλίευμα, φυσικά, είναι ότι θα μπορούσε να σας πάρει πολύ περισσότερο χρόνο για να κερδίσετε αρκετά στο παιχνίδι αυτήν τη στιγμή για να το κάνετε – και δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι ακριβώς πόσο χρόνο μπορεί να διαρκέσει αυτό το δωρεάν παιχνίδι. Τα άλλα νομίσματα εντός του παιχνιδιού μπορούν επίσης να εξαργυρωθούν με μια επιλογή τυπικών ειδών καλλυντικών που είναι διαθέσιμα εκτός του εποχιακού συστήματος πάσου μάχης. Το κόστος του πάσου μάχης (τόσο όσον αφορά το νόμισμα εντός του παιχνιδιού όσο και το σχετικό κόστος σε μετρητά του πραγματικού κόσμου) δεν έχει ακόμη αποφασιστεί, όπως και η ακριβής διάρκεια κάθε σεζόν.

Στα χαρτιά, η συνομιλία μου με την Bulla και η (περιορισμένη) εμπειρία μου στο να παίζω με το σύστημα καλλυντικών και battle pass της Glassbreakers με κάνουν να πιστεύω ότι η Polyarc υιοθετεί ένα πραγματικά καλοπροαίρετο μοντέλο free-t0-play. Η ικανότητα να ξεκλειδώνετε περιεχόμενο χωρίς να πληρώνετε πραγματικά χρήματα είναι σημαντική και εκτιμάται, όπως και η δέσμευση να μην κλειδώνονται στρατηγικά πλεονεκτήματα ή ήρωες πίσω από τοιχώματα πληρωμής.

Ο Bulla και εγώ μιλήσαμε για το Marvel Snap, τον νέο μαχητή καρτών για κινητά με επικεφαλής τον πρώην διευθυντή του Hearthstone Game Ben Brode στο νέο του στούντιο, Second Dinner. Σημείωσα ότι το Snap είναι ο προσωπικός μου λίθος για τα πρόσφατα μοντέλα free-to-play και ο Bulla ανέφερε ότι το παιχνίδι «κατέλαβε» το γραφείο της Polyarc κατά καιρούς κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους – οπότε αναμφίβολα η αποδοχή του οικονομικού μοντέλου του Snap επηρέασε τους Glassbreakers με έναν τρόπο ή αλλο.

Δεν αξίζει τίποτα το γεγονός ότι το Marvel Snap είναι πολύ πιο επιθετικό οικονομικά από ό,τι φαίνεται ότι θα είναι το Glassbreakers. Υπάρχουν εξαιρετικά υπερβολικές (αλλά εντελώς προαιρετικές) αγορές καλλυντικών στο Snap, για παράδειγμα, και το σύστημα απόκτησης καρτών – ειδικά με τις νέες κάρτες που εμφανίζονται στο μηνιαίο πάσο μάχης – είναι από τη φύση του αρκετά άψογο. Το Snap ποτέ δεν γκαζώνει πραγματικά τους παίκτες που παίζουν ελεύθεροι, αλλά τους περιορίζει κάπως για περιορισμένο χρονικό διάστημα, δίνοντας κίνητρο για αγορές πάσου μάχης για να ξεκλειδώσουν πιο γρήγορα τη λαμπερή νέα κάρτα.

Αυτό αξίζει να το έχετε κατά νου όσον αφορά το Glassbreakers και τα υπόλοιπα άγνωστα του μοντέλου του free-to-play. Δεν ξέρουμε πόσο χρόνο μπορεί να χρειαστεί για έναν παίκτη που μπορεί να παίξει δωρεάν για να ξεκλειδώσει ένα νέο battle pass Champion σε σύγκριση με κάποιον που πληρώνει, για παράδειγμα. Κοιτάζοντας πίσω στο Marvel Snap, το Second Dinner έχει τη συνήθεια να κάνει τη μηνιαία κάρτα μάχης μια αρκετά ελκυστική (και στρατηγικά ισχυρή) πρόταση, παρασύροντας τους παίκτες να ξοδέψουν χρήματα. Το Polyarc μπορεί να μην είναι εγγενώς στρατηγική πληρωμής επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκλειδώσουν τελικά νέους Πρωταθλητές δωρεάν, αλλά θα μπορούσε να αισθάνεται ουσιαστικά μη ανταγωνιστικό εάν αυτή η διαδρομή ξεκλειδώματος δωρεάν προς πληρωμή είναι γεμάτη με αγώνες εναντίον παικτών με πάσο μάχης επί πληρωμή που παίζουν συνεχώς έναν ισχυρό νέο Πρωταθλητή κάθε σεζόν. . Ο κίνδυνος που αναλαμβάνουν οι παίκτες με ένα μοντέλο free-to-play είναι ότι τα γκολπόστ είναι και άγνωστα και μπορούν να μετακινηθούν από τους προγραμματιστές ανά πάσα στιγμή.

Good Intentions

Τούτου λεχθέντος, αυτή δεν φαίνεται η πρόθεση της Polyarc με τους Glassbreakers. Οι συζητήσεις μου με τους προγραμματιστές υποδηλώνουν ότι η ομάδα της Polyarc θέλει το καλύτερο για τους παίκτες, ενώ εξακολουθούν να διασφαλίζουν ότι υπάρχει ένας δρόμος για να επωφεληθούν σωστά από αυτό το παιχνίδι που έχουν περάσει χρόνια για να αναπτύξουν.

Το μοντέλο μάχης δωρεάν για παιχνίδι δικαιολογείται επίσης από την επιθυμία να μπουν όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες στο παιχνίδι χωρίς αρχικό κόστος. Αν και υπάρχουν περισσότεροι παίκτες εικονικής πραγματικότητας από ποτέ, εξακολουθεί να είναι μια σχετικά μικρή αγορά σε σύγκριση με τα παιχνίδια επίπεδης οθόνης – οι τίτλοι πολλών παικτών θα ζουν ή θα πεθάνουν σε έναν υγιή πληθυσμό παικτών, σε σχέση με τους χρόνους αναμονής και αναμονής. Το προτεινόμενο σύστημα της Polyarc φαίνεται σαν ένας δίκαιος συμβιβασμός για την επίτευξη μακροζωίας με τα Glassbreakers.

Αν θέλετε να αποφασίσετε μόνοι σας, τότε μπορείτε να δείτε την προ-κυκλοφορία των ακουστικών Glassbreakers: Champions of Moss on Quest μέσω του App Lab από σήμερα. Όσοι παίζουν Glassbreakers από σήμερα έως τις 4 Σεπτεμβρίου μπορούν να συμμετάσχουν σε ένα 'Bonus XP Event' που απονέμει μάρκες, που χρησιμοποιούνται για την αγορά βαφών δέρματος, μοναδικές μάσκες παικτών, πανό και κορυφές.

Αυτή είναι μόνο η αρχή για το παιχνίδι – μια κυκλοφορία στο Steam για PC VR έρχεται «αργότερα φέτος» και ο Bulla μου είπε ότι το στούντιο ακολουθεί παρόμοια προσέγγιση στις πλατφόρμες ακουστικών όπως έκανε με το Moss. Ξεκινήστε πρώτα με ένα και μετά ξεκινήστε σταδιακά σε άλλα. Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα πάει.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?