Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Οι προγραμματιστές του Job Simulator λένε ότι αισθάνονται «δικαιωμένοι» από την προσέγγιση της Apple Vision Pro στο VR

Ημερομηνία:

Ενώ το Apple Vision Pro επικύρωσε πολλά από αυτά που έκανε το Meta (πρώην Facebook) στο VR την τελευταία δεκαετία, τα ακουστικά απηχούν επίσης τη δουλειά κάτω από την ομπρέλα της Google στο στούντιο ανάπτυξης Job Simulator Owlchemy Labs.

Μετά την πρόσφατη ανακοίνωση ότι Το Job Simulator και το Vacation Simulator έρχονται στο Apple Vision Pro, το UploadVR κάθισε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Owlchemy Labs, Andrew Eiche στο GDC 2024. Ερωτήθηκε σχετικά με την εστίαση παρακολούθησης χεριών του στούντιο και τον τρόπο Apple Vision Pro χρησιμοποιεί την παρακολούθηση χεριών ως την κύρια μέθοδο ελέγχου, η Eiche πιστεύει ότι το σύστημα της Apple μοιάζει με «τεράστια δικαίωση» για τη στρατηγική της Owlchemy.

"Είχαμε αυτήν την παρόμοια χειρονομία τσιμπήματος στο προηγούμενο demo παρακολούθησης χεριών χωρίς να γνωρίζουμε καθόλου τι θα έκανε η Apple, οπότε είναι υπέροχο να βλέπουμε ότι όλοι έχουμε συγχωνευθεί γύρω από αυτήν τη μία αλληλεπίδραση", επιβεβαιώνει ο Eiche.

Περιγράφοντας τον συνδυασμό παρακολούθησης ματιών και χεριών της Apple ως «πραγματικά ενδιαφέρον», ο Eiche εξηγεί ότι η Owlchemy πειραματίστηκε προηγουμένως με ένα πρωτότυπο σε QuestPro, το οποίο, αν και αυτό το ακουστικό φέρει λιγότερους αισθητήρες, διαθέτει τον ίδιο βασικό συνδυασμό εισόδου.

«Όταν δοκιμάσαμε για πρώτη φορά το Apple Vision Pro, είπαμε «ναι!» Αυτό είναι όπως αυτό που ελπίζαμε σε πολλές περιπτώσεις», είπε ο Eiche στο UploadVR σε μια συνέντευξη πρόσωπο με πρόσωπο στο GDC. «Η δημιουργία μιας εφαρμογής σε ένα ακουστικό είναι δύσκολη αυτή τη στιγμή σε κάθε ακουστικό γιατί πρέπει να ξεκινήσεις από το μηδέν. Με την Apple, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Swift UI. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα αυτά τα διαφορετικά εργαλεία για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή για να αποκτήσετε το βασικό επίπεδο. Και μετά προσθέτεις τα πάντα από πάνω και είναι ενδιαφέρον. Οπότε, ναι, ένιωσα σαν μια τεράστια δικαίωση».

Η Owlchemy Labs έχει μια εξέχουσα ιστορία όσον αφορά τα χειριστήρια παρακολούθησης με το χέρι. Giving Vacation Simulator πειραματική υποστήριξη το 2020 στο Quest, το 2021 εισήγαγε ένα 'Λειτουργία παρακολούθησης χεριών υψηλής συχνότηταςμε μειωμένη καθυστέρηση και καλύτερη απόδοση, και αργότερα το ονομάσαμε ένα από τα τα καλύτερα παιχνίδια παρακολούθησης χεριών στο Quest. Το 2022, το στούντιο το πείραξε επόμενο έργο είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με παρακολούθηση χεριών, που αργότερα ακολουθείται από παρακολούθηση χεριών επίδειξη τεχνολογίας.

«Το πιο τρελό πράγμα με την παρακολούθηση χεριών είναι ότι θα βελτιώσει την παρακολούθηση του ελεγκτή γιατί θα μπορούμε να παρακολουθούμε τα χέρια σας ενώ κρατάτε το χειριστήριο», μας είπε ο Eiche στο GDC πέρυσι, πριν από την ανακοίνωση της Apple. «Και τι είναι αυτό που θα σας σταματήσει από τα περιφερειακά;»

Η επίδειξη του Owlchemy φτάνει στη μαζική αγορά VR Hand Tracking

Η επίδειξη τεχνολογίας παρακολούθησης χεριών της Owlchemy στο GDC 2023 έδειξε το μέλλον της VR μαζικής αγοράς.

Για το GDC 2024, ρώτησα πώς η Owlchemy προσέγγισε την προσθήκη υποστήριξης παρακολούθησης χεριών για το Job Simulator αναδρομικά στο Apple Vision Pro. Ο Eiche είπε ότι ξεκίνησαν με το σύστημα παρακολούθησης χεριών του Vacation Simulator και κατασκεύασαν από εκεί:

«Χρησιμοποιώντας το σύστημα που κατασκευάσαμε για το Vacation Simulator, επιστρέψαμε και πιάσαμε κάποιες ακραίες περιπτώσεις γιατί ήταν ακόμα πειραματικό. Κάναμε περισσότερη δουλειά σε αυτό και στη συνέχεια το φέραμε στο Job Simulator. Είναι πραγματικά πιο εύκολο να μπείτε στο Job Simulator παρά στο Vacation Simulator επειδή δεν υπάρχει τηλεμεταφορά.

Ο Eiche αρνήθηκε να σχολιάσει εάν το Job Simulator θα είχε παρακολούθηση με το χέρι στο Quest.

Συνολικά, είναι σαφές ότι ο Eiche μοιράζεται παρόμοιες απόψεις με τον Devin Reimer, πρώην Διευθύνοντα Σύμβουλο και CTO της Owlchemy Labs. Ο Eiche είπε ότι είναι «πολύ ευθυγραμμισμένος» με τις απόψεις του Reimer που εκφράζονται στο α guest editorial νωρίτερα φέτος, περιγράφοντας γιατί πιστεύει ότι κάθε προγραμματιστής VR χρειάζεται ένα σχέδιο παρακολούθησης.

«Οι άνεμοι αλλάζουν πολύ γρήγορα και η έλλειψη σχεδίου θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι ένα δαπανηρό λάθος», έγραψε ο Ράιμερ.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα στον παρακάτω σύνδεσμο:

Γιατί κάθε προγραμματιστής VR χρειάζεται ένα σχέδιο παρακολούθησης χεριών

Το Job Simulator είναι ένα από τα παιχνίδια VR με τις υψηλότερες πωλήσεις όλων των εποχών και το τεχνικό του προβάδισμα έχει ένα μήνυμα για τους προγραμματιστές: Πρέπει να έχετε ένα σχέδιο παρακολούθησης χεριών τώρα.

Το συνέδριο προγραμματιστών της Google είναι στις 14 Μαΐου και η Samsung έχει στόχευση αργότερα φέτος για την κυκλοφορία ενός σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας που τροφοδοτείται από την Google χρησιμοποιώντας το chipset XR2 Gen 2+ από την Qualcomm.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?