Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η τελευταία ενημέρωση του Quest 3 έφερε δύο μη τεκμηριωμένα χαρακτηριστικά

Ημερομηνία:

Η ενημέρωση Quest v64 έφερε δύο μη τεκμηριωμένα σημαντικά νέα χαρακτηριστικά.

Γενικά θα πιστεύατε ότι ένα αρχείο καταγραφής αλλαγών για το λογισμικό συστήματος μιας συσκευής καταναλωτικών ηλεκτρονικών θα περιλάμβανε όλες τις σημαντικές νέες λειτουργίες που εισήχθησαν, αλλά με το Meta αυτό δεν συμβαίνει πάντα.

Έκδοση 64, που κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτόν τον μήνα, έφερε επίσημα βελτιωμένη ποιότητα διέλευσης, υποστήριξη εξωτερικού μικροφώνου και λειτουργία κατάκλισης στο Quest 3 και έκανε τη μετάδοση να μην τελειώνει πλέον όταν αφαιρεθεί το ακουστικό.

Ωστόσο, οι χρήστες της Quest power έχουν παρατηρήσει ότι το v64 φέρνει επίσης δύο βασικά χαρακτηριστικά που δεν αναφέρονται στο ημερολόγιο αλλαγής: αναγνώριση επίπλων στο Quest 3 και ταυτόχρονη παρακολούθηση χεριών και ελεγκτές Touch Pro ή Touch Plus στον χώρο του σπιτιού.

Αναγνώριση επίπλων στην αναζήτηση 3

Το Quest 3 δημιουργεί ένα τρισδιάστατο πλέγμα του δωματίου σας κατά τη ρύθμιση μεικτής πραγματικότητας και θα μπορούσε πάντα να συμπεράνει τις θέσεις των τοίχων, του δαπέδου και της οροφής σας από αυτό το 3D πλέγμα. Αλλά μέχρι την έκδοση 3, τα ακουστικά δεν γνώριζαν ποια σχήματα μέσα σε αυτό το πλέγμα αντιπροσωπεύουν πιο συγκεκριμένα στοιχεία όπως πόρτες, παράθυρα, έπιπλα και τηλεοράσεις. Θα μπορούσατε να τα επισημάνετε με μη αυτόματο τρόπο, αλλά αυτή η μη αυτόματη απαίτηση σήμαινε ότι οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να βασιστούν στους χρήστες που το έκαναν.

Ωστόσο, με το v64, στο τέλος της σάρωσης δωματίου μεικτής πραγματικότητας, το Quest 3 δημιουργεί τώρα ένα τετραγωνικό κυβοειδές πλαίσιο οριοθέτησης με ετικέτα:

  • Πόρτες
  • Windows
  • Κρεβάτια
  • πίνακες
  • Καναπέδες
  • Αποθηκευτικός χώρος (ντουλάπια, ράφια κ.λπ.)
  • Οθόνες (τηλεοράσεις και οθόνες)

Πλάνα αναγνώρισης επίπλων Quest 3 v64 από Squashi9.

Οι προγραμματιστές της Quest μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτά τα οριοθετημένα πλαίσια χρησιμοποιώντας το Scene API της Meta και να τα χρησιμοποιούν για να τοποθετούν αυτόματα εικονικό περιεχόμενο. Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να τοποθετήσουν έναν επιτραπέζιο πίνακα παιχνιδιών στο μεγαλύτερο τραπέζι του δωματίου, να αντικαταστήσουν τα παράθυρά σας με πύλες ή να απεικονίσουν την τηλεόρασή σας σε ένα παιχνίδι πλήρως VR, ώστε να μην το χτυπάτε.

Το Apple Vision Pro παρέχει ήδη στους προγραμματιστές μια σειρά από ακατέργαστα 2D ορθογώνια που αντιπροσωπεύουν την επιφάνεια των καθισμάτων και των τραπεζιών, αλλά δεν παρέχει ακόμη ένα 3D πλαίσιο οριοθέτησης. Το RoomPlan API στο iPhone Pro μπορεί να κάνει 3D όρια, αλλά αυτό το API δεν είναι διαθέσιμο στο visionOS.

Η νέα λειτουργία Quest 3 έγινε πρώτη φορά δημόσια αντιληπτή από τον χρήστη X Squashi9, όσο μπορούμε να πούμε. Το UploadVR δοκίμασε το v64 στο Quest 3 και διαπίστωσε ότι αυτή η δυνατότητα λειτουργεί πολύ καλά για τις περισσότερες κατηγορίες αντικειμένων, εκτός από το Storage που συχνά δημιουργεί ανακριβή όρια.

Πλάνα αναγνώρισης επίπλων Quest 3 v64 από λάτρη της εικονικής πραγματικότητας Σελήνη.

Μπορεί να νομίζετε ότι αυτό ακούγεται πολύ σαν το Έρευνα SceneScript Ο Meta έκανε επίδειξη τον περασμένο μήνα. Αλλά η αναγνώριση επίπλων στο Quest 3 σε έκδοση 64 είναι πολύ πιο ωμή από το SceneScript. Για έναν καναπέ, για παράδειγμα, το v64 δημιουργεί ένα απλό ορθογώνιο κυβοειδές που τον περικλείει, ενώ το SceneScript δημιουργεί ξεχωριστά ορθογώνια κυβοειδή για την περιοχή του καθίσματος και τους βραχίονες, καθώς και έναν κύλινδρο για την πλάτη. Το SceneScript πιθανότατα απαιτεί πολύ περισσότερη υπολογιστική ισχύ από την τρέχουσα αναγνώριση επίπλων του Quest 3 και η Meta την παρουσίασε αποκλειστικά ως έρευνα και όχι ως βραχυπρόθεσμο χαρακτηριστικό.

Ταυτόχρονα χέρια & χειριστήρια στο σπίτι

Από πέρυσι, οι προγραμματιστές της Quest μπόρεσαν να πειραματιστούν με τη χρήση χειριστηρίων παρακολούθησης χεριών και ελεγκτών Quest 3 ή Quest Pro ταυτόχρονα, και από τότε πριν δύο μήνες μπόρεσαν να δημοσιεύσουν εφαρμογές χρησιμοποιώντας αυτήν τη δυνατότητα στο Quest Store και στο App Lab. Η Meta ονομάζει αυτό το χαρακτηριστικό Multimodal.

Οι εφαρμογές Quest 3 μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν τα χέρια και τα χειριστήρια ταυτόχρονα

Οι εφαρμογές Quest Store & App Lab μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν χειριστήρια παρακολούθησης χεριών + Quest 3 ή Quest Pro ταυτόχρονα, μια δυνατότητα που ονομάζεται Multimodal.

Με το v64 Multimodal προστέθηκε στον χώρο του Quest home, τόσο σε passthrough όσο και σε λειτουργία VR. Και πάλι, ωστόσο, έχετε κατά νου ότι λειτουργεί μόνο με ελεγκτές Quest 3 ή Quest Pro, επομένως δεν θα δείτε αυτήν τη δυνατότητα στο Quest 2 εκτός εάν αγοράστε τους ελεγκτές Pro για $ 300.

Το Multimodal επιτρέπει μια στιγμιαία μετάβαση μεταξύ παρακολούθησης ελεγκτή και παρακολούθησης με το χέρι, χωρίς άλλη καθυστέρηση. Επιτρέπει επίσης τη χρήση ενός ελεγκτή ενώ εξακολουθεί να παρακολουθεί το άλλο χέρι. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να σηκώσετε ένα μόνο χειριστήριο για να πλοηγηθείτε στον οικιακό χώρο του Quest, χωρίς jank, όπως και ένα τηλεχειριστήριο τηλεόρασης. Αυτό θα μπορούσε να είναι ελκυστικό για την περιήγηση στο web, την παρακολούθηση πολυμέσων και την αλλαγή ρυθμίσεων, προσφέροντας την ακρίβεια και την απτική λειτουργία ενός ελεγκτή παρακολούθησης, ενώ κρατάτε το άλλο σας χέρι ελεύθερο.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?