Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Το Broken Edge δείχνει την υπόσχεση με τη μοναδική VR Sword Fighting Mechanics

Ημερομηνία:

Η λέξη στην οποία επανέρχομαι συνέχεια με το Broken Edge είναι «μετρήσιμη».

Έτσι μου περιέγραψε ο Guillaume Perreault Roy, Creative Director της Trebuchet, τη διαδικασία σκέψης πίσω από τη σχεδίαση του παιχνιδιού – δίνοντας στους παίκτες μετρήσιμους τρόπους να αξιολογήσουν τον αντίκτυπό τους στη ροή του αγώνα. Μια σύγκρουση ξιφών στο Broken Edge έχει ξεκάθαρο αποτέλεσμα – αν ο παίκτης XNUMX περάσει το όπλο του παίκτη δύο, σπάει στο σημείο της πρόσκρουσης. Ο παίκτης δύο μένει με ένα ακρωτηριασμένο, αλλά ακόμα χρησιμοποιήσιμο, όπλο – το ονομαστικό «Broken Edge», αν θέλετε. Το όπλο σας γίνεται παρόμοιο με μια μπάρα υγείας και μόλις εξαντληθεί μέχρι τη λαβή, έχετε μόνο μια τελευταία ευκαιρία να αντιμετωπίσετε ένα θανατηφόρο χτύπημα.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να κάνετε και να μετρήσετε την πρόοδο σε έναν αγώνα – όσο λιγότερο όπλο του αντιπάλου σας έχει απομείνει, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να αλλάξετε την παλίρροια. Υπάρχουν επίσης αριθμητικές τιμές ζημιάς για τις συγκρούσεις με σπαθιά, οι οποίες αναβοσβήνουν στο σημείο της πρόσκρουσης, καθώς και μια πιο παραδοσιακή μπάρα υγείας σε σχήμα σπαθιού που επιπλέει πάνω από κάθε παίκτη. Ουσιαστικά σας δίνονται πολλές γρήγορες μέθοδοι για να αξιολογήσετε τη βαθμολογία εσάς και του αντιπάλου σας στη μέση του αγώνα.

Αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Το Broken Edge χρησιμοποιεί μια δέσμη νέων και μοναδικών μηχανικών, με την ελπίδα να δημιουργήσει ένα ικανοποιητικό σύστημα για μονομαχίες 1v1. Ανακοινώθηκε τον Ιούνιο, η Fast Travel Games θα δημοσιεύσει τον τίτλο όταν κυκλοφορήσει με πέντε κατηγορίες για να διαλέξετε αργότερα φέτος.

Είναι ξεκάθαρο ότι ο Trebuchet θέλει να αντιμετωπίσει το είδος της ξιφομαχίας με μια κυκλοφορία που προσφέρει μηχανικούς οροφής υψηλής δεξιότητας και δυνατότητες για ανταγωνισμό υψηλού επιπέδου. Ο στόχος είναι πιθανό να δημιουργήσει κάτι και για τα δύο άκρα του φάσματος των παιχνιδιών – εύκολο να το βρεις, δύσκολο να το καταλάβεις. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει αρκετή πολυπλοκότητα στην καμπύλη εκμάθησης του Broken Edge για να διασφαλίσω ότι είχα ξύσει μόνο την επιφάνεια στο demo μου στη Gamescom τον περασμένο μήνα με τον Guillaume.

Αν και ήταν μια διασκεδαστική συνεδρία, δεν ήταν αρκετά για να αποκτήσετε μια κατάλληλη αίσθηση για τις ανταγωνιστικές δυνατότητες του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό που παραμένει ενδιαφέρον πριν από την κυκλοφορία είναι πώς οι σχεδιαστικές φιλοσοφίες του Broken Edge είναι ουσιαστικά λύσεις λύσης σε ένα αναπόφευκτο πρόβλημα που μαστίζει ολόκληρο το είδος – όταν δύο εικονικά σπαθιά συγκρούονται, τίποτα δεν συμβαίνει φυσικά. Δεν υπάρχει αντίσταση ή ανατροφοδότηση δύναμης για την αλληλεπίδραση, επομένως κάθε εικονική μάχη με σπαθί παραμένει εγγενώς διαφορετική από αυτήν στην πραγματική ζωή.

Δεν υπάρχει τρόπος να αποφύγετε αυτό, τουλάχιστον προς το παρόν, και είναι κάτι που γνωρίζουν ακόμη και τα μεγαλύτερα στούντιο VR. Είναι πιθανό ο λόγος που η Valve απέφυγε τη μάχη σώμα με σώμα (και λοστό) στο Half-Life: Alyx, επιλέγοντας αντ 'αυτού μια πιο επικεντρωμένη στα όπλα προσέγγιση που μοιάζει πιο κοντά σε μια αλληλεπίδραση 1:1 στο τρέχον υλικό VR.

σπασμένη άκρη
Στην περίπτωση του Broken Edge, πρέπει να γίνει μια άμεση σύγκριση Σίδερα, που κυκλοφόρησε το 2020. Είναι ένα παρόμοιο στυλ παιχνιδιού με σπαθί για πολλούς παίκτες, αλλά με μια κάπως διαφορετική προσέγγιση στη μάχη. Η μονομαχία στο Ironlights περιλαμβάνει εναλλάξ επίθεση ή άμυνα και χρησιμοποιεί ένα σύστημα που απαιτεί αργή κίνηση και δράση. Ήταν μια αξιοθαύμαστη προσπάθεια, αλλά μια λύση που ποτέ δεν έκανε πραγματικά κλικ για μένα.

Το Broken Edge μοιάζει με το Ironlights με κάποιους τρόπους, αλλά σαφώς διαφορετικό σε άλλους. Οπτικά, είναι ένα πολύ πιο εντυπωσιακό πακέτο – τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εκπληκτικά, με μια όμορφη παστέλ χρωματική παλέτα με ξεχωριστό στυλ τέχνης και αξέχαστο σχέδιο χαρακτήρων. Ωστόσο, όσον αφορά το gameplay, είναι πολύ πιο γρήγορος και ενθαρρύνει τη συμμετοχή σε μια μονομαχία σε πραγματικό χρόνο με τον αντίπαλό σου. Δεν θα αισθανθείτε αυτό το βαρύ μέταλλο στο VR σύντομα, οπότε το Broken Edge εστιάζει στην οπτικοποίηση του αντίκτυπού σας στο αποτέλεσμα.

σπασμένη άκρη

Κάθε τάξη στο Broken Edge έχει επίσης μοναδικές στάσεις και κινήσεις που θα δώσουν ένα buff ή θα καλέσουν εφέ. Αυτό ελπίζουμε να μεταφραστεί σε διαφορετικές στρατηγικές μεταξύ των τάξεων, αλλά ο Guillaume ελπίζει επίσης ότι θα ενθαρρύνει τους παίκτες να ενσωματώσουν τις τάξεις τους και να συμμετάσχουν σε μια μορφή παιχνιδιού ρόλων. Όσο περισσότερο ασχολείστε με αυτό – να μπαίνετε σε στάσεις, να χορεύετε γύρω από τον αντίπαλό σας, να κινείστε στρατηγικά ο ένας γύρω από τον άλλο – τόσο καλύτερα θα παίξετε και τόσο περισσότερο θα ανταμειφθείτε.

Προς το παρόν, ωστόσο, όλα τα παραπάνω παραμένουν θεωρητικά – είναι ακόμα αβέβαιο εάν το Broken Edge θα φτάσει στα υψηλά ανταγωνιστικά ύψη που θέλουν οι προγραμματιστές, αλλά τα κομμάτια φαίνεται να βρίσκονται στη σωστή αρχική θέση. Όλα εξαρτώνται από το αν αυτοί οι νέοι μηχανικοί κάνουν κλικ σε ένα ευρύτερο κοινό κατά την κυκλοφορία. Επιπλέον, υπάρχουν πολύ περισσότερες τάξεις και μηχανικοί για εξερεύνηση από ό,τι θα μπορούσα να χωρέσω σε ένα σύντομο demo. Δέκα λεπτά ήταν απλώς αρκετά για να πάρουμε μια γεύση από το τι σχεδιάζει να φέρει στο τραπέζι ο Broken Edge – έφυγα ανυπόμονος να βουτήξω στην πλήρη πορεία.

Το Broken Edge έρχεται στο Quest 2 και το PC VR αργότερα φέτος.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?