Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Προεπισκόπηση: Το "Red Matter 2" ανεβάζει τον πήχη στα γραφικά του Quest 2 και διπλασιάζει τη διαδραστικότητα

Ημερομηνία:

Θα κυκλοφορήσει σε μόλις δύο εβδομάδες, Κόκκινη ύλη 2 υπόσχεται να ανεβάσει το ante σε σχέση με τον ήδη αναγνωρισμένο προκάτοχό του, αυτή τη φορά χτισμένο από την αρχή για να δείχνει όσο το δυνατόν καλύτερο στο Quest 2. Πρέπει να δοκιμάσουμε το παιχνίδι για να δούμε πώς διαμορφώνεται πριν από την κυκλοφορία.

Το Developer Vertical Robot το ισχυρίστηκε με τόλμη Κόκκινη ύλη 2 θα είναι το καλύτερο (ρεαλιστικό στυλ) παιχνίδι στο Quest 2, και όπως έχουμε παίξει μέχρι τώρα, φαίνεται ότι είναι σε καλό δρόμο για να το κάνουν πραγματικότητα. Με πολλούς τρόπους Κόκκινη ύλη 2 Η εκτέλεση στο Quest 2 φαίνεται εξίσου καλή ή μερικές φορές καλύτερη από πολλούς μικρότερους τίτλους PC VR, κάτι που δεν είναι μικρό κατόρθωμα δεδομένων των περιορισμών απόδοσης της πλατφόρμας.

Τα «καλά γραφικά» είναι μια πραγματικά ευρεία έννοια. δεν έχει να κάνει μόνο με το πόσο υψηλή ανάλυση είναι οι υφές ή πόσα πολύγωνα υπάρχουν στην οθόνη. Είναι μια συνέργεια και των δύο τεχνικός και καλλιτεχνικός προσπάθειες που κάνουν τα γραφικά να φαίνονται υπέροχα.

Και Κόκκινη ύλη 2 αποδίδει πραγματικά σε αυτό. Όχι μόνο το παιχνίδι είναι ευκρινές και γεμάτο γραφικές λεπτομέρειες όπως αντανακλάσεις και φωτισμός, υπάρχει επίσης μια πολύ καλά εκτελεσμένη καλλιτεχνική κατεύθυνση, με μερικούς χώρους να φαίνονται τόσο διακριτοί οπτικά και με τόσο υπέροχη σύνθεση φωτισμού που θα ορκιζόσασταν ότι το στούντιο προσέλαβε έναν αρχιτέκτονα αντί να ένας καλλιτέχνης περιβάλλοντος παιχνιδιού.

Το παιχνίδι έχει μια ξεχωριστή ρετρό-φουτουριστική ατμόσφαιρα, συνδυάζοντας τις ευαισθησίες επιστημονικής φαντασίας της δεκαετίας του '60 με τη βρουταλιστική αρχιτεκτονική, οδηγώντας σε πολλούς εντυπωσιακούς χώρους που θα ήταν το τέλειο λημέρι του κακού από ένα παλιό διεθνές κατασκοπευτικό θρίλερ.

Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Vertical Robot

Αλλά όταν πρόκειται για VR, δεν είναι ποτέ μόνο η εμφάνιση. Για να αισθάνεται ο κόσμος καθηλωμένος, πρέπει επίσης να είναι διαδραστικό. Και αυτό είναι ένα άλλο μέρος όπου Κόκκινη ύλη 2 κατανοούσε σαφώς την ανάθεση.

Το Vertical Robot συνέχισε να στηρίζεται στα έξυπνα εργαλεία «grabber» του—τα οποία πρωτοστάτησαν στο πρωτότυπο Κόκκινη ύλη -ως βάση της αλληλεπίδρασης στο παιχνίδι. Με απλά λόγια, στο παιχνίδι κρατάτε ένα πολυεργαλείο που φαίνεται μοιάζει πολύ με το χειριστήριο που είναι στα χέρια σας στην πραγματική ζωή. Το εργαλείο μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ αρπαγής, σάρωσης, εισβολής και φακού. Είναι περίεργο να το πούμε, αλλά έχουν «αρπαχτές» που μοιάζουν με τους ελεγκτές σας πολύ πιο καθηλωτική παρά να χρησιμοποιήσετε εικονικά «χέρια» για να αλληλεπιδράσετε με πράγματα στο παιχνίδι.

Ο λόγος για την πρόσθετη εμβάπτιση είναι διπλός: αφενός, επειδή υπάρχει ένα εργαλείο μεταξύ εσάς και του αντικειμένου, δεν περιμένετε να νιώσετε τέτοιου είδους απτικά που θα κάνατε αν πιάνατε το αντικείμενο με τα δάχτυλά σας (και επομένως ρεαλισμό σώζεται). Και δεύτερον, αφού δεν μπορείτε να χειριστείτε επιδέξια και να στοχεύσετε με ακρίβεια εικονικά αντικείμενα πραγματικός δάχτυλα, οι λαβές αντιπροσωπεύουν με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια τους χονδροειδείς περιορισμούς εισόδου των ελεγκτών κίνησης VR. Ειλικρινά, είναι εκπληκτικό ότι πολλά περισσότερα παιχνίδια VR δεν χρησιμοποιούν αυτήν την προσέγγιση.

Με το πολυεργαλείο σας στο χέρι, μπορείτε όντως να σηκώσετε και να παίξετε σχεδόν οτιδήποτε φαίνεται ότι θα μπορούσατε να αλληλεπιδράσετε μαζί του. Και αυτό είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα γιατί, με απλά λόγια, το βασικό παιχνίδι του Κόκκινη ύλη 2 είναι πράγματι αλληλεπιδρώντας.

Και εάν εσύ δεν μπορεί να Στην πραγματικότητα, σηκώστε κάτι, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σαρωτή για να το σαρώσετε για πρόσθετες πληροφορίες. Και ως παράπλευρα, Κόκκινη ύλη 2 μπορεί να έχει την καλύτερη φυσική χαρτιού που έχω δει ακόμη σε ένα παιχνίδι VR—μικρές λεπτομέρειες όπως αυτή πραγματικά αθροίζονται!

Για τον σκοπό αυτό, το στούντιο έχει κάνει εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας ικανοποιητικές αλληλεπιδράσεις που είναι διασκεδαστικές να εκτελεστούν. Θα πατήσετε κουμπιά, θα γυρίσετε πόμολα και θα τραβήξετε μοχλούς, όλα αυτά στην υπηρεσία της επίλυσης περιβαλλοντικών γρίφων που σας μετακινούν στο παιχνίδι και προχωρούν στην ιστορία.

Το παιχνίδι δεν είναι μόλις μπερδεμένο… υπάρχει κάποια δράση και εκεί, αλλά δεν μπορώ να μιλήσω γι' αυτό ακόμα.

Από αυτά που έχω παίξει Κόκκινη ύλη 2 μέχρι στιγμής (περίπου το ένα τέταρτο του παιχνιδιού κατά την εκτίμησή μου), ήταν μια πολύ εντυπωσιακή εμπειρία που ξεχωρίζει από την υπόλοιπη βιβλιοθήκη του Quest 2 που είναι κυρίως arcade-y. Μοιάζει πολύ με ένα παιχνίδι PC VR που τυχαίνει να μπορεί να τρέξει στο Quest 2. Και για τους παίκτες του Quest 2 που ήθελαν Lone Echo θα είχε φτάσει στο ακουστικό, Κόκκινη ύλη 2 αισθάνεται σαν το επόμενο καλύτερο πράγμα δεδομένου του ρυθμού του και της εστίασής του στη βύθιση και την αλληλεπίδραση.

Αν έπρεπε να δώσω στο παιχνίδι μια βαθμολογία από αυτά που έχω παίξει μέχρι τώρα, θα ήταν προφανές μπράβο. Αλλά το μεγάλο ερώτημα είναι αν το gameplay θα παραμείνει φρέσκο ​​σε ολόκληρο το παιχνίδι ή θα γίνει μπαγιάτικο, και αν η ιστορία θα είναι αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας ή απλώς ένα επιφανειακό σκηνικό για αινιγματικό.

Μπορείτε να μάθετε στην πλήρη κριτική μας πότε Κόκκινη ύλη 2 ξεκινάει Quest 2 και PC VR τον Αύγουστο του 18.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?