Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Anarchitects Hands-On: Creatively Chaotic VR Multiplayer Sandbox

Ημερομηνία:

Το δωρεάν παιχνίδι VR/MR για πολλούς παίκτες sandbox Anarchitects έχει απολαυστικά χαοτικές δυνατότητες. Διαβάστε παρακάτω για τις πλήρεις εντυπώσεις μας.

Το Squido Studio έκρυψε ελάχιστα τις εμπνεύσεις του όταν το έκανε ανακοίνωσαν οι Anarchitects τον προηγούμενο μήνα. Θυμίζοντας την προσέγγιση της Roblox στο περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC) με τη δημιουργική ελευθερία του Garry's Mod, δεν είναι αυτό που περίμενα από την ομάδα μετά το 2023 VR platformer της, Όχι άλλα ουράνια τόξα. Αυτό σίγουρα δεν είναι κακό, όμως. Μετά από ένα μισάωρο demo, οι συγκρίσεις είναι δικαιολογημένες.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Δοκίμασα μια βασισμένη στην προέκδοση Quest 3 κατά τη διάρκεια του GDC 2024, όπου μαζί μου συμμετείχαν δύο μέλη του Squido Studio. Το Anarchitects χρησιμοποιεί μικτή πραγματικότητα για τα επίπεδα κτιρίων, αναδεικνύοντας αυτόν τον κόσμο ως μια πλωτή περιοχή με δυνατότητα αλλαγής μεγέθους στον χώρο διαβίωσής σας. Η χρήση μαγνητικής τομογραφίας σημαίνει ότι μπορούσα να εστιάσω πιο καθαρά στον χάρτη κατά την προσθήκη νέων στοιχείων. Πατώντας το X για εναλλαγή μεταξύ του MR και της πλήρως καθηλωτικής λειτουργίας VR, αυτό είναι απλό και οι δημιουργοί παρουσιάζονται ως γιγάντια είδωλα που κοιτάζουν από ψηλά τον κόσμο.

Τα αντικείμενα υιοθετούν μια ευχάριστη προσέγγιση με βάση τη φυσική στο βάρος που ενισχύει περαιτέρω τη βύθιση και οι δυνατότητες του UGC δημιουργούν μια συνταγή για χάος. Μπορείτε να ρίξετε οποιοδήποτε στοιχείο από το μενού σε αυτόν τον πλήρως καθηλωτικό κόσμο, και εννοώ οτιδήποτε. Μπορείτε να ρίξετε αυτοκίνητα στον αυτοκινητόδρομο μιας προκατασκευασμένης μικρής πόλης για να πάτε σε αγώνες ή να σκορπίσετε ατελείωτα εκρηκτικά βαρέλια και δολοφονικά drones για να ζωντανέψετε τη σκηνή.

Τα χρησιμοποιήσιμα αντικείμενα μπορούν να παγώσουν σε καθορισμένες θέσεις χωρίς να καταργηθεί η λειτουργικότητά τους. Μια εντελώς αυθόρμητη απόφαση είδε τον Squido να παγώνει τα όπλα στον αέρα και σταδιακά τα χρησιμοποίησα για να σκαρφαλώσω προς ένα αερόστατο. Γρήγορα συνειδητοποίησα ότι το πάτημα των σκανδάλης των ελεγκτών αφής εξακολουθούν να τους ενεργοποιούν. Ανέφερα ότι τίποτα δεν εμποδίζει τα όπλα να σε βλάψουν μόνο και μόνο επειδή τα χρησιμοποιείς; Αυτό το ανακάλυψα με τον δύσκολο τρόπο.

Βλέπω ήδη πώς θα μπορούσα να δημιουργήσω νέους τύπους παιχνιδιών στο Anarchitects. Όταν ο Squido με ενημέρωσε ότι τα φωτόσπαθα μπορούν να εκτρέψουν τους εκτοξευτές πυραύλων και τις σφαίρες, σκέφτηκα αμέσως μια πιθανή λειτουργία παιχνιδιού που μοιάζει με μπέιζμπολ, όπου μπορείτε να τα απομακρύνετε, αν και δεν κοίταξα πιο προσεκτικά πώς ορίζετε κανόνες για τα δικά σας παιχνίδια κατά τη διάρκεια της επίδειξής μου χρόνος.

Δεδομένων των πολλών διαδραστικών στοιχείων, τα παιχνίδια sandbox είναι φυσικά επιρρεπή στο jank και το Anarchitects δεν αποτελεί εξαίρεση. Κάποιες ασταθείς κινήσεις της κάμερας με άφησαν ελαφρώς ναυτία στο τέλος, αν και έπαιζα με ελάχιστες ρυθμίσεις άνεσης. Μου είπαν ότι η ομάδα επιδιώκει να εφαρμόσει περισσότερες επιλογές άνεσης, αν και κατά την εκτόξευση μπορείτε να περιμένετε μετακίνηση με τεχνητό μοχλό, κυρίαρχη επιλογή χεριών, λειτουργίες καθίσματος και ορθοστασίας, καθώς και κάμερες ομαλής και γρήγορης στροφής.

Μπορεί το Anarchitects να απευθύνεται σε ένα νεότερο κοινό με το αναμφισβήτητα δημιουργικό sandbox του; Με προγραμματισμένες εποχιακές ενημερώσεις περιεχομένου μετά την κυκλοφορία, θα παρακολουθούμε για να δούμε πώς θα προσγειωθεί στους αγοραστές και θα παρακολουθήσουμε εάν αποκτήσει δυναμική.

Αναρχιτέκτονες φτάνει στο Quest App Lab στις 23 Απριλίου.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?