Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η Sony σχεδιάζει συμβατότητα PC VR για το PSVR 2 αργότερα φέτος

Ημερομηνία:

Σήμερα, στην επέτειο ενός έτους από την κυκλοφορία του PSVR 2, η Sony ανακοίνωσε ότι δοκιμάζει τη συμβατότητα PC VR για το PSVR 2, με σχέδια να κυκλοφορήσει κάποια μορφή υποστήριξης υπολογιστή για το ακουστικό φέτος.

Σε ανάρτηση ιστολογίου για την επέτειο ενός έτους από το PSVR 2, η Sony τόνισε το επερχόμενο περιεχόμενο που θα κυκλοφορήσει σύντομα στα ακουστικά. Αλλά κρυβόταν σε αυτή την ανάρτηση μια δήλωση που δεν περιμέναμε:

«Επίσης, είμαστε στην ευχάριστη θέση να μοιραστούμε ότι αυτή τη στιγμή δοκιμάζουμε τη δυνατότητα για τους παίκτες PSVR 2 να έχουν πρόσβαση σε πρόσθετα παιχνίδια στον υπολογιστή για να προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία παιχνιδιών εκτός από τους τίτλους PSVR 2 που διατίθενται μέσω του PS5. Ελπίζουμε να διαθέσουμε αυτήν την υποστήριξη το 2024, οπότε μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες ενημερώσεις», δήλωσε η εταιρεία.

Οι θαυμαστές του PSVR 1 και του PSVR 2 ζητούν υποστήριξη PC VR εδώ και χρόνια, οπότε γιατί τώρα;

Λοιπόν, σίγουρα θα υποστηριχθεί ότι η Sony απλώς ακολουθεί την τάση της να αγκαλιάζει ένα κοινό σε πολλές πλατφόρμες. Η εταιρεία έχει φέρει μερικά από τα μεγαλύτερα franchise της—όπως God of War και  ορίζοντας—σε υπολογιστή και επάνω Ατμός όλων των τόπων. Αλλά έχουμε μια έντονη αίσθηση ότι αυτή η κίνηση αφορά κάτι περισσότερο από αυτό.

Φαίνεται ότι η Sony αναγνωρίζει (και προσπαθεί να μετριάσει) την αίσθηση πολλών Το PSVR 2 απλά δεν έχει έναν ιδιαίτερα συναρπαστικό κατάλογο παιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Η πλειονότητα της βιβλιοθήκης περιεχομένου PSVR 2 είναι ήδη διαθέσιμη σε άλλα ακουστικά (και σε πολλές περιπτώσεις ήταν εδώ και αρκετό καιρό), ενώ το μεγαλύτερο μέρος του αποκλειστικού περιεχομένου της πλατφόρμας αποτελείται από θύρες VR τίτλων μη εικονικής πραγματικότητας, που δεν έχουν την ίδια απήχηση με περιεχόμενο ενσωματωμένο για VR. Στο PSVR 2 λείπει επίσης πολύ περιεχόμενο VR που δεν είναι παιχνίδι —όπως εργαλεία τέχνης, καθηλωτικά βίντεο και περιεχόμενο ψυχαγωγίας— καθώς και βασικές κοινωνικές πλατφόρμες VR όπως VRChat και Rec Δωμάτιο.

Το αρχικό PSVR είχε δημιουργήσει έναν αξιοσέβαστο κατάλογο και απολάμβανε μια χούφτα αναγνωρισμένων αποκλειστικών τίτλων VR από στούντιο της Sony πρώτου κατασκευαστή. Αλλά χωρίς συμβατότητα προς τα πίσω, αυτή η βιβλιοθήκη εγκαταλείφθηκε εντελώς με την κυκλοφορία του PSVR 2. Και από τότε που κυκλοφόρησε, το PSVR 2 φαινομενικά δεν έχει υποστηριχθεί από την εταιρεία με το ίδιο επίπεδο ενθουσιασμού ή επένδυσης στο περιεχόμενο.

Χαιρόμαστε που το PSVR 2 θα υποστηρίζει περιεχόμενο PC VR. Αυτό είναι εξαιρετικό για τους καταναλωτές και για άτομα που διαθέτουν ήδη PS5 και υπολογιστή παιχνιδιών, θα κάνει το PSVR 2 πιο συναρπαστική επιλογή για ακουστικά VR. Αλλά δεν είναι ακριβώς η σωστή λύση για το πραγματικό πρόβλημα που αντιμετωπίζει το ακουστικό. Τα ακουστικά των 550 δολαρίων απαιτούν ήδη ένα PS500 5 $ για χρήση… και αν οι ιδιοκτήτες θέλουν να το χρησιμοποιήσουν για περιεχόμενο PC VR, θα χρειαστούν επίσης έναν υπολογιστή παιχνιδιών ~ 1,000 $.

Η μόνη πραγματική λύση είναι πολύ πιο επιθετική επιμέλεια περιεχομένου και επένδυση για τη βιβλιοθήκη PSVR 2, συμπεριλαμβανομένης της πραγματικής υποστήριξης από στούντιο πρώτου κατασκευαστή.

- - - - -

Ας μιλήσουμε λοιπόν για τις τεχνικές λεπτομέρειες… ή την έλλειψή τους. Η δήλωση της Sony σχετικά με την υποστήριξη PSVR 2 για υπολογιστή είναι στην καλύτερη περίπτωση ασαφής. Είναι επίσης κάπως περίεργα διατυπωμένο (αλλά ελπίζουμε ότι δεν είναι απόκρυψη και περίεργες επιφυλάξεις). Εδώ είναι μερικά βασικά πράγματα που δεν γνωρίζουμε ακόμη:

  • Είναι αυτή η «άμεση» υποστήριξη (δηλ.: Το PSVR 2 συνδέεται απευθείας σε έναν υπολογιστή); Ή θα είναι μια λύση ροής που εξακολουθεί να απαιτεί PS5;
  • Θα υποστηρίζει SteamVR, OpenVR ή/και OpenXR;

Απευθυνθήκαμε στη Sony για διευκρίνιση.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?